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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 23:07:31.21 ID:w5Ltc7eZ 二行目読める? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/84
206: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/18(木) 10:29:08.21 ID:/HkZ22nC ありがとうございます。 規格の違う素材を使うのは難しそうですね。 諦めて、320x240の規格の素材だけで作ってみる事にしました。 色々と助かりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/206
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 01:52:14.21 ID:hwY3Duo8 自分でコモンイベント作るかのどっちかだな コモンイベントを作りたくなくてイベント接触を使いたいなら全歩移動にするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/331
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 23:45:44.21 ID:6gEy5JSM >>489 ありがとうございます! やっぱないんですね……。 その方法で接近コモン作ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/490
520: 518 [sage] 2016/11/28(月) 17:27:52.21 ID:neDDYsTJ どうにか解決しました ここで聞かなきゃその項目の役割には気が付かなかったろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/520
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:02:47.21 ID:tbe4jqxL ははは、何を言ってるんだ そんな思考回路の人間がいるわけないじゃないか 仮にいたらそんなのヒトの形をしたケダモノだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/531
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 00:07:07.21 ID:yFTxrnmi >>2の公式マニュアル "DB操作"の説明欄2番を読め >タイプ番号を指定して「データ数取得」「項目数取得」のチェックボックスにチェックを入れると、指定したタイプのデータ数や項目数が変数に代入されます。 これを500回ぐらい読んで理解してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/573
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 15:17:20.21 ID:q93qlehb 593 名前:551 [sage] :2016/12/09(金) 13:01:26.77 ID:23W6ScjS 装備中防具2はデータ番号通りに変化してるのはデバッグ文でも確認済み データ番号通りじゃないじゃん なにを確認してたんだコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/601
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