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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:31:50.15 ID:x6CNLYJO すみませんsage忘れました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:58:20.48 ID:8zPoQbbr ああ‥、こういうのこそプログラムの基本になる数学知識が必要なんだよな 52枚から1枚をひくだけなら52/1のランダムなんだけど その次は51枚から1枚をひくことになる しかも先にひいた1枚が"当たり"だったかどうかでそれは51/1とも限らなくなってる こういうのを綺麗に整理する数学的な手法は当然あるんだろうが 俺なんかはとうていムリな話だとあきらめてしまっているんだが‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:01:41.84 ID:mp6arqhI あらかじめ山札を作って上から引いていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:04:06.48 ID:NwZBWtxh 可変データベースにそのまま、もしくは文字列変数に"数字/n"という形で最初からシャッフルしたのをぶっこんでおく 可変データベースは項目0から順番に、文字列変数は一行切り出しして変数に代入して順番にとっていく 可変データベースの場合は52という数字を越したら、文字列変数の場合は""を切り出したら終了 シャッフルはfisher-yatesとか使っとけばええんでね http://qiita.com/shoheiyokoyama/items/4a49674f1e65671ea52b http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:04:39.43 ID:icB5cRQJ 絶対に変更されない基本のカード(スペードx12、ハートx12・・・)とは別に、場に出ているカード入れ(52枚分x1)をつくって、 最初の処理で基本のカードをランダムでカード入れに入れて、あとはカード入れの上か下から拾っていくようにするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:05:06.40 ID:NwZBWtxh /nじゃなくて\nやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:15:58.03 ID:UV1i6qOy すでに出てるけどあらかじめシャッフルした山札を用意しておくと ゲーム開始時に若干のローディングはいるだろうけど ゲームプレイ中はサクサク動作するはず 別の方法をひとつ考えてみた カードを引いたときに可変DBを上に詰めるっていうやり方 ループ等は使ってないので動作は軽いはず ○カードの残り枚数を N と仮定する(初期値は52) ○適当な可変DBの[データ番号1〜52]に[代入値1〜52]を代入 1.[乱数1〜N]で適当なデータ番号を選んで、そ
こに入ってる代入値を取得 (例:データ番号18を選んだなら18を取得) 2.データ番号のN番目にある数字をいま選んだところに代入 (例:データ番号18に52を代入) 3.N を 1 減らす これで1〜52のうちまだ選んでない数を取得できるから 後は適当なユーザーDBにカードと数の対応表でも作って どのカードを選んだのかゲームに反映させるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 22:19:07.53 ID:x6CNLYJO >>716 ありがとうございました。頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 22:20:02.48 ID:x6CNLYJO >>717 >>719 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/29(日) 11:40:48.12 ID:VmC9VZ9Y >>709 なるほど、それいう仕様なんですね 選択肢のちょっとしたコモン作って、 文章コモンの前で一旦選択肢を登録して直後に呼び出すことにします ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/29(日) 15:26:19.19 ID:2ruzTWKo お願いします。 GraphicMakerのデフォルト規格のキャラチップを 大きくしたキャラチップ(デフォルト規格大ではなくて) を配布している所があって、以前ダウンロードしたのですが どのサイトだったか分からなくなってしまい困っています。 このキャラチップなのですがどなたかご存知の方いませんか? ttp://upup.bz/j/my74853JQCYtKapoyxVlZpk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/30(月) 21:57:25.32 ID:ZtNL5bAw 助言をください。 現在「画像にマウスを乗せると色が変わる、離すと暗くなる」という仕様を実装 しようと考えており、「色が変わる」までは出来たのですが 「離しても暗くならない」状態であり、困惑しています。 これからコマンド文をコピペするので、何かお気づきの点あれば 言っていただけるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/724
725: 724・大元のマウス監視コモン [sage] 2017/01/30(月) 22:01:00.75 ID:ZtNL5bAw ■変数操作: CSelf10[ピクチャ重なる?] = 0 + 0 ■変数操作: CSelf11[マウス左クリック] = 0 + 0 ■変数操作: CSelf12[マウス右クリック] = 0 + 0 ■変数操作: CSelf20[ピクチャ番号] = 300 + 0 ■回数付きループ [ 400 ]回 |■変数操作+: CSelf10[ピクチャ重なる?] = ピクチャ:CSelf20[ピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES) |■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[ピクチャ重なる?] が 1と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10[ピクチャ重なる?] が 1と同じ ]の場合
