[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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140: 2016/08/09(火)00:00:44.12 ID:tzzyg1Ib(1) AAS
画面いっぱいの1色のピクチャを透過で重ねたらそれっぽくできないかな
あとは全てのピクチャのRGBを一括して変えるとか
やったことないから知らんけど
245: 2016/08/26(金)19:24:11.12 ID:P6ylYNRs(1) AAS
透過の具合とか考えたら文字列ピクチャの方がいい場合が多いでしょ
247(1): 2016/08/28(日)12:14:14.12 ID:nLe5h+i5(1/3) AAS
2段のものっていう表現がよくわからない
見た目だけってことならタイルセット設定のダイアログの中ほどにある
通行許可設定・通行方向設定などのボタンを押せばそれっぽい設定はできると思う
それとも十時に重なる谷と橋のように上下別に通行できるマップを作りたいってこと?
545(2): 2016/12/07(水)19:36:07.12 ID:iqd8aGfX(1) AAS
表示したい文章を文字列変数に代入
文字列変数が空になるまで上から1行切り出しを繰り返す
上から1行切り出しを行った回数=行数
577(1): 551 2016/12/09(金)01:46:42.12 ID:23W6ScjS(2/8) AAS
>>574
可変db24に装備と項目(IDと同じ数字を手動で入れた)を設定し、5つのチェック全てを試しましたが変数を返せたものはありませんでした
677: 2017/01/20(金)22:45:51.12 ID:TWVX6Omp(2/2) AAS
あれ?
システムDBってユーザDBと一緒で書き換え不可だっけか
687(1): 684 2017/01/23(月)14:42:30.12 ID:zGINRTZd(3/3) AAS
>>686よかった。教えてくれてありがとう。画像はデジカメとか持っていないから無理かも。
722: 2017/01/29(日)11:40:48.12 ID:VmC9VZ9Y(1) AAS
>>709
なるほど、それいう仕様なんですね
選択肢のちょっとしたコモン作って、
文章コモンの前で一旦選択肢を登録して直後に呼び出すことにします
ありがとうございます
737: 2017/02/06(月)01:13:18.12 ID:e490NvV/(1/2) AAS
あるコモンでの別のコモンセルフ文字列を取得する方法はありますか
文字列では変数呼び出しが使えず、特殊文字にも使えそうなものが無かったので……
809: 2017/03/15(水)13:15:43.12 ID:wKuhIu/F(2/2) AAS
>>808
基本搭載としては無い
というか既に書いてあるシステム変数を使ったやり方がソレみたいなもん
フレームを跨ぐ必要もないし、コマンド4行だけで済むからそこまで処理がかかるわけでもない。ウディタの特性上、間にウェイトや文章表示なんかがなければ処理中に他の処理が挟まれることもない。むしろ何故使えないのかの説明のほうが欲しいぐらい
まぁ、紹介した真ん中の処理なら30分ぐらいで作れるだろうからそこまで大した労力でも無いだろうし、さっさと作ってみたほうが良いとも思う
859(1): 2017/03/29(水)20:28:32.12 ID:Ecl+YiJQ(2/2) AAS
こういうので挙動がおかしくなるのはディレイ
ディレイ120F→120F中に消去処理が入る→120F経ってピクチャ表示される ってことだから、消去処理が入る前にディレイが終わるようにすればいい
具体的に言うならディレイを0にするか、消去処理の直前にディレイリセットを入れるか
872: 2017/04/02(日)02:03:03.12 ID:R81X+5eI(1) AAS
>>870
ほらウディタや例のツールもそうだけどこういうのをクリアすると隠し要素以上に
どうやって作ってるの?が一番にくるじゃんだからそういう人にプレゼントするという意味で
まあ素材は全て自作が前提だが・・・
881: 2017/04/08(土)13:28:24.12 ID:HHZrmNN7(1/3) AAS
重くなること無視すりゃそりゃ動くさ
一応空間分割使って2F周期なら(ピクチャの処理時間によるが)単純な弾なら重くならずに動くと思うわ
誘導弾とかの複雑な計算が絡む弾があったら弾数200とか400ぐらいに制限しないと無理だろうな
894(1): 2017/04/09(日)22:39:37.12 ID:iIfdd31u(2/2) AAS
じゃあちびキャラツクールの元になったやつ使えば
32*48だしツクール以外でも使用できるって書いてあるし
それも嫌だって言うなら自分で描くか素材漁ってこいとしか言えん
900: 2017/04/11(火)22:31:40.12 ID:7F8cxCAj(2/2) AAS
>>898
>>899
二人ともサンクス。
ドット絵職人は尼ポチしてきたわ。
しばらくは898のやつに肉付けとかしながら慣らしてやっていこうと思う
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