[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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527: 2016/11/30(水)00:49 ID:+1kabOhQ(1) AAS
ぎ、ギフハフのしわざじゃ
528: 2016/11/30(水)00:52 ID:vLmBjDQF(1) AAS
日本語が怪しいから日本人じゃないんだろう
529: 2016/11/30(水)20:15 ID:PIRXiTed(1/2) AAS
このスレはありがとう警察様に監視されてます(笑)
530
(1): 2016/11/30(水)21:58 ID:XGTTA1tr(1) AAS
礼を言ったら負け、謝ったら負けという
思考回路の人間はいるんだよ、残念ながら・・・
531: 2016/11/30(水)22:02 ID:tbe4jqxL(1) AAS
ははは、何を言ってるんだ
そんな思考回路の人間がいるわけないじゃないか
仮にいたらそんなのヒトの形をしたケダモノだよ
532: 2016/11/30(水)22:05 ID:PIRXiTed(2/2) AAS
勝ち負けの基準が理解できないんだがお礼や謝罪が勝敗に関係あるのかな?
なに?負けを認めるとそいつの全てに服従しないといけないとか

こっわぁその思考
ちなみに>>530さんの事じゃないよ感謝謝罪警察君の事だから
533: 2016/11/30(水)22:08 ID:SxcWpM/I(1) AAS
>>1
534: 2016/12/01(木)00:04 ID:rHcPYmKd(1) AAS
いきなり現れて顔真っ赤とか怖すぎ
次の方どうぞ
535: 2016/12/01(木)22:55 ID:1AJeIFx6(1) AAS
2.20の話をしよう
536: 2016/12/02(金)00:36 ID:VOoynV86(1) AAS
人に教えて貰ってお礼も言えないどころか警察呼ばわりとか、
屑過ぎんな
だったら質問なんかしないで自力で何とかしろよ
キチガイ
537: 2016/12/02(金)01:20 ID:o4L/rWfp(1/2) AAS
質問があります
基本システムを参考に元々あるアイテム欄とは別にキーアイテムだけが表示される欄をつくりました。
ユーザーDBの番号0に登録したアイテムをつかったら地図をピクチャで表示。
これはうまくいったのですけど、番号1に登録したやつもまた違うピクチャを表示させようとしました。
でも、これもなぜか番号0に登録した地図が表示されちゃうんです
原因ってわかりますかね?
また、こういう処理は基本システムだとコモンイベントのどこらへんで処理されてるんですかね?
538
(1): 2016/12/02(金)01:33 ID:kaDxdEaW(1) AAS
ピクチャコマンド表示を確認
ファイル名を確認する
変数で指定されてたらその変数を確認する
DBで指定されてるならどこのDBを読み込んでるのかを確認する

そうやって一つずつ遡って行きましょう
539: 2016/12/02(金)02:48 ID:o4L/rWfp(2/2) AAS
>>538
ありがとうございます
原因はよくわからなかったのですが基本システムの部分をほぼコピペして何とか処理できました
540: 2016/12/05(月)22:27 ID:UEZMX2Je(1) AAS
初心者な質問ですいません
今640*480でエディットしているのですが、▲判定のマップチップで下半分は隠れるのですが
上半分が隠れずに出てしまいます。説明書を読んで▲チップ以下のY座標のキャラが隠れてることは分かりましたが
どこでそれを制御しているのかが探しても分かりません
キャラの上半分にも▲チップを適応するにはどうすればいいでしょうか
541
(1): 2016/12/06(火)03:00 ID:j40TxWDG(1) AAS
マップチップ関連の制御はウディタのシステムの根幹に組み込まれているためいじることが出来ない

★チップにするんじゃダメなの?
542
(1): 2016/12/06(火)07:55 ID:Obj9Ofjz(1) AAS
キャラチップに1マスの大きさを超える素材を使うとそんな現象が起こった気がする

