[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
467
(3): 2016/11/07(月)09:02 ID:Ly4aPEBd(1) AAS
村人順不同NPC出現っていうのは通常変数とセルフ変数をうまくからめていくということですかね
代入演算子も+=をつかったりなのかな

数字の件は理解しました、ありがとうございます

手痛い意見もらいましたが、客観的にみたら確かにその通りかもしれません
まさにわからないとこがわからないっていう状況です
答えをもらっても1から100まで説明してもらわないと理解できない状況ですし、
せめて皆様のいってる事が理解できるくらいまでは独学でつきすすんでみます
468: 2016/11/07(月)12:15 ID:43ma55yE(1/2) AAS
いやまあ独学じゃなくて人に聞いてもいいとは思うけど
そういう場合はこういった掲示板じゃなくて、知り合いとか、実際に会って教えを請うことが出来る人のほうが良いよ
伝達効率が全然違うし、掲示板では教える側に利益がほぼ全くないからね
469: 2016/11/07(月)12:19 ID:6uwnumrf(1) AAS
Twitter行くと教えたがりウディタリアンがゴロゴロいるぞ
470: 2016/11/07(月)12:25 ID:43ma55yE(2/2) AAS
twitterはHNやアカウントではあるけれど、一応は個人が特定できるからね
ある程度繋がりが出来るし、教えてあげることで知名度がupするし、匿名掲示板よりは教える側に利益があるよ
471
(2): 2016/11/07(月)14:14 ID:qDD1hRkX(2/3) AAS
>>467
報告はいらないって読めなかった?
人の言葉を聞けないとか、さらにまだ論点まとめられないとかハッキリ言ってプログラミングの素養ないから諦めてくれ
意識の低すぎる奴にボランティアするような偽善者は2chなんかしてないからな

最低限の努力をしていてこのスレを利用したい人とそれに答える人の有意義な質疑応答が、お前の無意味な書き込みで掻き消されるのとか迷惑なんだよ

つーかその程度の努力で仲間ヅラすんなポンコツ
472
(1): 2016/11/07(月)16:26 ID:HDPMq4AZ(1) AAS
落ち着けよ

>>467は確かにもうちょっと勉強してから質問してほしいと思うよ

ただ、>>471は精神的余裕がないなら質問スレ覗かない方が良いぞ
異常に攻撃的になってる
473: 2016/11/07(月)17:58 ID:5kM+QHD7(1) AAS
人間誰しも教えたがり欲求はあるから質問スレで答える人間なんてのがいる
別にTwitterに限った話じゃないわな
最近の2chぐらいしか知らないと勘違いするかもしれんが
474
(1): 2016/11/07(月)18:30 ID:b0/lbDoN(1) AAS
>>467>>471もどっちもウザいし両方とも気持ちも解る
2ちゃんてのはそんなもんだよな
この後お互い執着せず自分から身を退くと悪印象を残さず終了できると思う
475: 2016/11/07(月)19:07 ID:5JR7OA+3(1) AAS
じゃぁ次の方どうぞ
476: 2016/11/07(月)19:41 ID:q29QNevn(1) AAS
何でマニュアルも読まずに作ろうとするのか理解できない
477: 2016/11/07(月)21:12 ID:pRcJ02YP(1) AAS
初心者はマニュアルの読み方も分かんないからって擁護がついてたのは見たことある
478
(1): 2016/11/07(月)22:20 ID:qDD1hRkX(3/3) AAS
>>472
>>474
気分を害した人すまんかった
このスレは前衛的だからたまに覗いてて、荒らしや回答に返事もない人や初心者に上から目線のアホがいてもそういうもんだと割り切って利用してたんだが、
今回のは内容の酷さだけじゃなく、スレチなのを知ってて本スレをもぼくの質問日記扱いしてたから初めてこんな書き込みをしてしまった

