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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 13:53:51.46 ID:0XwKrGKh 動作指定以外の方法、つまり変数呼び出し値を使って 直接向きの値を入れてしまうのはどうかな? 試してないからうまくいくか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/16
144: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/09(火) 18:18:26.46 ID:yqTGzY8X >>143 神様仏様 一日中検索していたので嬉しいです。本当に本当にありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/144
301: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 17:40:26.46 ID:L2Y3PNPf >>299に書いてある感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/301
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 00:52:46.46 ID:vLmBjDQF 日本語が怪しいから日本人じゃないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/528
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:05:46.46 ID:PIRXiTed 勝ち負けの基準が理解できないんだがお礼や謝罪が勝敗に関係あるのかな? なに?負けを認めるとそいつの全てに服従しないといけないとか こっわぁその思考 ちなみに>>530さんの事じゃないよ感謝謝罪警察君の事だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/532
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 00:36:08.46 ID:VOoynV86 人に教えて貰ってお礼も言えないどころか警察呼ばわりとか、 屑過ぎんな だったら質問なんかしないで自力で何とかしろよ キチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/536
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 13:08:59.46 ID:MxC0Sm4+ 回答ありがとうございます おっしゃられた通りにしたところ、回転しながら表示されるようになりました f7でみると拡大率横縦50% 最期に表示したEV:コモン63の154行 最期に移動したEVは空欄となっております 上手く伝わっていなかったのなら申し訳ありません 自分のやりたい事はパワプロみたいな感じで キャラの表情を変えるたびに、顔グラが横から出るのでなく、パッって切り替わるという のをやりたくて・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/634
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 23:21:47.46 ID:mJdcvly6 1フレームに10000回繰り返す処理とかならともかく どう組もうが結果的にちゃんと動くやり方ならどうやっても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/679
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:29:23.46 ID:SU0BUgdT 3x3マスとは言った 言った……が、Z座標の指定まではしていない! つまり我々がその気になれば3x3マスに1000体でも100000体でも詰め込むことは可能だろう……ということ……! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/979
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