諦めて素材の規格を見直した方が早いよ
543: 2016/12/06(火)10:09 ID:uJa0x7r6(1) AAS
>>541
>>542
★チップで上半分も隠せることになぜか気づきませんでした
いじることが出来ないのではどうしようもないので▲チップの320*240サイズでの利用は諦めます
本当にありがとうございます!
544: 2016/12/07(水)18:27 ID:52qjRoud(1) AAS
『文章の表示』で表示された文章が何行かを判別するコモンを作りたいと思っています
¥nの個数をカウントしようと思ったのですが、条件(文字列)で¥nを含むの条件が認識されないので、カウントの仕方がわからず悩んでいます
なにか良い方法はあるでしょうか?
545
(2): 2016/12/07(水)19:36 ID:iqd8aGfX(1) AAS
表示したい文章を文字列変数に代入
文字列変数が空になるまで上から1行切り出しを繰り返す
上から1行切り出しを行った回数=行数
546
(1): 2016/12/07(水)20:00 ID:h1VSXmbC(1/2) AAS
基本的な考え方は>>545さんと同じだけど
自分の場合、改行のみの行がある場合を考慮して
↓こんな感じにするかな・・・

■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容]
■文字列操作:CSelf5 +=
547
(3): 2016/12/07(水)20:01 ID:h1VSXmbC(2/2) AAS
■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容]
■文字列操作:CSelf5 += "\n---END---"
■変数操作: CSelf21[行数カウント] = 0 + 0
■ループ開始
|■文字列操作:CSelf6 =<上1行切出> CSelf5
|■条件分岐(文字): 【1】 CSelf6が "---END---" と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf6 "---END---" と同じ ]の場合↓
省7
548
(1): 2016/12/07(水)20:09 ID:Vd9mLpK/(1) AAS
>>545-547
回答ありがとうございます
>>547さんの構築でさっそく作らせていただきました
549: 2016/12/07(水)22:27 ID:Jf4UnGza(1) AAS
>>548
>>547の処理だと1行少なくカウントされると思うから注意な
550: 547 2016/12/08(木)00:07 ID:EZL7UJxz(1/3) AAS
あ、ホントだ。最後の一行いらなかった
orzすまぬ
551
(12): 2016/12/08(木)11:44 ID:c2oztlXp(1/7) AAS
DB読み込みで装備に設定した変数「だけ」を参照する方法を教えてください
特定の装備を付けた時だけ立ち絵が変化するというコモンを作ってるのですが
装備の種類に関係なく設定変数だけで判断させたいのです
項目名取得を選んだらエラーでした
552: 2016/12/08(木)13:52 ID:3tQuSB4T(1) AAS
DB操作で項目名だけを指定してDB参照したい、ってことなら無理じゃないかな

的外れな回答だったらすまんな
553
(1): 2016/12/08(木)13:58 ID:HDV1P1vl(1) AAS
UDBの方の項目を参照?
CDBで装備中の武器/防具の値を参照して値Xなら〜という単純な話ではなくて?
554: 551 2016/12/08(木)14:44 ID:c2oztlXp(2/7) AAS
>>553
キャラが一人ならそれでできるかもしれませんが複数のキャラに対応させる必要があるので
「今立ち絵を表示させているキャラ」が「今装備している防具に設定されたを指定変数」を「装備の種類を無視して参照」したいのですが
555: 2016/12/08(木)15:49 ID:4cD5jFNN(1) AAS
要するに着せ替えがしたいんだね
556: 2016/12/08(木)16:02 ID:UiPj/a1y(1) AAS
それこそCDBで装備している防具全部調べれば良いだけじゃん
cdbで防具のid読み取って、それ使ってudbの防具の参照したい変数を調べれば良いじゃん
557: 2016/12/08(木)19:08 ID:Thk5e1aC(1) AAS
551の説明が下手すぎてなにがなんやら

装備参照して着せ替えなんて大した処理じゃないんだから製作中のコードコピペして聞けよもう
558
(1): 551 2016/12/08(木)20:05 ID:c2oztlXp(3/7) AAS
■DB読込(可変): CSelf1[キャラデータ番号] = 可変DB[パーティー情報:メイン設定:CSelf0[パーティ番号]]メイン設定
■変数操作: CSelf15[ID装備中の衣服] = 0 + 0
■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] += 可変DB[タイプ24のデータ数]
■DB読込(ユーザ): CSelf16[立ち絵衣服] += ユーザDB[4:CSelf15[ID装備中の衣服]:19](見た目用変数)
■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf16[立ち絵衣服]]

■変数操作: CSelf2[基本ピクチャ] = 18000 + 10
■ピクチャ表示:CSelf2[基本ピクチャ] [中心]ファイル(CSelf8[立ち絵衣服]) X:400 Y:320 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
省2
559: 2016/12/08(木)20:19 ID:HjgSBhLi(1/3) AAS
16への読み込みで加算になってるのは?
560: 551 2016/12/08(木)20:25 ID:c2oztlXp(4/7) AAS
■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf16[立ち絵衣服]]
の数値代入先のことだったら=になってる
561: 2016/12/08(木)20:28 ID:HjgSBhLi(2/3) AAS
いや4行目
562
(1): 551 2016/12/08(木)20:30 ID:c2oztlXp(5/7) AAS
そこも=になってる
563: 2016/12/08(木)20:38 ID:EZL7UJxz(2/3) AAS
>>558
3行目と4行目両方「+=」になってる
それに3行目はデータ数の代入でいいのか?