頭冷やすために物理演算コモン作って遊んでるわ
479: 2016/11/08(火)07:34 ID:9dfmTrPg(1) AAS
マニュアルとか説明書をきちんと読んで理解するのって
けっこうなスキルだったりするけどな
だからそれがちゃんと出来ない人間は実はかなり多い
それを出来る人間は何でそのぐらいの事がと憤慨するが
出来ないのは決して少数の無能者じゃないんだよ
480: 2016/11/08(火)08:40 ID:iB2eKOGw(1) AAS
だからといってマニュアル読める程度のスキルがないとゲームを作るのは厳しいという事実は変わらないけどね
481: 2016/11/08(火)14:36 ID:z4OHKuIZ(1) AAS
>>478

>>頭冷やすために物理演算コモン作って遊んでるわ

すぐばれる嘘をつくなってーの
文字を画面に表示することができるのか?
482: 2016/11/08(火)17:00 ID:QkG3mA3R(1) AAS
↑お前みたいなのが一番このスレを見ないほうがいい
483: 2016/11/08(火)17:01 ID:rYHsRZ7F(1) AAS
>>1
484
(1): 2016/11/08(火)23:10 ID:H3srtirW(1) AAS
フォントの拡張子がOTFのファイルをなんとかウディタで使う方法ないですか?
ただ単にウェブサイトのTTF変換するだけだと反応しなくて……
最初からTTFのフォントは使えてます
485: 2016/11/09(水)21:26 ID:fPiRPOsY(1) AAS
>>484
ひらがなしかないフォントだったので、
アイコン化して、コモンの方で文章をアイコンに変換して使おうと思います
486: 2016/11/09(水)21:41 ID:kEdb2cR+(1) AAS
最初はひとつのミニゲームから始まって、クリアすると新しいミニゲームが解禁されて
それらをどんどんクリアしながら進行していくゲーム作ってるんですが
解禁条件をシステムデータベースの通常変数を使ってやってたら
ゲーム終了、F12でロード、タイトルに戻る、するたび変数がリセットされて困りました

上の>>298さんと似た状況っぽかったので、>>300さん>>302さんのレスで
セーブデータ関連の情報で解決ヒントを探したら
セーブデータ99番などに変数情報を保存して次回起動時に毎回読み込むテクに出会えて
省1
487: 2016/11/09(水)23:54 ID:/7DizCKj(1) AAS
おめおめ
488
(1): 2016/11/13(日)00:46 ID:6gEy5JSM(1/2) AAS
動作指定の「の座標に接近」や「ジャンプ」の欄などで
精密座標を指定する方法って存在しますか?
489
(1): 2016/11/13(日)22:43 ID:WIWJx6xE(1) AAS
>>488
ないけど
接近くらいなら疑似的にできる
現在地の座標を取得して目的地の座標と比較して条件分岐で動作指定で半歩移動したらいい
490: 2016/11/13(日)23:45 ID:6gEy5JSM(2/2) AAS
>>489
ありがとうございます!
やっぱないんですね……。
その方法で接近コモン作ってみます!
491
(1): 2016/11/15(火)10:02 ID:fJXGcT5G(1) AAS
「ゲーム基本設定」の各項目の値を取得することはできますか?
具体的には「キャラクター画像方向のタイプ」が4方向か8方向かを取得したいです
492: 2016/11/15(火)15:15 ID:rPACjQcg(1) AAS
ウディタ作品で牧場物語風のゲームってありますか?
493: 2016/11/15(火)17:55 ID:ypCORIY2(1) AAS
同人ゲーム板とかに行け
494: 2016/11/15(火)18:26 ID:wGTckACB(1) AAS
>336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/15(火) 03:46:03.78 ID:SzQ/Z5oC
>牧場物語大好きなんですけど似た感じのゲームないですか?

フリーゲーム紹介依頼スレ Part52 [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gameama
495: 2016/11/15(火)18:56 ID:1gO8TcvR(1) AAS
公式の体験版あげるところに牧場物語目指して作りましたってゲームがあったな

今はあんまりマルチって気にしないのかね
496: 2016/11/18(金)22:51 ID:0sltSujx(1) AAS
>>491
取得できないんじゃないかな
作者が自分で選択するもんだからね
汎用性の高い公開コモンでも作る気?
497: 2016/11/19(土)03:18 ID:o+rnyb2n(1) AAS
「ゲーム基本設定」を可変あたりに移してからそれを取得するとか

