[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
493: 2016/11/15(火)17:55 ID:ypCORIY2(1) AAS
同人ゲーム板とかに行け
494: 2016/11/15(火)18:26 ID:wGTckACB(1) AAS
>336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/15(火) 03:46:03.78 ID:SzQ/Z5oC
>牧場物語大好きなんですけど似た感じのゲームないですか?
フリーゲーム紹介依頼スレ Part52 [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gameama
495: 2016/11/15(火)18:56 ID:1gO8TcvR(1) AAS
公式の体験版あげるところに牧場物語目指して作りましたってゲームがあったな
今はあんまりマルチって気にしないのかね
496: 2016/11/18(金)22:51 ID:0sltSujx(1) AAS
>>491
取得できないんじゃないかな
作者が自分で選択するもんだからね
汎用性の高い公開コモンでも作る気?
497: 2016/11/19(土)03:18 ID:o+rnyb2n(1) AAS
「ゲーム基本設定」を可変あたりに移してからそれを取得するとか
・・・・・ゲーム基本設定って別のDBで再現できるの?
498: 2016/11/19(土)03:28 ID:f6szV4c5(1) AAS
普通にゲームの基本設定に合わせて可変等の設定を変えてもらうようにすれば良いだけでは
499: 2016/11/20(日)02:27 ID:fZxAKP93(1/2) AAS
質問です 遠景をプレイヤーと共にスクロールしたいのですがどうすればいいですか?
またプレイヤーより手前のもの(電柱など)もスクロールさせたいです
お願いします
500: 2016/11/20(日)02:50 ID:n1njP4v1(1) AAS
遠景は位置連動にして手前はピクチャでスクロールとリンクのチェック入れればいんじゃね(適当)
501: 2016/11/20(日)03:09 ID:fZxAKP93(2/2) AAS
すいませんスクロールはできたのですが動くスピードを変えたいです
例えばプレイヤーより奥の建物はプレイヤーの1/2のスピードでスクロール
さらに奥の太陽は1/4のスピードみたいな・・・
お願いします
502(1): 2016/11/20(日)04:02 ID:fDzlwQ1D(1/3) AAS
主人公が移動中の時だけBGMがなる仕組みを作りたいのですが
壁に向かって進もうとしている(実際は止まっている)状態でもBGMがなってしまいます
キー入力されているか判定してBGMを鳴らしているのでこのようになってしまうのですが
何かいい方法はないでしょうか
503: 2016/11/20(日)05:32 ID:fDzlwQ1D(2/3) AAS
ピクチャだけ使ったやり方なら作ったことあるけど説明下手で伝わらないかも
1番背面のピクチャのX座標を取得しておく
2番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を2倍した数を代入(画像の長さは1番背面の2倍)
3番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を4倍した数を代入(画像の長さは1番背面の4倍)
繰り返し
504(1): 2016/11/20(日)08:04 ID:/saWeSR3(1) AAS
>>502
主人公移動中?というシステム変数がある
505: 2016/11/20(日)12:11 ID:AskER5j8(1) AAS
>>504
あれはますの間を移動中かどうかを判定するだけだから
ますの中心上を通過する時は一瞬0になってしまうので使いにくいよ
506: 2016/11/20(日)14:05 ID:zGMDZQxZ(1/2) AAS
べつにええやん
キー入力と合わせて条件付けすればええだけやし
507: 2016/11/20(日)14:11 ID:zGMDZQxZ(2/2) AAS
よく考えたらある程度時間的なマージンをとるか移動先の障害物の有無を確認しないといけないな
すまんかった
508(1): 2016/11/20(日)14:19 ID:oBgzYy4I(1) AAS
キー入力時、主人公移動中?が前フレームも今フレームも0かどうかの比較でいいと思うけど
1フレームの誤差も許せないなら話は別だけど
509: 2016/11/20(日)15:28 ID:fDzlwQ1D(3/3) AAS
皆さんご教授ありがとうございます
主人公移動中?の仕様がよくわからなかったのでとても
参考になりました>>508さんの方法で作ってみましたが
誤差も気にならなかったので思った通りに動かすことができました
510(1): 2016/11/27(日)09:27 ID:z2ZCdqDd(1/2) AAS
トランジションについて質問です
話しかけたらキャラが仲間になるってイベント作ってて、
主人公の後ろにいく直前にしましまのトランジションいれようとしたんですけど
そのトランジションが実行されないんです
トランジション準備→トランジション指定→コモンイベントーメンバーの増減→トランジション実行
ってしたんですけどテストプレイしてもトランジション関連の処理が無視されています
原因わかりますかね?
