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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 02:57:08.11 ID:LHbLLzkx 慣性移動させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/59
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:47:28.11 ID:V8Pszdks 修正部分はページ1の仲間増減の処理の後に 田中(裸)の防具をきちんと処理すること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/93
195: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 10:35:32.11 ID:jUdL9aLS 連投すみません。 ご丁寧な説明を誠にありがとうございます。 こういう細かな事は検索しても出ないのでとても助かりました。 最近のツクールだと640×480が普通みたいなので、このサイズでないと今は見向きもされないのかなと 心配だったのですが大丈夫なようで安心しました。 320×240サイズは当分現役と考えて大丈夫そうでしょうか。 色々すみません。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/195
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 16:33:45.11 ID:enduBrGu 普通にメッセージウィンドウに文章を書いたものをスクショに取り ピクチャーとして扱えば自由自在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/243
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 20:35:08.11 ID:7Kt876i3 変数操作で左辺値に変数呼び出し値を入れた変数を上にあるX番の変数呼出にチェックして使う >>265 だったらレスすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/266
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:53:55.11 ID:Ua7ELpTu >>318 >>320 マップイベントを設置したところ画像通りに表示することができました。 幼稚な質問でスレ汚し申訳ありません 答えていただきありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 20:15:17.11 ID:d/QHNz1G まぁ説明されていない部分なら分からんくてもしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/322
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:07:43.11 ID:w35p43Ll 失礼しました 拡大率が0になってました それでもう一度質問がありまして、これシナリオの進行度に応じてメニュー画面を帰れるっていうものなんです けど、その使い方がよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/393
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:44:46.11 ID:w35p43Ll ああわかりました これってメニュー背景を変えたいタイミングで変更地の初期値ってやつをかえていくんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/399
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:28:53.11 ID:f6szV4c5 普通にゲームの基本設定に合わせて可変等の設定を変えてもらうようにすれば良いだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/498
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 18:43:32.11 ID:mAwiyV3w ああ、あと単に悔しくて書いちゃっただけだろうとは思うんだけど >結局誰にも解決できないわけか 本気でこう認識してるんだったらちょっとヤバイレベルなので ゲーム制作は諦めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/606
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 14:41:27.11 ID:MxC0Sm4+ 回答ありがとうございます 上手くいきました 処理時間のフレーム数が問題だったようで0に変えたらスッっと表示されました >>624か>>637の皆様、特に>>637様ありがとうございます あなたがいなかったら上手くいきませんでした 非常に感謝致します このスレの他の皆様も長々と失礼致しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/639
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 02:31:45.11 ID:+iZI8WQW BGMのフェードイン、フェードアウトを設定しているのに反映されないことがあります… 数フレーム設定しているのにも関わらず急に音が止まる、もしくは鳴り出すような感じです で、そうなるファイルとそうならないファイルがあるみたいなんですが…ファイルに原因があったりするのでしょうか… MP3のファイルで、ほかのソフトで音量を変えただけなのですが 原因が分かる方がいらっしゃれば教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/832
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