・・・・・ゲーム基本設定って別のDBで再現できるの?
498: 2016/11/19(土)03:28 ID:f6szV4c5(1) AAS
普通にゲームの基本設定に合わせて可変等の設定を変えてもらうようにすれば良いだけでは
499: 2016/11/20(日)02:27 ID:fZxAKP93(1/2) AAS
質問です 遠景をプレイヤーと共にスクロールしたいのですがどうすればいいですか?
またプレイヤーより手前のもの(電柱など)もスクロールさせたいです
お願いします
500: 2016/11/20(日)02:50 ID:n1njP4v1(1) AAS
遠景は位置連動にして手前はピクチャでスクロールとリンクのチェック入れればいんじゃね(適当)
501: 2016/11/20(日)03:09 ID:fZxAKP93(2/2) AAS
すいませんスクロールはできたのですが動くスピードを変えたいです
例えばプレイヤーより奥の建物はプレイヤーの1/2のスピードでスクロール
さらに奥の太陽は1/4のスピードみたいな・・・
お願いします
502
(1): 2016/11/20(日)04:02 ID:fDzlwQ1D(1/3) AAS
主人公が移動中の時だけBGMがなる仕組みを作りたいのですが
壁に向かって進もうとしている(実際は止まっている)状態でもBGMがなってしまいます
キー入力されているか判定してBGMを鳴らしているのでこのようになってしまうのですが
何かいい方法はないでしょうか
503: 2016/11/20(日)05:32 ID:fDzlwQ1D(2/3) AAS
ピクチャだけ使ったやり方なら作ったことあるけど説明下手で伝わらないかも

1番背面のピクチャのX座標を取得しておく
2番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を2倍した数を代入(画像の長さは1番背面の2倍)
3番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を4倍した数を代入(画像の長さは1番背面の4倍)
繰り返し
504
(1): 2016/11/20(日)08:04 ID:/saWeSR3(1) AAS
>>502
主人公移動中?というシステム変数がある
505: 2016/11/20(日)12:11 ID:AskER5j8(1) AAS
>>504
あれはますの間を移動中かどうかを判定するだけだから
ますの中心上を通過する時は一瞬0になってしまうので使いにくいよ
506: 2016/11/20(日)14:05 ID:zGMDZQxZ(1/2) AAS
べつにええやん
キー入力と合わせて条件付けすればええだけやし
507: 2016/11/20(日)14:11 ID:zGMDZQxZ(2/2) AAS
よく考えたらある程度時間的なマージンをとるか移動先の障害物の有無を確認しないといけないな
すまんかった
508
(1): 2016/11/20(日)14:19 ID:oBgzYy4I(1) AAS
キー入力時、主人公移動中?が前フレームも今フレームも0かどうかの比較でいいと思うけど
1フレームの誤差も許せないなら話は別だけど
509: 2016/11/20(日)15:28 ID:fDzlwQ1D(3/3) AAS
皆さんご教授ありがとうございます
主人公移動中?の仕様がよくわからなかったのでとても
参考になりました>>508さんの方法で作ってみましたが
誤差も気にならなかったので思った通りに動かすことができました
510
(1): 2016/11/27(日)09:27 ID:z2ZCdqDd(1/2) AAS
トランジションについて質問です
話しかけたらキャラが仲間になるってイベント作ってて、
主人公の後ろにいく直前にしましまのトランジションいれようとしたんですけど
そのトランジションが実行されないんです
トランジション準備→トランジション指定→コモンイベントーメンバーの増減→トランジション実行
ってしたんですけどテストプレイしてもトランジション関連の処理が無視されています
原因わかりますかね?
511: 2016/11/27(日)10:49 ID:5FxDKQmG(1) AAS
ウェイト入れてないとか
フレームレート設定してないとか
完了までウェイトのチェックとか
512: 2016/11/27(日)15:29 ID:z2ZCdqDd(2/2) AAS
フレームレートは60fpsでフェードは30フレーム、完了までウェイトは有り無し両方試しました
場所移動のはうまくいくのにイベントではなぜか機能しません
513
(3): 2016/11/27(日)18:19 ID:7uW8uWod(1) AAS
ご相談があります
戦闘に参加したPTキャラが所持している装備によって
敵AIに特定の攻撃をしてほしいのですが