↓ | |■ループ中断 | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作: CSelf20[ピクチャ番号] += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ ■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[ピクチャ重なる?] が 0と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10[ピクチャ重なる?] が 0と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf20[ピクチャ番号] = 0 + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■変数操作+: CSelf11[マウス左クリック] = マウス左クリック状態 ■変数操作+: CSelf12[マウス右クリック] = マウス右クリック状態 ■イベントの挿入[名]: ["アイコンエフェクト"] <コモンEv 3> / CSelf10[ピクチャ重なる?] / CSe
lf20[ピクチャ番号] ■イベントの挿入[名]: ["カーソルエフェクト"] <コモンEv 4> / CSelf20[ピクチャ番号] ■条件分岐(変数): 【1】CSelf11[マウス左クリック] が 2と同じ 【2】CSelf12[マウス右クリック] が 2と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf11[マウス左クリック] が 2と同じ ]の場合↓ |■可変DB書込:DB[15:0:0](クリックしたピクチャ番号:数値) = CSelf20[ピクチャ番号] |■イベントの挿入[名]: ["左クリック時反応"] <コモンEv 1> / CSelf11[マウス左クリック] / CSelf20[ピクチャ番号] |■ -◇分岐: 【
2】 [ CSelf12[マウス右クリック] が 2と同じ ]の場合↓ |■イベントの挿入[名]: ["右クリック時反応"] <コモンEv 2> / CSelf12[マウス右クリック] |■ ◇分岐終了◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/30(月) 22:07:47.50 ID:ZtNL5bAw 呼び出した先のコモンイベントがこちらです。 ■条件分岐(変数): 【1】CSelf0[マウス重なってる?] が 0と同じ 【2】CSelf1[重なったピクチャ] が 0超 -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[マウス重なってる?] が 0と同じ ]の場合↓ |■ピクチャエフェクト:300 〜 700 [色調整] R-20/G-20/B-20 (0)フレーム |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf1[重なったピクチャ] が 0超 ]の場合↓ |■ピクチャエフェクト:CSelf1[重なったピクチャ] [色調整] R40/G40/B40 (0)フレーム |■ ◇分岐終
了◇ 現在、分岐↓のコマンドは実行されるのですが、↑は実行されていないようです。 「ウインドウ全体に別のピクチャを表示していないか」「色を変えるピクチャ番号の範疇にないのでは」 とも考えたのですが、どちらも違うようで悩んでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/30(月) 22:12:54.36 ID:ZtNL5bAw あ、書き忘れてました >>726のコモンは>>725の「アイコンエフェクト」です すいません、お気づきの点などあればよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/30(月) 23:36:56.15 ID:eEAU9JiE 確認したい部分でデバッグ文にCself10 = \csel[10]とか入力して変数の中身を確かめるのがええぞ ちなみに変数操作+のマウス重なってる? の処理はYES = 1 だけどNO = 0ではなく NO = -1だから処理がおかしくなってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/30(月) 23:55:09.64 ID:ZtNL5bAw >>728 スマホからですが、ありがとうございます! てっきり 0か1を返すのだと思っていました……デバッグ文も有効活用したいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 17:11:43.39 ID:YiQSXM/H 芝生の上は歩けるけど水の中は歩けないのはなぜ? どちらもグラフィックが違うだけのただのタイルではないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 19:54:31.41 ID:uRguTB8U タイルセット設定で当たり判定を付与された ただものではないタイルだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 00:30:57.04 ID:kMiBLP62 よかったらイベント内容を明記する人 イベントの内容を右クリック下のほうにあるイベントコード→クリップボードへコピーして こんな感じに(↓はサンプルゲームのベットのマップイベント) WoditorEvCOMMAND_START [101][0,1]<0>()("ウルファール<\n>(ベッドがまだ生暖かい!どうしよう!)") WoditorEvCOMMAND_END そうすると見ていた人がそのレスをクリップボード→コード貼り付けで検証してくれると思うよ この機能はすっげえ便利だわツ
イートとかでやり取りしている人多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 01:12:49.95 ID:JnyjJLBp >>731 ありがとうございますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 22:19:36.50 ID:kMiBLP62 >>732 問題はその場所以外をどういう風にレスるかだよなぁ イベントなんてそれだけじゃないし可変ユーザーシステムまで加えると それらのレスだけで1スレ使っちまうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 01:26:18.98 ID:XYRDC6YL そりゃコモンもDBも見てくれっつーならフォルダうpが一番なのは当たり前でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:06:33.41 ID:xa8o0PMc http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 01:13:18.12 ID:e490NvV/ あるコモンでの別のコモンセルフ文字列を取得する方法はありますか 文字列では変数呼び出しが使えず、特殊文字にも使えそうなものが無かったので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/06(月) 01:26:19.84 ID:Nj9vvXIa 文字列操作の「ロード位置を変数で指定」で 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) で、変数呼び出しをしたらいけるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 12:37:17.47 ID:oPgWnzKM 横だけどそんなのあったのか全然知らなかった いつもどっかに一旦移すか返り値取ってたわ thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 17:35:31.85 ID:e490NvV/ >>738 あっ、まさに目的そのもののコマンドがあったんですね! ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 22:28:28.07 ID:q453ve/F http://i.imgur.com/zxYvrtk.png 「杉本鈴美」を支配するのはこのディアボロだァアアアアア───ッ 関係ないけど、鈴美お姉ちゃんのドット、影も無いし、透明度設定されてるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 22:28:50.26 ID:q453ve/F ごめん誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/13(月) 23:00:32.55 ID:YqJsK6/j 実はRPGを作るよりアクションを作る方が簡単なツール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/13(月) 23:41:31.00 ID:dHW2BG10 なんか急にシステムデータベースの数増やしても再度エディタ開くと反映されてないというわけわかめな状況に陥ったんだが対策知ってる人おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 01:11:40.71 ID:dmjApVKZ 何の数か知らんがタイプ数なら元からサポート対象外のはずだが 通常変数とか予備変数なら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/745
746: 初心者です [] 2017/02/15(水) 18:59:41.20 ID:vCf7V22o 時間経過で変数を変えたいのですが可能ですか? 同じマップ内だけではなくマップ移動後も経過時間は継続させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 19:01:40.40 ID:mXpYdUi2 可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/747
748: 初心者です [] 2017/02/15(水) 19:26:13.24 ID:vCf7V22o >>747 やり方を教えて頂いてもよろしいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 19:53:58.26 ID:uK+ffIOj 並列実行 cself0+1 条件分岐 cself0が60と同じ cself1+1 cself0=0 で1秒に1ずつ増える処理 あとは適当に応用して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 19:57:44.19 ID:l37rUGId ヒント システム変数77〜82 並列実行(常時) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/750
751: 初心者です [] 2017/02/15(水) 20:11:35.53 ID:vCf7V22o ありがとうございます!参考にして色々試行錯誤してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 01:03:36.28 ID:BT8Kfc1q ある範囲を敵が踏んだら敵が後ろに下がるイベントを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか? どうか教えていただけませんか? (http://yuhiwork.web.fc2.com/wre2/wre2_035.html)を試してみましたが、全く反応しませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 07:38:44.28 ID:un77OOVH 全く反応しませんでした。じゃなくて どこまでイベントが動いてて、どこから反応しなくなったのかをデバッグ文入れて確認したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 12:08:02.00 ID:BT8Kfc1q >>753 そうですね…。まずは動かなくなった場所を調べてみます。 返信ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 20:20:11.66 ID:BT8Kfc1q 先ほどの質問の続きなのですが、 接触範囲で拡張しているイベントのXY座標を読み取る際は、 変数操作+の『(イベント番号)のX,Y座標』で拡張部分も含めて読み取ってくれるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 10:36:16.33 ID:lUlMUgPL 含まなかったような? 座標と拡張範囲ってひとつの数値として表せないし 敵イベントと接触範囲拡大してるイベントの座標取得して |敵x-範囲x|≦任意の数 かつ |敵y-範囲y|≦任意の数 ならば 敵の移動(後退) みたいな並列イベント作れば動くんでないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 13:55:25.78 ID:uvKRmgUh >>756 アドバイスありがとうございます! お陰様で無事に起動することができました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 12:12:55.73 ID:TTSPfOII 基本システムの戦闘の画面に、行動順をリスト形式で戦闘中常に表示したいのですが、どんな方法がありますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 13:23:31.70 ID:GqbO2Ubs 行動順を調べてリスト形式にして表示する方法があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 16:07:05.15 ID:PTlIBLSR コモン194の後にCDB14の内容を表示したらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 18:22:10.39 ID:oviedqE+ そもそも行動順って戦闘コマンド入力し終わってから決まらなかったっけ 戦闘コマンド入力時の時点で行動順が分かるようにしたいならその辺改造しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 18:38:47.20 ID:TTSPfOII >>759 >>760 >>761 ありがとうございます! 