■デバッグ文:装備中の衣装=\cself[15] ,立ち絵衣装=\cself[16]

で自分の意図通りの数値になっているか確認したほうが早い
564: 2016/12/08(木)20:38 ID:HjgSBhLi(3/3) AAS
こういう時のバグ取りって1行ごとにデバッグ文挟んでどの行までなら正しく読み込めてるかってのを確認すると思うけど、それはどう?
565: 2016/12/08(木)21:01 ID:io5dl1Kr(1) AAS
データ数を読み込んでるのとか加算してるのとかも良く分からないんだが
そもそも装備品自体の番号で指定しても良いんじゃないの
566
(1): 551 2016/12/08(木)21:16 ID:c2oztlXp(6/7) AAS
デバッグ分見たら装備中の衣装=が設定した数値いっぱいになってる。装備7つ登録したら7、32に増やしたら32になった
■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] += 可変DB[タイプ24のデータ数]
の代入先設定はちゃんと=になってるのに
567: 2016/12/08(木)22:23 ID:tSG1cLz0(1/2) AAS
どう見ても+=と書いてあるのに=になってると言い張るのはどういう意味?
あとなんでデータ数取得してんだよって突っ込まれてるのにスルーしてんのは何故?
>>566とか当然の結果なわけだけど
568
(1): 551 2016/12/08(木)22:35 ID:c2oztlXp(7/7) AAS
こちらの手元ではそうなってる。スクショでもはろうか?
データ数とデータIDの区別と取得方法がそもそも不明瞭
きちんと書いてくれ
569: 2016/12/08(木)22:38 ID:EgcjXd32(1) AAS
>>1
570: 2016/12/08(木)22:38 ID:ZS2UnDvr(1) AAS
きちんと書いてくれwwwwwwwwwwwwww
571: 2016/12/08(木)22:50 ID:EZL7UJxz(3/3) AAS
オレはしばらくROMることにするよ、じゃあね
572: 2016/12/08(木)22:59 ID:tSG1cLz0(2/2) AAS
>>568
きちんと書いてくれっていうならこっちも同じ
コピペした筈なのに何故か+=になってるけど多分ウディタのバグだからって言うとか、レスでは書き直すとかしてくれないと、「そこはあってる」だけじゃいや合ってねーよってなる

■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] = 可変DB[タイプ24のデータ数]
この可変DB[タイプ24のデータ数]は、タイプ24にいくつデータがあるのかを取得する
CDB24って多分装備のデータが入ってるんでしょ?その最大値が取得される
装備のデータが7つなら7が取得されるのは当然ということ
省2
573
(1): 2016/12/09(金)00:07 ID:yFTxrnmi(1/5) AAS
>>2の公式マニュアル
"DB操作"の説明欄2番を読め

>タイプ番号を指定して「データ数取得」「項目数取得」のチェックボックスにチェックを入れると、指定したタイプのデータ数や項目数が変数に代入されます。

これを500回ぐらい読んで理解してこい
574
(1): 2016/12/09(金)00:57 ID:d6QqWIsp(1/2) AAS
データ数=項目で設定した"データの数値"だと勘違いしてるのかなってちょっと思った

まあでもDB[タイプ:データ:項目]を理解してるなら上から順に丁寧に確認してけば出来るよ
575
(1): 551 2016/12/09(金)01:14 ID:23W6ScjS(1/8) AAS
使いはじめたばかりでこんなこと言いたかないけど、そういう用語の類が本当に紛らわしいよ
データ数取得[数値]なんて書かれてもデータの総数なのかデータの中に設定された数値なのかまるでわからないよ
そういう練り込み不足を見るとああやっぱり素人が作ったんだなと思うよ