可変DB戦闘一時ステータスの装備欄から取得すると反応してくれません

コモン21装備取得を使い可変DB、パーティー情報から読み込むと反応は帰ってくるのですが
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行12
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行9
省3
514: 2016/11/27(日)18:46 ID:lR9DGdbu(1) AAS
デバッグでcself0にどんな値が入ってるか見てみたら?
515: 2016/11/27(日)19:03 ID:KFZ5XQfS(1) AAS
>>510
デフォルトで入ってるトランジションならその組み方で上手くいくけどなぁ

キャラだけにエフェクトかかる感じだろ?
516: 2016/11/27(日)22:30 ID:/pTEEDU5(1) AAS
>>513
基本システム? の戦闘はわからんけど
基本的なとこがいじれてないんだろうというのは何となく分かる
517
(1): 2016/11/28(月)07:35 ID:ckEvd6fn(1) AAS
>>513
マイナスになってるのはデータ番号=主人公IDな

パーティー情報から読み込むってのが良く分からんが
エスパーすると多分パーティ情報のID(1〜)と戦闘一時ステータスのID(0〜)が1個ずれることを考慮してないとかだろうか
518
(6): 2016/11/28(月)16:46 ID:neDDYsTJ(1/2) AAS
意味不明の不具合発生
キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる
519: 2016/11/28(月)17:11 ID:neEXZheO(1/2) AAS
>>518
>>360の設定をしていない

あと今回は答えたが基本的にコモンイベント集の質問は>>1
520: 518 2016/11/28(月)17:27 ID:neDDYsTJ(2/2) AAS
どうにか解決しました
ここで聞かなきゃその項目の役割には気が付かなかったろうな
521
(1): 2016/11/28(月)17:41 ID:nbqxxnaB(1) AAS
礼も言えねーのか
522: 2016/11/28(月)18:04 ID:neEXZheO(2/2) AAS
やっぱコモンイベント集の質問ってクソだわ
523: 513 2016/11/28(月)19:29 ID:/wckGwpY(1) AAS
>>517を参考に-1なしとなっていたPTメンバーをフルにしたところエラーメッセージが出なくなりました
メンバーがいない状態でもエラーが出ないよう空き枠からの読み込みを除外できるようにしてみようと思います
ありがとうございました
524
(1): 518 2016/11/29(火)19:07 ID:WvZumSlD(1) AAS
>>521
言ってないことになるのこれで
525: 2016/11/29(火)22:52 ID:csbVHQcx(1) AAS
>>524
ありがとうって言葉も知らないのか
526: 2016/11/29(火)23:53 ID:5ac8sM5o(1) AAS
どうでもええわwww
527: 2016/11/30(水)00:49 ID:+1kabOhQ(1) AAS
ぎ、ギフハフのしわざじゃ
528: 2016/11/30(水)00:52 ID:vLmBjDQF(1) AAS
日本語が怪しいから日本人じゃないんだろう
529: 2016/11/30(水)20:15 ID:PIRXiTed(1/2) AAS
このスレはありがとう警察様に監視されてます(笑)
530
(1): 2016/11/30(水)21:58 ID:XGTTA1tr(1) AAS
礼を言ったら負け、謝ったら負けという
思考回路の人間はいるんだよ、残念ながら・・・
531: 2016/11/30(水)22:02 ID:tbe4jqxL(1) AAS
ははは、何を言ってるんだ
そんな思考回路の人間がいるわけないじゃないか
仮にいたらそんなのヒトの形をしたケダモノだよ
532: 2016/11/30(水)22:05 ID:PIRXiTed(2/2) AAS
勝ち負けの基準が理解できないんだがお礼や謝罪が勝敗に関係あるのかな?
なに?負けを認めるとそいつの全てに服従しないといけないとか