戦闘コマンド入力し終わってから〜が完全に盲点でした。 表示方法についてピクチャ番号やウィンドウの配置方法をよく理解しておらず、そちらも悩んでいたのですが、コモン178を見たところ恐らく解決出来そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 13:01:35.90 ID:/uU0MDwP 質問なのですが、 選択肢(タイトルのはじめから〜などの)SEを鳴らすには、SEリストにファイルを登録してから、変数操作のsys17~19で合っていますか? カーソルの音と決定の音が一緒の音になってしまうのですが、どこか間違っているのでしょうか? ロード画面とかのカーソル音、決定音は別の音がちゃんと鳴ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 15:14:42.24 ID:2A+Z1t0x >選択肢(タイトルのはじめから〜などの)SEを鳴らすには、SEリストにファイルを登録してから、変数操作のsys17~19で合っていますか? 合っている >カーソルの音と決定の音が一緒の音になってしまうのですが、どこか間違っているのでしょうか? 知らん。そもそもの設定が間違っているか、 開始してから最初のウェイトは基本システム自動初期化(コモン48)が挟まれるのだけれども、その結果変に上書きされているのでは? コモン48の66行目〜68行目で設定
されているから、そこを消すか自分の設定で上書きするかして治るのであればソレ、されないのであれば初歩的なミスか設定ミス >ロード画面とかのカーソル音、決定音は別の音がちゃんと鳴ります。 ロード画面は選択肢コマンド使っていないからそもそも設定場所が違う ユーザDB16の画像/音声設定でメニュー関係の設定として一括で管理されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 17:28:54.30 ID:mU7KPCW3 >>764 コモン48を弄ったらちゃんと鳴るようになりました……! どこ調べても分からなかったので ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 22:15:48.68 ID:+PHXPHFj コモン48、63、126の理解がムズイんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/25(土) 19:36:44.32 ID:L4XmHKQM 常識でしたらすみません。 ウディタで対戦アクションを作ろうとしていたのですが、2Pのキャラクターはどのように操作を識別させれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 23:32:04.34 ID:F+Vbhe4e 何がいいたいかよく分からんけど、1Pの操作と2Pの操作を別にすればええやろ ウディタの決定とかキャンセルとかのデフォルトで存在するコマンドが、決定(1) 決定(2) 決定(3)とか入力設定する項目があるかとかの話なら、そもそもそんなものない キーボードとかコントローラとかの同じものを2つ同時に差した時に、認識されるかって話なら、認識されない 一つのキーボードを二人で使うような操作方法なら入力関係を自分で作れば可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1463812471/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 23:33:07.73 ID:F+Vbhe4e >一つのキーボードを二人で使うような操作方法なら入力関係を自分で作れば可能 あとこの方法なら ウディタのデフォ入力を禁止しておけば、JoytoKeyとかのソフトを介してjoystick1と2で割当キー変えれば二人プレイできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 23:58:09.35 ID:F+Vbhe4e 言い忘れていたため付け足しで、 ゲーマー向けキーボードとかじゃない限りは、普通のキーボードは同時押しの制限がキツイので、 もしも1つのキーボードを二人で使う想定で作る場合は、押すボタンの場所や、必要同時入力数を工夫すること http://dailynewsagency.com/2014/03/08/microsoft-applied-sciences-group-bbw/ 複数のキーボードを接続すればそういった制約はかからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/26(日) 00:11:34.63 ID:Jq9xxa/u >>770 ご丁寧にありがとうございます。 おかげさまでコントローラー関連はなんとかなりそうです。 できればもう一点、1Pのキャラクターは通常通り主人公として操作するとして、2Pのキャラクターはイベントという形で操作する事になるのでしょうか? また、その場合「このキー入力をした場合、この動作をする」というように1から作る必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 00:25:41.39 ID:ylLTxnaM >1Pのキャラクターは通常通り主人公として操作するとして、2Pのキャラクターはイベントという形で操作する事になるのでしょうか? ある程度不自由でも楽に動かしたいというのであればイベントを動かす形 キチンとしたアクションを作りたいというのであれば、イベントとか主人公とかは使わずに、全部ピクチャで作る ウディタのマップシステムをそのまま使う場合はどうしても妥協したものになるので、自分の実力に合わせて考えるように >また、その場合「このキー入力
