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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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50: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/18(土) 21:40:46.17 ID:+xOo2ujf >>46 ありがとうございます。 >>49さんの指摘で解決しました。 >>49 ご指摘の通り主人公の座標取得を画面座標にしたら出来ました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/50
204: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 19:20:27.17 ID:0VNO+Mxj ええ、 ドット絵いいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/204
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 13:16:16.17 ID:jKA/gciT これなんでなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/212
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 02:33:22.17 ID:YRWWRc8i >>332 ユーザーデータベース3武器の[3]か[4]の装備可能箇所1〜4又は5〜8て所を武器&防具欄1とかに変更すれば 武器欄と防具欄両方装備出来る武器が出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/333
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 09:27:44.17 ID:z2ZCdqDd トランジションについて質問です 話しかけたらキャラが仲間になるってイベント作ってて、 主人公の後ろにいく直前にしましまのトランジションいれようとしたんですけど そのトランジションが実行されないんです トランジション準備→トランジション指定→コモンイベントーメンバーの増減→トランジション実行 ってしたんですけどテストプレイしてもトランジション関連の処理が無視されています 原因わかりますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/510
554: 551 [sage] 2016/12/08(木) 14:44:45.17 ID:c2oztlXp >>553 キャラが一人ならそれでできるかもしれませんが複数のキャラに対応させる必要があるので 「今立ち絵を表示させているキャラ」が「今装備している防具に設定されたを指定変数」を「装備の種類を無視して参照」したいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/554
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 02:32:28.17 ID:pmC+QP7O DB操作で項目内の変数を取得したいということなら、下の5つのチェックボックスをすべて「外した」状態なら取得できるはず そもそもデフォルトの状態がDBの項目内の変数を読み込む操作だから下のチェックボックスは使わなくてOK 一応付け加えておくと下の5つのチェックボックスの内 「データ数取得」「項目数取得」はデータや項目の「総数」を取得するもので 例えば装備がいま全部で何種類あるかとかそういうのが求められる 「タイプ名取得」「データ名取得」「項目名取得」はそれぞれの「名前」を取得するもの 上にある「変数」「名前」チェックボックスのうち「名前」の方にチェックを入れると 「タイプ番号取得」「データ番号取得」「項目番号取得」に変わるけど これは名前がわかってるときにそれぞれの「番号」(ID)を取得するもの いまこのスレ開いたからイマイチ流れを把握してないので ズレた解答だったらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/579
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:36:27.17 ID:Okup05BO ID番号って言葉を何気なくスルーしてたけど 装備番号のことなら1行目で読み込めてるのにこれ2行目は何を読み込んでるんだ 根本的に何か間違ってるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/586
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 14:32:05.17 ID:MxC0Sm4+ その行付近のピクチャ移動は全て消して、そこに現在表示されてる ピクチャ関連の処理は127行のコピペのみです。 154のディレイは0フレームにしてるので入ってないはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/638
663: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/14(土) 15:33:02.17 ID:GCMOfOWR 途中で切れてしまいました・・・。 今、キャラクターの「1歩(1マス)の時間」でゲーム内の時間が「1進む」ような 時間システムを作りたいと考えています。 (歩数をカウントして時間が進むものではなく、主人公が止まってても時間が進む) そこで、キャラクターが1歩(1マス)進むのにかかる時間(フレーム数)を計算したかったのですが、 ゲームの基本設定の移動速度調整にある 「数値は[0.25ピクセル/1フレーム] 」とはどういう意味なんでしょうか。 速度調整にある数字(2の乗数)とどのような計算をしているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/663
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 12:14:11.17 ID:gojIxclt 直撮りとかたまげたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/854
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 17:31:00.17 ID:V3DIew4B 640px □□□□□ □□□□□ 480px □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ = ↑/5 = 128*96px // kuukan bunkatsu db[ realBullet ] = reset loop(allBullet){ x = bullet.x / 128px y = bullet.y / 96px index = x + y * 5 db[ realBullet ][ index ][ n ] = bullet.id n += 1 } // hitCheck x = actor.x / 128px y = actor.y / 96px index = x + y * 5 bullet = db[ realbullet ][ index ] hitCheck( actor, bullet ) >>877 was? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/878
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