[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2016/06/04(土)05:39:59.48 ID:fVpCLPQm(2/5) AAS
>>21
まず説明文の内容がどういった目的かというと、暗号化して配布しているデータをテストプレイモードで起動されないようにする為の対策
引数指定して実行すればテストプレイモードで起動できちゃうから
テストプレイの場合だと中身のデータを色々見たりできるし、作者によってはテストプレイの時はデバッグ用に色々処理を変えている可能性もある

んで処理の内容としては、それだけだとテストプレイモード以外の場合でも強制終了になっちゃうのでダメ
例えばBasicData.wolfを参照するのであればこんな感じ

■条件分岐(変数): 【1】CSelf99[end] が 1と同じ
省20
32: 2016/06/09(木)12:38:28.48 ID:oJnni3I7(1) AAS
斜め入力できないようにするのは?
82: 2016/07/12(火)06:31:43.48 ID:w5Ltc7eZ(1/2) AAS
中くらいってなんだよ
なんピクセルかけるなんピクセルだよ
209: 2016/08/19(金)12:00:15.48 ID:fzYubE0b(1/2) AAS
ドアを開けて主人公を前進させるイベントがうまく動きません。
動作指定:[ウェイト]このイベント/すり抜けON/パターン2に変更/ウェイト20フレーム/パターン3に変更/ウェイト20フレーム
動作指定:[ウェイト]主人公/全歩移動に設定/一歩前進/一歩前進/一歩前進/一歩前進/
このような感じでやってるんですが、ドアを開けて一歩進んだ(ドアのマス)の所で止まってしまいます。
何か見落としてるところがありますか?
397: 2016/11/02(水)21:06:58.48 ID:wIvvLMEj(2/2) AAS
>>395
そのコモンイベントの挿入するときに
デフォルトで[0.メニュー背景表示 ]ってなってる部分を[2.画像変更]に変更しろ
それと[変更値]に使いたい画像を登録したCDBの項目番号を入れろ

これでもわからんなら知らん
415: 2016/11/03(木)21:45:11.48 ID:iJ4JGpN3(1/2) AAS
こういう質問者こそツクールを勧めるべきだね
689
(1): 2017/01/23(月)16:47:24.48 ID:KKAQP0TX(1/3) AAS
>>684
持ってないからわからんけど、パッと調べた感じ、本に添付CD-ROMがあって、本書素材ファイルってのがあるけど、それを使えって感じじゃないんか?
714: 2017/01/28(土)18:58:20.48 ID:8zPoQbbr(1) AAS
ああ‥、こういうのこそプログラムの基本になる数学知識が必要なんだよな
52枚から1枚をひくだけなら52/1のランダムなんだけど
その次は51枚から1枚をひくことになる
しかも先にひいた1枚が"当たり"だったかどうかでそれは51/1とも限らなくなってる
こういうのを綺麗に整理する数学的な手法は当然あるんだろうが
俺なんかはとうていムリな話だとあきらめてしまっているんだが‥
716
(1): 2017/01/28(土)20:04:06.48 ID:NwZBWtxh(2/3) AAS
可変データベースにそのまま、もしくは文字列変数に"数字/n"という形で最初からシャッフルしたのをぶっこんでおく
可変データベースは項目0から順番に、文字列変数は一行切り出しして変数に代入して順番にとっていく
可変データベースの場合は52という数字を越したら、文字列変数の場合は""を切り出したら終了

シャッフルはfisher-yatesとか使っとけばええんでね
外部リンク:qiita.com
721: 2017/01/28(土)22:20:02.48 ID:x6CNLYJO(4/4) AAS
>>717
>>719
ありがとうございました。
838: 2017/03/23(木)20:00:21.48 ID:wTfVeeuk(1) AAS
本体Ver2.20の質問です
マップイベントの名前を変数に直接取得する方法はありますか?
検索しても予め可変dbに名前を代入しておく方法しか見つからなかったので
あったら教えてくださいお願いします
888: 2017/04/09(日)01:38:34.48 ID:C+cezj1l(1/4) AAS
ウディタだとちびキャラツクールとか使えんけど、どうやって歩行グラ用意してるんやみんなは
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