をした場合、この動作をする」というように1から作る必要があるのでしょうか? 必要がある 誤動作が怖いためデフォルトの入力関係は全て禁止して、1Pの操作入力も2Pの操作入力も全部自分で1から作るように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/26(日) 16:12:35.37 ID:Jq9xxa/u >>772 ご回答ありがとうございます。 いとこのために作るぐらいなので、 イベントで作ることにします。 また作成に詰まったら質問させていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 12:51:29.80 ID:syOaIL3Y キャンセルキーで出てくるメニュー画面を、直接アイテム欄のウィンドウを表示するようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか。 メニュー描画のコモンを弄って出来たと思ったら表示がバグったりしてしまったので良ければ何行目を変えたらいいかを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 07:44:50.14 ID:hAJLJMR4 "128:X┣[移]アイテム欄実行"を処理モード1:アイテム処理のみで呼び出すコモンを作って コモン"126:X[移]歩行時_並列キー処理"の処理の中で"127:X[移]メニュー起動"を予約で呼び出している部分を 予約のままさっき作ったコモンを呼び出すように書き換えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 16:44:50.99 ID:9n25ub9R 1画面(スライドなし)でマップを作りたいのですが、15×20の中でしかマップチップ(タイル)が置けません。 ゲーム画面サイズを変えても、結局は1画面が15×20です。 この設定は変えることはできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:00:22.02 ID:pfoxdtkS >>776 できます。 この回答に不満なら、>>1を再読して質問し直そうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:28:14.78 ID:Bx7VTIlw ズームインで画面狭くはできるよね ズームアウトで画面広くは出来るならそれで良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:30:53.71 ID:Bx7VTIlw と思って調べたけどズームアウトで領域増やすみたいなのは無理なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:36:42.08 ID:hAJLJMR4 2.20は知らんが2.10は確か17?22しか描写してなかった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 18:45:06.67 ID:9n25ub9R >>777 すみませんでした、質問の仕方を変えさせていただきます。 ゲーム画面サイズをかえたりなど、自分で思いつく方法を試してみましたが1画面15×20を かえることができませんでした。 この設定はどのようにすることで変えられるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 19:34:08.08 ID:wTcAjkbd >>781 なにいってるかようわからんが、これのことか http://wikiwiki.jp/piporpg/?plugin=ref&page=STEP7%20%A5%DE%A5%C3%A5%D7%BA%EE%C0%AE&src=step7-010.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 20:03:41.77 ID:46/J1Udt 最新版だと、ウインドウサイズとチップサイズが同期しなくてもよくなってるんよな確か ならチップサイズ最小にしてウインドウサイズ変えれば一度に描画されるタイル数も変わるはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 20:35:36.19 ID:9n25ub9R 最新版が2.20らしいのですが、ウディタのHPで2.10しか ダウンロードできませんでした。 そこなのであれば、質問以前の問題でした、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 20:55:52.39 ID:6HHFk1g/ >>784 ver2.20は 公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッド内にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 21:04:42.59 ID:hAJLJMR4 最新版は言わば不安定版だから 自分でちゃんと管理できないなら使わないほうがええぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 21:19:25.88 ID:9n25ub9R >>785 わざわざありがとうございます。大変助かりました。 >> アドバイスありがとうございます。 正式にでるまでいろいろな機能いじるだけにしようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/07(火) 22:36:08.66 ID:IGPw+qLH 敵グラフィックを素材のままのサイズで表示させたいのですが、 コモンイベントのどこを変えればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 23:08:41.47 ID:VxRv2QDG コモン179の123行目のピクチャの拡大率を50% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/789
790: 788 [] 2017/03/08(水) 00:30:06.01 ID:2WziA97d 有難うございます。とても助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/790
791: resumi [] 2017/03/08(水) 15:40:55.50 ID:/DombBxX https://goo.gl/Nximd0 これ本当?? 普通にショックだね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 05:04:04.85 ID:DQOrKggV >>779 始めっからズームインした状態をデフォすればアウトも見栄えがよくなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:08:28.31 ID:f9BnyHhT セーブ画面の時だけキャンセルを禁止にしたいのですが、どうしたら良いのでしょうか? セーブ後のループを解除して131をコピペして呼び出したものからキャンセルを禁止しようとしたのですが、 キー入力でキャンセルを禁止すると適用されないかロード画面でも禁止されてしまいます。 ○に戻しているはずなのですが上手くいきません。 そもそもセーブ画面だけ適用するのは無理なのでしょうか? アドバイス頂けると助かります。 バージョンは2.10を使用しています。 htt
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