511: 2016/11/27(日)10:49 ID:5FxDKQmG(1) AAS
ウェイト入れてないとか
フレームレート設定してないとか
完了までウェイトのチェックとか
512: 2016/11/27(日)15:29 ID:z2ZCdqDd(2/2) AAS
フレームレートは60fpsでフェードは30フレーム、完了までウェイトは有り無し両方試しました
場所移動のはうまくいくのにイベントではなぜか機能しません
513(3): 2016/11/27(日)18:19 ID:7uW8uWod(1) AAS
ご相談があります
戦闘に参加したPTキャラが所持している装備によって
敵AIに特定の攻撃をしてほしいのですが
可変DB戦闘一時ステータスの装備欄から取得すると反応してくれません
コモン21装備取得を使い可変DB、パーティー情報から読み込むと反応は帰ってくるのですが
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行12
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行9
省3
514: 2016/11/27(日)18:46 ID:lR9DGdbu(1) AAS
デバッグでcself0にどんな値が入ってるか見てみたら?
515: 2016/11/27(日)19:03 ID:KFZ5XQfS(1) AAS
>>510
デフォルトで入ってるトランジションならその組み方で上手くいくけどなぁ
キャラだけにエフェクトかかる感じだろ?
516: 2016/11/27(日)22:30 ID:/pTEEDU5(1) AAS
>>513
基本システム? の戦闘はわからんけど
基本的なとこがいじれてないんだろうというのは何となく分かる
517(1): 2016/11/28(月)07:35 ID:ckEvd6fn(1) AAS
>>513
マイナスになってるのはデータ番号=主人公IDな
パーティー情報から読み込むってのが良く分からんが
エスパーすると多分パーティ情報のID(1〜)と戦闘一時ステータスのID(0〜)が1個ずれることを考慮してないとかだろうか
518(6): 2016/11/28(月)16:46 ID:neDDYsTJ(1/2) AAS
意味不明の不具合発生
キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる
519: 2016/11/28(月)17:11 ID:neEXZheO(1/2) AAS
>>518
>>360の設定をしていない
あと今回は答えたが基本的にコモンイベント集の質問は>>1
520: 518 2016/11/28(月)17:27 ID:neDDYsTJ(2/2) AAS
どうにか解決しました
ここで聞かなきゃその項目の役割には気が付かなかったろうな
521(1): 2016/11/28(月)17:41 ID:nbqxxnaB(1) AAS
礼も言えねーのか
522: 2016/11/28(月)18:04 ID:neEXZheO(2/2) AAS
やっぱコモンイベント集の質問ってクソだわ
523: 513 2016/11/28(月)19:29 ID:/wckGwpY(1) AAS
>>517を参考に-1なしとなっていたPTメンバーをフルにしたところエラーメッセージが出なくなりました
メンバーがいない状態でもエラーが出ないよう空き枠からの読み込みを除外できるようにしてみようと思います
ありがとうございました
524(1): 518 2016/11/29(火)19:07 ID:WvZumSlD(1) AAS
>>521
言ってないことになるのこれで
525: 2016/11/29(火)22:52 ID:csbVHQcx(1) AAS
>>524
ありがとうって言葉も知らないのか
526: 2016/11/29(火)23:53 ID:5ac8sM5o(1) AAS
どうでもええわwww
527: 2016/11/30(水)00:49 ID:+1kabOhQ(1) AAS
ぎ、ギフハフのしわざじゃ
528: 2016/11/30(水)00:52 ID:vLmBjDQF(1) AAS
日本語が怪しいから日本人じゃないんだろう
529: 2016/11/30(水)20:15 ID:PIRXiTed(1/2) AAS
このスレはありがとう警察様に監視されてます(笑)
530(1): 2016/11/30(水)21:58 ID:XGTTA1tr(1) AAS
礼を言ったら負け、謝ったら負けという
思考回路の人間はいるんだよ、残念ながら・・・
531: 2016/11/30(水)22:02 ID:tbe4jqxL(1) AAS
ははは、何を言ってるんだ
そんな思考回路の人間がいるわけないじゃないか
仮にいたらそんなのヒトの形をしたケダモノだよ
532: 2016/11/30(水)22:05 ID:PIRXiTed(2/2) AAS
勝ち負けの基準が理解できないんだがお礼や謝罪が勝敗に関係あるのかな?
