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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 06:35:34.25 ID:NQpWfpht 向き変えたらそっち向くだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/66
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 15:29:18.25 ID:dvRIcFIL >>102 君が ・どこまでできるのか(君のウディタの理解度) ・どこまでやってみた(挑戦してみた)のか が具体的に分からないと答えようが無いって意味だよ 君が50の情報を出してこちらが50答えれば済む話に、君は10の情報で質問してたらこちらはエスパーして90の答えを用意しなければいけない それを理解した上で質問したらみんなちゃんと答えてくれるからがんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/112
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 09:37:46.25 ID:LuNJTFkc 質問です ・DBのタイプ・データ・項目の最大数をゲーム内で取得する方法 ・或いは最大数を越えてデータ取得不可になる時に判定する方法 のいずれか、ありますか? DB内で設けた名称の中から特定の文字列と一致するものを検索する処理をループを用いて作成したいのですが、 全てが不一致だった場合にループ脱出する方法が見つからなかったので質問させていただきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/180
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:16:29.25 ID:F1b4RiYW 色調について質問です 色調変更でゆっくりと画面を赤く染めようと思い、 色調変更:R233 G51 B11/90フレーム 上記のコマンドを使ってみたのですが、なぜか画面が急激に紅くなる→90フレーム後に設定した色になる、という動作になってしまいます 画面が急激に紅くなる理由がわからないので、教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/229
258: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/29(月) 17:17:04.25 ID:XFbyABNv ピクチャの発動ディレイ仕込んだ後にピクチャ消去すると ピクチャが一旦消えてからもう一回現れちゃうんだけど 発動ディレイしたことごと消去ってできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/258
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:11:32.25 ID:zGMDZQxZ よく考えたらある程度時間的なマージンをとるか移動先の障害物の有無を確認しないといけないな すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/507
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:08:02.25 ID:SxcWpM/I >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/533
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 21:38:22.25 ID:2AJkicY8 ・PNGファイル直接指定で半透明+自由変形 ・3分割の<SQUARE>指定から移動で半透明+自由変形 で似たよなコトやってみたけど、うちでは斜め線でなかったよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/693
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 12:00:28.25 ID:/oKpC6SV 消去命令の後にピクチャ表示時に入れていた処理時間や発動ディレイが生きていたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/853
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