こっわぁその思考
ちなみに>>530さんの事じゃないよ感謝謝罪警察君の事だから
533: 2016/11/30(水)22:08 ID:SxcWpM/I(1) AAS
>>1
534: 2016/12/01(木)00:04 ID:rHcPYmKd(1) AAS
いきなり現れて顔真っ赤とか怖すぎ
次の方どうぞ
535: 2016/12/01(木)22:55 ID:1AJeIFx6(1) AAS
2.20の話をしよう
536: 2016/12/02(金)00:36 ID:VOoynV86(1) AAS
人に教えて貰ってお礼も言えないどころか警察呼ばわりとか、
屑過ぎんな
だったら質問なんかしないで自力で何とかしろよ
キチガイ
537: 2016/12/02(金)01:20 ID:o4L/rWfp(1/2) AAS
質問があります
基本システムを参考に元々あるアイテム欄とは別にキーアイテムだけが表示される欄をつくりました。
ユーザーDBの番号0に登録したアイテムをつかったら地図をピクチャで表示。
これはうまくいったのですけど、番号1に登録したやつもまた違うピクチャを表示させようとしました。
でも、これもなぜか番号0に登録した地図が表示されちゃうんです
原因ってわかりますかね?
また、こういう処理は基本システムだとコモンイベントのどこらへんで処理されてるんですかね?
538
(1): 2016/12/02(金)01:33 ID:kaDxdEaW(1) AAS
ピクチャコマンド表示を確認
ファイル名を確認する
変数で指定されてたらその変数を確認する
DBで指定されてるならどこのDBを読み込んでるのかを確認する

そうやって一つずつ遡って行きましょう
539: 2016/12/02(金)02:48 ID:o4L/rWfp(2/2) AAS
>>538
ありがとうございます
原因はよくわからなかったのですが基本システムの部分をほぼコピペして何とか処理できました
540: 2016/12/05(月)22:27 ID:UEZMX2Je(1) AAS
初心者な質問ですいません
今640*480でエディットしているのですが、▲判定のマップチップで下半分は隠れるのですが
上半分が隠れずに出てしまいます。説明書を読んで▲チップ以下のY座標のキャラが隠れてることは分かりましたが
どこでそれを制御しているのかが探しても分かりません
キャラの上半分にも▲チップを適応するにはどうすればいいでしょうか
541
(1): 2016/12/06(火)03:00 ID:j40TxWDG(1) AAS
マップチップ関連の制御はウディタのシステムの根幹に組み込まれているためいじることが出来ない

★チップにするんじゃダメなの?
542
(1): 2016/12/06(火)07:55 ID:Obj9Ofjz(1) AAS
キャラチップに1マスの大きさを超える素材を使うとそんな現象が起こった気がする

諦めて素材の規格を見直した方が早いよ
543: 2016/12/06(火)10:09 ID:uJa0x7r6(1) AAS
>>541
>>542
★チップで上半分も隠せることになぜか気づきませんでした
いじることが出来ないのではどうしようもないので▲チップの320*240サイズでの利用は諦めます
本当にありがとうございます!
544: 2016/12/07(水)18:27 ID:52qjRoud(1) AAS
『文章の表示』で表示された文章が何行かを判別するコモンを作りたいと思っています
¥nの個数をカウントしようと思ったのですが、条件(文字列)で¥nを含むの条件が認識されないので、カウントの仕方がわからず悩んでいます
なにか良い方法はあるでしょうか?
545
(2): 2016/12/07(水)19:36 ID:iqd8aGfX(1) AAS
表示したい文章を文字列変数に代入
文字列変数が空になるまで上から1行切り出しを繰り返す
上から1行切り出しを行った回数=行数
546
(1): 2016/12/07(水)20:00 ID:h1VSXmbC(1/2) AAS
基本的な考え方は>>545さんと同じだけど
自分の場合、改行のみの行がある場合を考慮して
↓こんな感じにするかな・・・

■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容]
■文字列操作:CSelf5 +=
547
(3): 2016/12/07(水)20:01 ID:h1VSXmbC(2/2) AAS
■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容]
■文字列操作:CSelf5 += "\n---END---"
■変数操作: CSelf21[行数カウント] = 0 + 0
■ループ開始
|■文字列操作:CSelf6 =<上1行切出> CSelf5
|■条件分岐(文字): 【1】 CSelf6が "---END---" と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf6 "---END---" と同じ ]の場合↓
省7
1-
あと 455 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s