なに?負けを認めるとそいつの全てに服従しないといけないとか
こっわぁその思考
ちなみに>>530さんの事じゃないよ感謝謝罪警察君の事だから
533: 2016/11/30(水)22:08 ID:SxcWpM/I(1) AAS
>>1
534: 2016/12/01(木)00:04 ID:rHcPYmKd(1) AAS
いきなり現れて顔真っ赤とか怖すぎ
次の方どうぞ
535: 2016/12/01(木)22:55 ID:1AJeIFx6(1) AAS
2.20の話をしよう
536: 2016/12/02(金)00:36 ID:VOoynV86(1) AAS
人に教えて貰ってお礼も言えないどころか警察呼ばわりとか、
屑過ぎんな
だったら質問なんかしないで自力で何とかしろよ
キチガイ
537: 2016/12/02(金)01:20 ID:o4L/rWfp(1/2) AAS
質問があります
基本システムを参考に元々あるアイテム欄とは別にキーアイテムだけが表示される欄をつくりました。
ユーザーDBの番号0に登録したアイテムをつかったら地図をピクチャで表示。
これはうまくいったのですけど、番号1に登録したやつもまた違うピクチャを表示させようとしました。
でも、これもなぜか番号0に登録した地図が表示されちゃうんです
原因ってわかりますかね?
また、こういう処理は基本システムだとコモンイベントのどこらへんで処理されてるんですかね?
538(1): 2016/12/02(金)01:33 ID:kaDxdEaW(1) AAS
ピクチャコマンド表示を確認
ファイル名を確認する
変数で指定されてたらその変数を確認する
DBで指定されてるならどこのDBを読み込んでるのかを確認する
そうやって一つずつ遡って行きましょう
539: 2016/12/02(金)02:48 ID:o4L/rWfp(2/2) AAS
>>538
ありがとうございます
原因はよくわからなかったのですが基本システムの部分をほぼコピペして何とか処理できました
540: 2016/12/05(月)22:27 ID:UEZMX2Je(1) AAS
初心者な質問ですいません
今640*480でエディットしているのですが、▲判定のマップチップで下半分は隠れるのですが
上半分が隠れずに出てしまいます。説明書を読んで▲チップ以下のY座標のキャラが隠れてることは分かりましたが
どこでそれを制御しているのかが探しても分かりません
キャラの上半分にも▲チップを適応するにはどうすればいいでしょうか
541(1): 2016/12/06(火)03:00 ID:j40TxWDG(1) AAS
マップチップ関連の制御はウディタのシステムの根幹に組み込まれているためいじることが出来ない
★チップにするんじゃダメなの?
542(1): 2016/12/06(火)07:55 ID:Obj9Ofjz(1) AAS
キャラチップに1マスの大きさを超える素材を使うとそんな現象が起こった気がする
諦めて素材の規格を見直した方が早いよ
543: 2016/12/06(火)10:09 ID:uJa0x7r6(1) AAS
>>541
>>542
★チップで上半分も隠せることになぜか気づきませんでした
いじることが出来ないのではどうしようもないので▲チップの320*240サイズでの利用は諦めます
本当にありがとうございます!
