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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 06:33:06.09 ID:oRTzg2d1 クソレスワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/76
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:08:06.09 ID:iFnPvt3C 『文章の表示』で顔グラを表示させたいのですが、@の後に続く顔グラの番号指定に変数を使いたいです しかし@¥cself10を試してみたのですが正常に動作せず、何か良い方法がないかと悩んでいます 仕様上不可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/163
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 19:13:21.09 ID:Lw/jS6Eu >>183、>>185 RPGツクールの素材を他で使うのは犯罪だよ。 裁判になったら、100回やって100回負けるぜ? RPGツクールの素材を加工して作られた素材も、 他で使うのは犯罪だ。 唯一、ウディタで使えるのは、「オリジナルだが、 RPGツクールでの使用を想定した規格」だけだ。 tkool2WOLFは、この種類の素材をウディタ用に 変換するためのソフトだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/187
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 22:28:32.09 ID:zbwiLDg9 サンプルをなぞっているんだが コモン048をなぞってコモン115を呼び出しする項目があるんだけど サンプルは【コモンEv入力(数値)】が変更できるのにも関わらず 自分でなぞった【コモンEv入力(数値)】が変更できないのはなんでですか ちなみに048はコモン115までの項目はサンプルと同じに打ち込み 115の項目は全部サンプルと同じに打ち込みました双方共コピーはしていません 追伸 サンプルのコモン115を読み込んだら普通に変更できたのでなおさら訳がわかりません ここから先へ進めなくて参ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/359
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:33:47.09 ID:mAwiyV3w 自分のつけた名前でさえまともに理解できないのに「データ数」に文句言ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/585
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/17(金) 11:18:40.09 ID:QCKbLr2C ウディタで作ることに意味があるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/816
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 15:41:41.09 ID:Qr5BuTTf >>821 メニュー欄のコマンドの文字列はユーザーDBタイプ15の用語設定で変えることが出来る そしてDBの文字列の項目には特殊文字を使用することが出来る つまりユーザーDBタイプ15のメニュー欄の名前の項目にimg[ファイル名]の特殊文字を使うことで、メニュー欄のコマンドに画像を使うことが出来る そもそも特殊文字がわからないならマニュアルの特殊文字一覧を参照 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/823
983: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 00:51:44.09 ID:/2S0A8Wr メッセージウィンドウではなく、メッセージ自体を非表示(透明)にする方法はあるのでしょうか。 エロゲのメッセージ非表示のようなものを作りたかったのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/983
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