>>573
5000回くらい読んだけど「IDを取得する」項目は見当たりませんでした
576: 2016/12/09(金)01:28 ID:6mJbBMIN(1/2) AAS
>>575
>>1
577
(1): 551 2016/12/09(金)01:46 ID:23W6ScjS(2/8) AAS
>>574
可変db24に装備と項目(IDと同じ数字を手動で入れた)を設定し、5つのチェック全てを試しましたが変数を返せたものはありませんでした
578: 2016/12/09(金)01:49 ID:6mJbBMIN(2/2) AAS
>>577
>>1
579: 2016/12/09(金)02:32 ID:pmC+QP7O(1/2) AAS
DB操作で項目内の変数を取得したいということなら、下の5つのチェックボックスをすべて「外した」状態なら取得できるはず
そもそもデフォルトの状態がDBの項目内の変数を読み込む操作だから下のチェックボックスは使わなくてOK

一応付け加えておくと下の5つのチェックボックスの内
「データ数取得」「項目数取得」はデータや項目の「総数」を取得するもので
例えば装備がいま全部で何種類あるかとかそういうのが求められる

「タイプ名取得」「データ名取得」「項目名取得」はそれぞれの「名前」を取得するもの

上にある「変数」「名前」チェックボックスのうち「名前」の方にチェックを入れると
省4
580: 2016/12/09(金)04:02 ID:yFTxrnmi(2/5) AAS
いやまて
加算代入演算子は無視して、一応1行目とか4行目とか5行目みたいに入力できているはずなのに、3行目の部分はチェックボックスにチェックを入れないといけないと考えているのは何故だろうか
そしてその部分だけ可変DB24という、自分で設定したCDBなのがひどく気になる
もしかして、DBの変数取得どころか、自分で作っているCDBやコモンイベントの仕組みをそもそもを理解していないのでは……?
最後に、5行目の立ち絵_衣服差分という文字。
これを>>518と照らし合わせると、もしやコモンイベント集……うっ頭が
581: 2016/12/09(金)09:02 ID:etj3+0k2(1) AAS
自分の頭の悪さ棚上げしてツール製作者叩き出すとかちょっと良くわからない
大人になったらおいで
582: 2016/12/09(金)09:34 ID:d6QqWIsp(2/2) AAS
マニュアルにも乗ってるデータ数に難癖つけてIDはOKってどういうことなの
本人の中ではIDっつったらこれだろってのがあるんだろうけどさ
583
(1): 551 2016/12/09(金)10:05 ID:23W6ScjS(3/8) AAS
可変24に装備一覧と項目にID番号を入力したものを用意
その上で

■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:CSelf1[キャラデータ番号]:30](装備中の防具2)
■DB読込(可変): CSelf12[指定 衣服] = 可変DB[24:CSelf15[装備ID]:0](ID)

■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf12[指定 衣服]]

この記述で「現在の装備のIDを可変db24から取得する」という流れが出来上がっているはずなのに
デバッグ分で確認するとCSelf12は0から全く動かない
584
(1): 2016/12/09(金)10:20 ID:pmC+QP7O(2/2) AAS
>>583
可変DB24番とユーザーDB「立ち絵_衣装差分」のスクショを貼ってみて?
今度は代入はできてるみたいだからDBの使い方が何かおかしいはず
585: 2016/12/09(金)10:33 ID:mAwiyV3w(1/3) AAS
自分のつけた名前でさえまともに理解できないのに「データ数」に文句言ってたのか
586: 2016/12/09(金)10:36 ID:Okup05BO(1) AAS
ID番号って言葉を何気なくスルーしてたけど
装備番号のことなら1行目で読み込めてるのにこれ2行目は何を読み込んでるんだ
根本的に何か間違ってるのでは
587: 2016/12/09(金)10:45 ID:y6LyoZD5(1/3) AAS
どうも武器/防具関係なくIDがXならっていうのをやりたいらしい
588: 2016/12/09(金)10:47 ID:mt1Zgaze(1) AAS
オリジナル言語じゃなくて日本語でお願いします
589
(1): 551 2016/12/09(金)12:31 ID:23W6ScjS(4/8) AAS
>>584
画像リンク[png]:up3.viploader.net
名前も項目内もIDと同じにそろえてみたがやっぱり0から動かない
590: 2016/12/09(金)12:39 ID:tI6tbwTa(1/4) AAS
(どうすんだこれ)
591: 551 2016/12/09(金)12:44 ID:23W6ScjS(5/8) AAS
こっちがききたいよ
592: 2016/12/09(金)12:47 ID:q93qlehb(1/3) AAS
装備中の防具2がデータ番号0でした、なんてミスじゃないよな?