544: 2016/12/07(水)18:27 ID:52qjRoud(1) AAS
『文章の表示』で表示された文章が何行かを判別するコモンを作りたいと思っています
¥nの個数をカウントしようと思ったのですが、条件(文字列)で¥nを含むの条件が認識されないので、カウントの仕方がわからず悩んでいます
なにか良い方法はあるでしょうか?
545(2): 2016/12/07(水)19:36 ID:iqd8aGfX(1) AAS
表示したい文章を文字列変数に代入
文字列変数が空になるまで上から1行切り出しを繰り返す
上から1行切り出しを行った回数=行数
546(1): 2016/12/07(水)20:00 ID:h1VSXmbC(1/2) AAS
基本的な考え方は>>545さんと同じだけど
自分の場合、改行のみの行がある場合を考慮して
↓こんな感じにするかな・・・
■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容]
■文字列操作:CSelf5 +=
547(3): 2016/12/07(水)20:01 ID:h1VSXmbC(2/2) AAS
■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容]
■文字列操作:CSelf5 += "\n---END---"
■変数操作: CSelf21[行数カウント] = 0 + 0
■ループ開始
|■文字列操作:CSelf6 =<上1行切出> CSelf5
|■条件分岐(文字): 【1】 CSelf6が "---END---" と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf6 "---END---" と同じ ]の場合↓
省7
548(1): 2016/12/07(水)20:09 ID:Vd9mLpK/(1) AAS
>>545-547
回答ありがとうございます
>>547さんの構築でさっそく作らせていただきました
549: 2016/12/07(水)22:27 ID:Jf4UnGza(1) AAS
>>548
>>547の処理だと1行少なくカウントされると思うから注意な
550: 547 2016/12/08(木)00:07 ID:EZL7UJxz(1/3) AAS
あ、ホントだ。最後の一行いらなかった
orzすまぬ
551(12): 2016/12/08(木)11:44 ID:c2oztlXp(1/7) AAS
DB読み込みで装備に設定した変数「だけ」を参照する方法を教えてください
特定の装備を付けた時だけ立ち絵が変化するというコモンを作ってるのですが
装備の種類に関係なく設定変数だけで判断させたいのです
項目名取得を選んだらエラーでした
552: 2016/12/08(木)13:52 ID:3tQuSB4T(1) AAS
DB操作で項目名だけを指定してDB参照したい、ってことなら無理じゃないかな
的外れな回答だったらすまんな
553(1): 2016/12/08(木)13:58 ID:HDV1P1vl(1) AAS
UDBの方の項目を参照?
CDBで装備中の武器/防具の値を参照して値Xなら〜という単純な話ではなくて?
554: 551 2016/12/08(木)14:44 ID:c2oztlXp(2/7) AAS
>>553
キャラが一人ならそれでできるかもしれませんが複数のキャラに対応させる必要があるので
「今立ち絵を表示させているキャラ」が「今装備している防具に設定されたを指定変数」を「装備の種類を無視して参照」したいのですが
555: 2016/12/08(木)15:49 ID:4cD5jFNN(1) AAS
要するに着せ替えがしたいんだね
556: 2016/12/08(木)16:02 ID:UiPj/a1y(1) AAS
それこそCDBで装備している防具全部調べれば良いだけじゃん
cdbで防具のid読み取って、それ使ってudbの防具の参照したい変数を調べれば良いじゃん
557: 2016/12/08(木)19:08 ID:Thk5e1aC(1) AAS
551の説明が下手すぎてなにがなんやら
装備参照して着せ替えなんて大した処理じゃないんだから製作中のコードコピペして聞けよもう
558(1): 551 2016/12/08(木)20:05 ID:c2oztlXp(3/7) AAS
■DB読込(可変): CSelf1[キャラデータ番号] = 可変DB[パーティー情報:メイン設定:CSelf0[パーティ番号]]メイン設定
■変数操作: CSelf15[ID装備中の衣服] = 0 + 0
■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] += 可変DB[タイプ24のデータ数]
■DB読込(ユーザ): CSelf16[立ち絵衣服] += ユーザDB[4:CSelf15[ID装備中の衣服]:19](見た目用変数)
■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf16[立ち絵衣服]]
■変数操作: CSelf2[基本ピクチャ] = 18000 + 10
■ピクチャ表示:CSelf2[基本ピクチャ] [中心]ファイル(CSelf8[立ち絵衣服]) X:400 Y:320 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
省2
559: 2016/12/08(木)20:19 ID:HjgSBhLi(1/3) AAS
16への読み込みで加算になってるのは?
