[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 07:13:45.83 ID:hbkuT9Qm パーフェクトガイドに講座載せればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 07:52:03.00 ID:Qj/f6xE1 自分もこのぐらいのレベルの時につい必死になって 色んなところで質問しまくってウザがられた覚えがあるので他人事じゃないな でもある程度のレベルまでは自分一人で到達してからじゃないと 質問をする事自体が無意味だったんだとかなり経ってから気づいた >>459は今それに気づいた方がいい、もっともっと一人で出来る所があるはず それを突き詰めてからじゃないと他人のコモンを利用する事も こういうスレで質問する事も全て空振り、ムダになる これは本気で同
士に対しての応援だからな、マジ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 09:02:28.91 ID:Ly4aPEBd 村人順不同NPC出現っていうのは通常変数とセルフ変数をうまくからめていくということですかね 代入演算子も+=をつかったりなのかな 数字の件は理解しました、ありがとうございます 手痛い意見もらいましたが、客観的にみたら確かにその通りかもしれません まさにわからないとこがわからないっていう状況です 答えをもらっても1から100まで説明してもらわないと理解できない状況ですし、 せめて皆様のいってる事が理解できるくらいまでは独学でつきすすんでみま
す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:15:54.62 ID:43ma55yE いやまあ独学じゃなくて人に聞いてもいいとは思うけど そういう場合はこういった掲示板じゃなくて、知り合いとか、実際に会って教えを請うことが出来る人のほうが良いよ 伝達効率が全然違うし、掲示板では教える側に利益がほぼ全くないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:19:39.88 ID:6uwnumrf Twitter行くと教えたがりウディタリアンがゴロゴロいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:25:25.77 ID:43ma55yE twitterはHNやアカウントではあるけれど、一応は個人が特定できるからね ある程度繋がりが出来るし、教えてあげることで知名度がupするし、匿名掲示板よりは教える側に利益があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 14:14:53.87 ID:qDD1hRkX >>467 報告はいらないって読めなかった? 人の言葉を聞けないとか、さらにまだ論点まとめられないとかハッキリ言ってプログラミングの素養ないから諦めてくれ 意識の低すぎる奴にボランティアするような偽善者は2chなんかしてないからな 最低限の努力をしていてこのスレを利用したい人とそれに答える人の有意義な質疑応答が、お前の無意味な書き込みで掻き消されるのとか迷惑なんだよ つーかその程度の努力で仲間ヅラすんなポンコツ http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1463812471/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 16:26:31.85 ID:HDPMq4AZ 落ち着けよ >>467は確かにもうちょっと勉強してから質問してほしいと思うよ ただ、>>471は精神的余裕がないなら質問スレ覗かない方が良いぞ 異常に攻撃的になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 17:58:23.98 ID:5kM+QHD7 人間誰しも教えたがり欲求はあるから質問スレで答える人間なんてのがいる 別にTwitterに限った話じゃないわな 最近の2chぐらいしか知らないと勘違いするかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 18:30:11.87 ID:b0/lbDoN >>467も>>471もどっちもウザいし両方とも気持ちも解る 2ちゃんてのはそんなもんだよな この後お互い執着せず自分から身を退くと悪印象を残さず終了できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 19:07:50.64 ID:5JR7OA+3 じゃぁ次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 19:41:23.80 ID:q29QNevn 何でマニュアルも読まずに作ろうとするのか理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 21:12:45.64 ID:pRcJ02YP 初心者はマニュアルの読み方も分かんないからって擁護がついてたのは見たことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 22:20:31.34 ID:qDD1hRkX >>472 >>474 気分を害した人すまんかった このスレは前衛的だからたまに覗いてて、荒らしや回答に返事もない人や初心者に上から目線のアホがいてもそういうもんだと割り切って利用してたんだが、 今回のは内容の酷さだけじゃなく、スレチなのを知ってて本スレをもぼくの質問日記扱いしてたから初めてこんな書き込みをしてしまった 頭冷やすために物理演算コモン作って遊んでるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 07:34:23.84 ID:9dfmTrPg マニュアルとか説明書をきちんと読んで理解するのって けっこうなスキルだったりするけどな だからそれがちゃんと出来ない人間は実はかなり多い それを出来る人間は何でそのぐらいの事がと憤慨するが 出来ないのは決して少数の無能者じゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 08:40:32.16 ID:iB2eKOGw だからといってマニュアル読める程度のスキルがないとゲームを作るのは厳しいという事実は変わらないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 14:36:13.56 ID:z4OHKuIZ >>478 >>頭冷やすために物理演算コモン作って遊んでるわ すぐばれる嘘をつくなってーの 文字を画面に表示することができるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 17:00:09.83 ID:QkG3mA3R ↑お前みたいなのが一番このスレを見ないほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 17:01:39.31 ID:rYHsRZ7F >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 23:10:33.92 ID:H3srtirW フォントの拡張子がOTFのファイルをなんとかウディタで使う方法ないですか? ただ単にウェブサイトのTTF変換するだけだと反応しなくて…… 最初からTTFのフォントは使えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 21:26:16.62 ID:fPiRPOsY >>484 ひらがなしかないフォントだったので、 アイコン化して、コモンの方で文章をアイコンに変換して使おうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 21:41:07.64 ID:kEdb2cR+ 最初はひとつのミニゲームから始まって、クリアすると新しいミニゲームが解禁されて それらをどんどんクリアしながら進行していくゲーム作ってるんですが 解禁条件をシステムデータベースの通常変数を使ってやってたら ゲーム終了、F12でロード、タイトルに戻る、するたび変数がリセットされて困りました 上の>>298さんと似た状況っぽかったので、>>300さん>>302さんのレスで セーブデータ関連の情報で解決ヒントを探したら セーブデータ99番などに
