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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 02:10:12.38 ID:9gEOUysB ありがとうございます コンフィグ弄ってないのに3Dモードじゃなくなってたようです 多分どこかのキーで切り替えてたんだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/86
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 17:28:05.38 ID:HAcdNFup >>166 http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org364447.png 暇だったしセーブロードにおけるイベントの強制終了がうまくいくか見たかったんで作ってみた。こんな感じで戦闘中でもうまく強制終了できたからいけると思う。参考程度に >>136と違いコモンイベント1つで大体完結する処理になったわ。使ってるピクチャ番号とかはテキトー 注意点としては自動実行イベントがあった場合はウディタの仕様上、ロードした時に並列実行よりも先に起動されること その場合は、自動実行イベントの最初のほうにタイムが0だった場合実行中断する処理を入れておかないとあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/169
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 13:55:33.38 ID:E74/MzRf 2000とvxはサイズからして全然違うんだが サイズが全く異なるものをどっちも使いたくなるという状態になったことはないからどうしてるもなにもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/199
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 13:20:15.38 ID:LP3xBoWG コマンド内の動作終了まで待つってことじゃね? 動作間のウェイトは知らん、自分で設定しろって解釈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/213
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:59:28.38 ID:7e0nz+vw それを聞くレベルの初心者ならVXace使ってたほうが良いぞ ウディタもMVも使いこなせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/419
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 17:15:44.38 ID:k1lGQENo なんだって基本ができてないのに応用が効かないのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/431
503: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 05:32:07.38 ID:fDzlwQ1D ピクチャだけ使ったやり方なら作ったことあるけど説明下手で伝わらないかも 1番背面のピクチャのX座標を取得しておく 2番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を2倍した数を代入(画像の長さは1番背面の2倍) 3番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を4倍した数を代入(画像の長さは1番背面の4倍) 繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/503
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 22:38:34.38 ID:ZS2UnDvr きちんと書いてくれwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/570
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 19:46:06.38 ID:f2dvIsiI まんま思考がメタスラ君だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/608
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 01:57:00.38 ID:mzwvgSpo >>613 >>614 回答ありがとうございます。 フォルダは指定フォルダにいれています。 言われた通りセーブデータからではなくはじめからプレイして確認したら正常に加入できました! エラーの出るキャラクターが他の所でちゃんと加入できたのも、はじめからプレイしていたからみたいです。 助かりました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/615
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 06:17:18.38 ID:wKuhIu/F >>800 @0と@1は顔グラ表示無しの特殊処理だから画像を入れるな。@2以降に画像を入れて使え >>804 実際に自分でやってみて不具合が起こるようならその都度コモンを弄くればいい パッと見た感じ、戦闘初期化や戦闘終了処理ではスロットを空にしてないように見えるけどな >>805 処理が多少嵩んでもいいなら、UDBに文字に合わせた数字対応表を作って、そこから検索して文字列をもってくるコモンを作る 処理を最小にしたいのであれば、UDBに数字に合わせた文字対応表を作って、数字入れたら対応文字を取ってくるコモンを作る DBを使いたくないのであれば、キーの数字に合わせて150通りぐらいの条件分岐にかけて文字列を調べるコモンを作る >>806 発動アイテムを設定して 戦闘開始処理の時に必要数入手、戦闘終了時に全て破棄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/807
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/16(木) 07:14:06.38 ID:SFR9JKGy ボタン押してる間主人公向いてる方向固定、っていうコモンを作りたいんですが、とりあえず 並列実行 サブキー(12)の入力をセルフ0に 条件分岐 セルフ0が12なら方向固定オン それ以外なら方向固定オフ と作って一応は出来たのですが… ボタンが押し続けられてるかどうか判定するのに他の方法ってありますか? これだと並列実行で常に動いていて他の並列実行のイベントと重なってすごく重くなってしまう時があるんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/813
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 23:18:23.38 ID:SlEftF+G おー、これいいな 参考になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/904
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:28:50.38 ID:HkKqMjl+ かなりのフリーフォントでも二次配布禁止だから ウディタで使えるフォントはかなーり限られるんだよな 暗号化しても使える様にするのは難しいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/924
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