560: 551 2016/12/08(木)20:25 ID:c2oztlXp(4/7) AAS
■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf16[立ち絵衣服]]
の数値代入先のことだったら=になってる
561: 2016/12/08(木)20:28 ID:HjgSBhLi(2/3) AAS
いや4行目
562(1): 551 2016/12/08(木)20:30 ID:c2oztlXp(5/7) AAS
そこも=になってる
563: 2016/12/08(木)20:38 ID:EZL7UJxz(2/3) AAS
>>558
3行目と4行目両方「+=」になってる
それに3行目はデータ数の代入でいいのか?
■デバッグ文:装備中の衣装=\cself[15] ,立ち絵衣装=\cself[16]
で自分の意図通りの数値になっているか確認したほうが早い
564: 2016/12/08(木)20:38 ID:HjgSBhLi(3/3) AAS
こういう時のバグ取りって1行ごとにデバッグ文挟んでどの行までなら正しく読み込めてるかってのを確認すると思うけど、それはどう?
565: 2016/12/08(木)21:01 ID:io5dl1Kr(1) AAS
データ数を読み込んでるのとか加算してるのとかも良く分からないんだが
そもそも装備品自体の番号で指定しても良いんじゃないの
566(1): 551 2016/12/08(木)21:16 ID:c2oztlXp(6/7) AAS
デバッグ分見たら装備中の衣装=が設定した数値いっぱいになってる。装備7つ登録したら7、32に増やしたら32になった
■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] += 可変DB[タイプ24のデータ数]
の代入先設定はちゃんと=になってるのに
567: 2016/12/08(木)22:23 ID:tSG1cLz0(1/2) AAS
どう見ても+=と書いてあるのに=になってると言い張るのはどういう意味?
あとなんでデータ数取得してんだよって突っ込まれてるのにスルーしてんのは何故?
>>566とか当然の結果なわけだけど
568(1): 551 2016/12/08(木)22:35 ID:c2oztlXp(7/7) AAS
こちらの手元ではそうなってる。スクショでもはろうか?
データ数とデータIDの区別と取得方法がそもそも不明瞭
きちんと書いてくれ
569: 2016/12/08(木)22:38 ID:EgcjXd32(1) AAS
>>1
570: 2016/12/08(木)22:38 ID:ZS2UnDvr(1) AAS
きちんと書いてくれwwwwwwwwwwwwww
571: 2016/12/08(木)22:50 ID:EZL7UJxz(3/3) AAS
オレはしばらくROMることにするよ、じゃあね
572: 2016/12/08(木)22:59 ID:tSG1cLz0(2/2) AAS
>>568
きちんと書いてくれっていうならこっちも同じ
コピペした筈なのに何故か+=になってるけど多分ウディタのバグだからって言うとか、レスでは書き直すとかしてくれないと、「そこはあってる」だけじゃいや合ってねーよってなる
■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] = 可変DB[タイプ24のデータ数]
この可変DB[タイプ24のデータ数]は、タイプ24にいくつデータがあるのかを取得する
CDB24って多分装備のデータが入ってるんでしょ?その最大値が取得される
装備のデータが7つなら7が取得されるのは当然ということ
省2
573(1): 2016/12/09(金)00:07 ID:yFTxrnmi(1/5) AAS
>>2の公式マニュアル
"DB操作"の説明欄2番を読め
>タイプ番号を指定して「データ数取得」「項目数取得」のチェックボックスにチェックを入れると、指定したタイプのデータ数や項目数が変数に代入されます。
これを500回ぐらい読んで理解してこい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 429 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s