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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 07:52:08.06 ID:fVpCLPQm ※ゲーム基本設定だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/27
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 18:27:10.06 ID:VgSlMBRA ・コモンイベント「万能ウィンドウ選択実行」の結果 ・CDB「基本システム用変数」の「万能ウィンドウ_コード返値」 ・CDB「基本システム用変数」の「[一時]万能ウィンドウ最終カーソル位置」 のどれかが欲しい情報をくれると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/114
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 11:47:09.06 ID:t66/OHYj タイプ数を取得する方法はない データ数・項目数はDB操作で「変数に代入→」モードにすると専用のチェックボックスがあるよ そもそもタイプ(およびタイプ数)はデータの種類なんだからゲーム実行時には決まってるもの 項目数も普通はゲーム実行時には決まってるものなんだけどこれはデータのコピー等の勝手を考えた結果実装されてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/181
188: 187 [sage] 2016/08/16(火) 19:23:29.06 ID:Lw/jS6Eu >>185 「オリジナルだが、RPGツクールでの使用を想定した規格」 であることを前提とするが、XP、VX、VXAce規格の素材も、 tkool2WOLFで変換した方がいい。 なぜなら解像度544×416の規格だから、解像度640×480 とは一致しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/188
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:19:05.06 ID:VL4WIb6y コモンセルフ変数は引数や戻り値で指定しない限りはそのコモンの中でしか使えない変数だから コモンをまたいで使いたい変数とかなら通常変数使うのはおかしなことじゃない 基本システムは通常変数を使ってないからそういうイメージないかもしれんが 基本システムでは通常変数使う代わりにコモンをまたぐ変数を「可変DB18番」にまとめてるので やっていること自体は通常変数使うのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/288
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:07:05.06 ID:tSxknKUM バカ質問するよ 可変、システム、ユーザーデータベース抜きでゲームって作れるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/376
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:07:51.06 ID:etqT9JjI 変数というのはイベントをいれる箱みたいなものというのは理解できています でもたぶん完全には理解していません 現在いろいろとやりたい事が多すぎて腕のほうが追いついてないのです 通常変数とセルフ変数しかつかってないので、可変DBだとか並列実行とか使い方も厳密にはわかっていません >>435 それ全部ですね・・ わからんことがあったらあと回しにしてるんです ピクチャを表示したりBGMをいれたりってのはできてるんですけどね カンニングなしだとイベントがお使いイベントしかくめない有様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/436
985: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 09:32:25.06 ID:/2S0A8Wr >>984申し訳ありません。やりたいことの説明が足りてなかったです。 通常時に文章を読んでる時にキー入力したら、文章が見えなくなる、みたいな感じにしたかったんです。 メッセージウィンドウ画像を透明にしても文字が残るし、 出ている画像を100000↑のピクチャにもってきても隙間から文字が見えたりしてしまったので・・・。 画像に隙間があるので、100000↑のピクチュアに真っ黒のを置いても、後ろのマップがみえなくなってしまって・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/985
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