cself15=3 にしても3が出ないってんなら正直わからん
593: 551 2016/12/09(金)13:01 ID:23W6ScjS(6/8) AAS
装備中防具2はデータ番号通りに変化してるのはデバッグ文でも確認済み
594: 2016/12/09(金)13:14 ID:tI6tbwTa(2/4) AAS
可変DB[0:0:30]を3に設定する
可変DB24は>>589と同じように設定する

■デバッグ文:A \cself[1]
■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:CSelf1[キャラデータ番号]:30](装備中の防具2)
■デバッグ文:B \cself[15]
■DB読込(可変): CSelf12[指定 衣服] = 可変DB[24:CSelf15[装備ID]:0](ID)
■デバッグ文:C \cself[12]
省6
595: 2016/12/09(金)13:40 ID:yFTxrnmi(3/5) AAS
あまりにもエスパーを要求する質問だと、ぶっちゃけDataフォルダをzipで上げたほうが早い
596: 518 2016/12/09(金)14:14 ID:23W6ScjS(7/8) AAS
可変db0の0のキャラは初期編成に張ってないからいるキャラに変えました↓
■デバッグ文:C \cself[12]
■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:3:30](装備中の防具2)

可変24に3と5の装備を設定して付け替えたところ
3の装備
A 3 -->[コモン219/16行]
B 30001 -->[コモン219/18行]
省10
597: 2016/12/09(金)14:27 ID:y6LyoZD5(2/3) AAS
B 30001とかD 30001、こういうところだよね
DBの番号*10000+データIDの形になってるから、%=10000でもやらないといけないね
598: 2016/12/09(金)14:31 ID:y6LyoZD5(3/3) AAS
あれ、防具のUDBは4だし違うのかな?
599: 2016/12/09(金)14:45 ID:ka/LTAPM(1) AAS
わかった!
CDB[0:3:30]に30001を設定してるもしくはどこかのコモンで再設定してるってオチだ!

解散
600: 2016/12/09(金)15:10 ID:yFTxrnmi(4/5) AAS
コモンイベントの048だな
武器だと20000〜、防具だと30000〜に設定する
そういやそんなのあったなってレベルで忘れてたわすまんな
601: 2016/12/09(金)15:17 ID:q93qlehb(2/3) AAS
593 名前:551 [sage] :2016/12/09(金) 13:01:26.77 ID:23W6ScjS
装備中防具2はデータ番号通りに変化してるのはデバッグ文でも確認済み

データ番号通りじゃないじゃん
なにを確認してたんだコイツ
602: 2016/12/09(金)15:53 ID:tI6tbwTa(3/4) AAS
確認が適当なのは>>562の時点で分かってた
603: 518 2016/12/09(金)18:19 ID:23W6ScjS(8/8) AAS
結局誰にも解決できないわけか
しょうがねえからこれで妥協した

■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:CSelf1[キャラデータ番号]:30](装備中の防具2)
■変数操作: CSelf12[指定 衣服] = CSelf15[装備ID] - 29998
■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf12[指定 衣服]]
着せ替え専用装備枠にすれば解決ですな
604: 2016/12/09(金)18:32 ID:mAwiyV3w(2/3) AAS
引いちゃったよ……
605: 2016/12/09(金)18:42 ID:q93qlehb(3/3) AAS
■変数操作: CSelf12[指定 衣服] = CSelf15[装備ID] - 29998
■変数操作: CSelf12[指定 衣服] = CSelf15[装備ID] - 29998
■変数操作: CSelf12[指定 衣服] = CSelf15[装備ID] - 29998

つまらないボケかましてないで
人の話に耳を傾けて自分の頭で考えなさい
解決のヒントはもう出ているから
606: 2016/12/09(金)18:43 ID:mAwiyV3w(3/3) AAS
ああ、あと単に悔しくて書いちゃっただけだろうとは思うんだけど
>結局誰にも解決できないわけか
本気でこう認識してるんだったらちょっとヤバイレベルなので
ゲーム制作は諦めた方がいい
607: 2016/12/09(金)19:02 ID:tI6tbwTa(4/4) AAS
作者もツールもユーザーも気に食わない
マニュアルも読みたくないし無理して読んでも理解出来ないけど人のアドバイスは聞きたくない
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