[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 01:10:12.50 ID:I4ImEV7S マップイベントの起動条件をイベント接触にして、近づく敵から当たられるとダメという鬼ごっこ的な処理を作ってるんですが なぜか敵が上から当たりに来る場合だと接触してもイベントが起動しません 横や下から接近して接触されたら起動するんですが 自作部分に原因があるのかと色々取っ払って「プレーヤー接近・イベント接触・文章表示」というイベントでテストしてみてもやはり同じ結果です 当タリ判定■のチェックを外す・接触範囲Y拡張などすれば上からきても起動するんですが、1×1の当たり判定は変えたくありません 解決策教えていただきたいです 設定はキャラ移動8方向 移動幅0.5マス デフォの当たり判定1×1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/35
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:46:15.50 ID:frC1N2Ks >>107 このスクショが合ってるならエラーは出ないはず。 あとはエラー地点が間違ってるか、コマンドが間違ってるかかな。 緑帯でエラー地点はなんて書かれてる? そのエラー地点のコマンドのスクショもないと判断できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/108
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:41:35.50 ID:VLa1bHMo デフォルト文字色の値変えればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/221
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:01:31.50 ID:Xes6qp3E 敵モンスターにプレイヤーを攻撃すると同時に逃げるという技能を持たせたくて いろいろやってみたのですが、逃げて敵がいなくなったにも関わらず戦闘が終わらない、 戦闘画面からマップに切り替わったのにコマンドが残って戦闘が終わってないといった風に どうもうまく行かなくて困ってます 基本システムの敵の逃走処理ってどういう手順で行われてるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/254
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 19:32:23.50 ID:oyVPTNiF そういう質問は公式か本人へどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/309
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 14:33:14.50 ID:z6kCxcin スレタイみえる〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/453
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 22:52:11.50 ID:csbVHQcx >>524 ありがとうって言葉も知らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/525
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 04:02:18.50 ID:yFTxrnmi いやまて 加算代入演算子は無視して、一応1行目とか4行目とか5行目みたいに入力できているはずなのに、3行目の部分はチェックボックスにチェックを入れないといけないと考えているのは何故だろうか そしてその部分だけ可変DB24という、自分で設定したCDBなのがひどく気になる もしかして、DBの変数取得どころか、自分で作っているCDBやコモンイベントの仕組みをそもそもを理解していないのでは……? 最後に、5行目の立ち絵_衣服差分という文字。 これを>>518と照らし合わせると、もしやコモンイベント集……うっ頭が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/580
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 14:45:54.50 ID:ka/LTAPM わかった! CDB[0:3:30]に30001を設定してるもしくはどこかのコモンで再設定してるってオチだ! 解散 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/599
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 23:48:22.50 ID:1ZzF5ULE >>645もアドバイスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/650
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/14(土) 21:13:24.50 ID:wusjkTgT 文字通り「1フレームで0.25ピクセル移動する」ということ 0.25pxってなんだよと思うけど言い換えれば「4フレームで1ピクセル移動する」ということだよね 更に言い換えれば、「1px移動するのに4Fかかる」ということになる で、速度調整の数値はこの部分にかかってくる→「【1】px移動するのに4Fかかる」 (もちろん、本来は0.25px/1Fの0.25の部分にかかってくる) タイルサイズが40で半歩移動しない場合、1マス動くということは当然40px動くということになるので 速度が1だと、「1px移動するのに4Fかかる」→「40px移動するのに(4F÷1×40)かかる」→「1マス移動するのに160Fかかる」 速度が2だと、「2px移動するのに4Fかかる」→「40px移動するのに(4F÷2×40)かかる」→「1マス移動するのに80Fかかる」 速度が4だと、「4px移動するのに4Fかかる」→「40px移動するのに(4F÷4×40)かかる」→「1マス移動するのに40Fかかる」 となる ちなみに数値は2の乗数ではなく、0.25で割り切れるものなら多分なんでもOK というのは、例えば速度が0.25で割り切れない3だと「3px移動するのに4Fかかる」→「1マス移動するのに53.333...Fかかる」となる こういうのは少数切り捨てでなんやかんやなる関係で、極端に言うと↓のような感じになってしまう 「1F目は12px移動した!」「2F目は12px移動した!」「3F目は12px移動した!」「4F目は4px移動した!」←!? このフレームごとに均等に移動しないのがカクついて見える原因 つまり「カクつくので0.25で割り切れる数値にしましょう」ということ(もちろんカクつきが許容できるなら数値は自由) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/664
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/30(月) 22:07:47.50 ID:ZtNL5bAw 呼び出した先のコモンイベントがこちらです。 ■条件分岐(変数): 【1】CSelf0[マウス重なってる?] が 0と同じ 【2】CSelf1[重なったピクチャ] が 0超 -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[マウス重なってる?] が 0と同じ ]の場合↓ |■ピクチャエフェクト:300 〜 700 [色調整] R-20/G-20/B-20 (0)フレーム |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf1[重なったピクチャ] が 0超 ]の場合↓ |■ピクチャエフェクト:CSelf1[重なったピクチャ] [色調整] R40/G40/B40 (0)フレーム |■ ◇分岐終了◇ 現在、分岐↓のコマンドは実行されるのですが、↑は実行されていないようです。 「ウインドウ全体に別のピクチャを表示していないか」「色を変えるピクチャ番号の範疇にないのでは」 とも考えたのですが、どちらも違うようで悩んでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/726
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 22:19:36.50 ID:kMiBLP62 >>732 問題はその場所以外をどういう風にレスるかだよなぁ イベントなんてそれだけじゃないし可変ユーザーシステムまで加えると それらのレスだけで1スレ使っちまうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/734
791: resumi [] 2017/03/08(水) 15:40:55.50 ID:/DombBxX https://goo.gl/Nximd0 これ本当?? 普通にショックだね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/791
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s