[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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116: 2016/07/30(土)09:11:56.33 ID:pMqEzFNP(1) AAS
発想を変えろや
表示しないようにするんじゃなくて
表示したあとにすぐ消せばいいやろ
189(1): 2016/08/16(火)21:13:20.33 ID:WGeYICrh(3/3) AAS
>>188
ありがとうございます。心得ています。
全部変換が必要なのですね。検索してもなかなか分からなかったのでとても助かりました。
ありがとうございました。
あともう一つすみません。
解像度は320×240で製作されている人の方が多いのでしょうか?
調べたら皆さん320×240で作っているようなので320×240の方が色々作りやすいのでしょうか
224(1): 2016/08/23(火)23:16:37.33 ID:bSGd8mdM(1) AAS
>>223
1600×1200にすればいいじゃん。やった?
356: 2016/10/24(月)20:12:13.33 ID:Xs9hDm22(1) AAS
改造するコモンだけ保存じゃダメですか?
500: 2016/11/20(日)02:50:53.33 ID:n1njP4v1(1) AAS
遠景は位置連動にして手前はピクチャでスクロールとリンクのチェック入れればいんじゃね(適当)
544: 2016/12/07(水)18:27:28.33 ID:52qjRoud(1) AAS
『文章の表示』で表示された文章が何行かを判別するコモンを作りたいと思っています
¥nの個数をカウントしようと思ったのですが、条件(文字列)で¥nを含むの条件が認識されないので、カウントの仕方がわからず悩んでいます
なにか良い方法はあるでしょうか?
756(1): 2017/02/17(金)10:36:16.33 ID:lUlMUgPL(1) AAS
含まなかったような?
座標と拡張範囲ってひとつの数値として表せないし
敵イベントと接触範囲拡大してるイベントの座標取得して
|敵x-範囲x|≦任意の数 かつ
|敵y-範囲y|≦任意の数 ならば
敵の移動(後退)
みたいな並列イベント作れば動くんでないか
803: 2017/03/12(日)23:23:28.33 ID:LSUyjPN5(3/3) AAS
>>799
すみません、自己解決しました。お騒がせ致しました。
882: 2017/04/08(土)15:08:19.33 ID:yPlVLnwh(1) AAS
空間分割法が定石みたいだけど
操作キャラにマウスカーソルを追尾させて
各ピクチャがマウスカーソルと重なってるかどうかを確認してから座標計算じゃだめか?
全部座標計算じゃ重そう
あと、弾消すのは一定のディレイかけて即消去でもいいんじゃない?自動追尾とか除いて
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