[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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41: 2016/06/16(木)20:50:55.41 ID:1mEBFh+C(2/2) AAS
ありがとうございます
おかげでどうにかできそうです
80: 2016/07/11(月)21:39:01.41 ID:d/B80ppX(1) AAS
ビット深さが違うんじゃないの
プロパティ調べればビット深さが書いてあるから見てみたら良いと思うけど
ウィンドウズ付属のペインターだと、最近は32になるんだっけか

んでなんか原因あるとしたら、他のウディタでは表示されたってことで
グラフィックに関係するGdiPlus.dllを消しちゃったとかじゃねえかな
426: 2016/11/04(金)10:35:51.41 ID:etqT9JjI(1/7) AAS
405だけど小学生でなくアラサー。
ウディタをDLして1ヶ月たらずでようやく桃太郎をゲームで表現できるようになったレベル
その桃太郎ゲームもぐぐりまくって数週間かかけて、ようやく完成したレベル
完全に変数をまだ理解してないからいろいろためしたいんです
いずれはパワポケの裏サクセスやシルフォイドみたいなエンド分岐型RPGをつくりたいと思ってるんです
455
(1): 2016/11/05(土)19:49:13.41 ID:A+27Qn/U(1/3) AAS
「変数」と「条件分岐」の2つだけ、その基本を理解すれば
ウディタでもツクールでも大体の事は何とか出来るようになる
その為にプログラムを学ぶ必要なんか全くこれっぽっちも無い
2〜3日ムダにするつもりで、ヘルプや検索を駆使してこの2つだけ徹底的に研究してみるべき
619
(1): 2016/12/15(木)00:08:41.41 ID:1ZzF5ULE(1/5) AAS
初心者すぎる質問ですがどうしてもわからないことがあります
ツクール規格でオリジナル素材を配布しておられるサイトから壁の上の部分?何もない黒い部分とその縁の部分の素材を使おうと思ったのですが外向きの角部分の素材が足りず、欠けてしまいます
素材の取り込み方がおかしいのでしょうか?
わかりにくいと思いますが助言がほしいです
700: 684 2017/01/24(火)22:55:17.41 ID:uwqllBN6(1/2) AAS
>>689いろいろいじりましたがどうもそういうわけではないようです。
ツクールにしようかな。
携帯も持っていないんです。
731
(1): 2017/02/01(水)19:54:31.41 ID:uRguTB8U(1) AAS
タイルセット設定で当たり判定を付与された
ただものではないタイルだからさ
736: 2017/02/05(日)10:06:33.41 ID:xa8o0PMc(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-69.fc2.com
909
(1): 2017/04/16(日)16:39:56.41 ID:7rAp6yEV(1) AAS
064X[共]万能ウィンドウ描画処理
974
(1): 2017/06/14(水)07:00:35.41 ID:tbUA3YSy(1) AAS
「並んだ場合はXが一番前方に来ている敵に攻撃が当たるという形式にしたい」ならそういう処理しろよ
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