[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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277(1): 2016/09/04(日)13:16:41.22 ID:b0WeKX8E(1/2) AAS
(0,0)に近づけるのはいいけど、ちゃんと歩数分動かしてる?
353: 2016/10/24(月)18:08:12.22 ID:RgKCx6mh(1) AAS
ピクチャ番号さえ分かっていれば、そのピクチャを変更するだけの処理を並列で新しく作るだけで済む
バグの温床待ったなしだろうけどなw
412: 2016/11/03(木)19:48:55.22 ID:IY4M3jfd(2/2) AAS
>>411
わざわざDLしたら
処理モードで分岐させて
・範囲外の数値になってたら上限/下限まで戻す
・CDBから数値を持ってきて画像表示
ってだけの処理の61行のコモンに>>391なんて感想が出て来たことを知ってショックを受ける羽目になる
625: 2016/12/15(木)10:14:12.22 ID:MxC0Sm4+(2/10) AAS
別のとこで数日前に質問したら、顔グラ表示のデフォは一旦画面外に表示して
それを所定の位置に移動させてるっていわれたので
コモン63の155行付近のピクチャ移動と名のつくものを削除して、その座標を
127行で表示させようとしたんです
それで上手くいくといわれたので・・
ところが上手くいかなくて困っています
座標計算のやつは一切さわっていません
631: 2016/12/15(木)12:47:56.22 ID:09NQ/EGl(2/6) AAS
中覗いたら下記みたいな処理だな
?画像表示
?表示した画像を元にいろいろ計算
?定位置(cself42,cself43)に移動
まず154-158は消去
127行目のピクチャ表示を154行目に貼り付け
154行目の座標をx:self42, y:cself43に変更
省1
644(1): 2016/12/15(木)18:23:12.22 ID:EmibVuPj(2/5) AAS
まずそれはMV独自規格の48×48である
次にtkool2WOLFが対応しているのはVX迄である
最後にウディタは16×16と32×32と40×40以外のチップには標準で対応していない(今あるα版は知らんが)
よってその素材を使う場合は、素材側の規約で"改造可である場合"に32×32サイズにリサイズしてドットを潰して使うか
マップシステムごと自分で作り直すか(コモンイベントでまるごと作り変える)
MVを購入してくるしかない(MV独自規格のためVX以前のツクール全てで使用不可)
702(1): 2017/01/24(火)23:36:17.22 ID:QD3Aa+O5(1) AAS
戦闘システムでいくつか質問なんですが、
通常攻撃
防御
アイテム
という感じにコマンドが並んでいてあるターン【防御】を選択しました。
次のターン行動するときにカーソルの初期位置が
前のターンに選択した【防御】のところになっているんですが、
省7
996: 2017/08/20(日)12:02:04.22 ID:zwc+ugAo(1) AAS
考え方自体はあってたみたいでした
そのまま打ち込もうとするとソースが長くなってしまいますが、とりあえず作り続けてみます
ありがとう
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