変数情報を保存して次回起動時に毎回読み込むテクに出会えて 無事なんとかなりました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 23:54:46.44 ID:/7DizCKj おめおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 00:46:14.40 ID:6gEy5JSM 動作指定の「の座標に接近」や「ジャンプ」の欄などで 精密座標を指定する方法って存在しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 22:43:30.69 ID:WIWJx6xE >>488 ないけど 接近くらいなら疑似的にできる 現在地の座標を取得して目的地の座標と比較して条件分岐で動作指定で半歩移動したらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 23:45:44.21 ID:6gEy5JSM >>489 ありがとうございます! やっぱないんですね……。 その方法で接近コモン作ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 10:02:20.98 ID:fJXGcT5G 「ゲーム基本設定」の各項目の値を取得することはできますか? 具体的には「キャラクター画像方向のタイプ」が4方向か8方向かを取得したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 15:15:29.61 ID:rPACjQcg ウディタ作品で牧場物語風のゲームってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 17:55:04.19 ID:ypCORIY2 同人ゲーム板とかに行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:26:36.29 ID:wGTckACB >336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/15(火) 03:46:03.78 ID:SzQ/Z5oC >牧場物語大好きなんですけど似た感じのゲームないですか? フリーゲーム紹介依頼スレ Part52 [無断転載禁止](c)2ch.net http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1473674286/336 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:56:31.82 ID:1gO8TcvR 公式の体験版あげるところに牧場物語目指して作りましたってゲームがあったな 今はあんまりマルチって気にしないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 22:51:16.84 ID:0sltSujx >>491 取得できないんじゃないかな 作者が自分で選択するもんだからね 汎用性の高い公開コモンでも作る気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:18:14.57 ID:o+rnyb2n 「ゲーム基本設定」を可変あたりに移してからそれを取得するとか ・・・・・ゲーム基本設定って別のDBで再現できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:28:53.11 ID:f6szV4c5 普通にゲームの基本設定に合わせて可変等の設定を変えてもらうようにすれば良いだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 02:27:50.20 ID:fZxAKP93 質問です 遠景をプレイヤーと共にスクロールしたいのですがどうすればいいですか? またプレイヤーより手前のもの(電柱など)もスクロールさせたいです お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 02:50:53.33 ID:n1njP4v1 遠景は位置連動にして手前はピクチャでスクロールとリンクのチェック入れればいんじゃね(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 03:09:54.14 ID:fZxAKP93 すいませんスクロールはできたのですが動くスピードを変えたいです 例えばプレイヤーより奥の建物はプレイヤーの1/2のスピードでスクロール さらに奥の太陽は1/4のスピードみたいな・・・ お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 04:02:48.27 ID:fDzlwQ1D 主人公が移動中の時だけBGMがなる仕組みを作りたいのですが 壁に向かって進もうとしている(実際は止まっている)状態でもBGMがなってしまいます キー入力されているか判定してBGMを鳴らしているのでこのようになってしまうのですが 何かいい方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 05:32:07.38 ID:fDzlwQ1D ピクチャだけ使ったやり方なら作ったことあるけど説明下手で伝わらないかも 1番背面のピクチャのX座標を取得しておく 2番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を2倍した数を代入(画像の長さは1番背面の2倍) 3番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を4倍した数を代入(画像の長さは1番背面の4倍) 繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 08:04:47.47 ID:/saWeSR3 >>502 主人公移動中?というシステム変数がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 12:11:08.27 ID:AskER5j8 >>504 あれはますの間を移動中かどうかを判定するだけだから ますの中心上を通過する時は一瞬0になってしまうので使いにくいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:05:46.20 ID:zGMDZQxZ べつにええやん キー入力と合わせて条件付けすればええだけやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:11:32.25 ID:zGMDZQxZ よく考えたらある程度時間的なマージンをとるか移動先の障害物の有無を確認しないといけないな すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:19:14.89 ID:oBgzYy4I キー入力時、主人公移動中?が前フレームも今フレームも0かどうかの比較でいいと思うけど 1フレームの誤差も許せないなら話は別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 15:28:02.26 ID:fDzlwQ1D 皆さんご教授ありがとうございます 主人公移動中?の仕様がよくわからなかったのでとても 参考になりました>>508さんの方法で作ってみましたが 誤差も気にならなかったので思った通りに動かすことができました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 09:27:44.17 ID:z2ZCdqDd トランジションについて質問です 話しかけたらキャラが仲間になるってイベント作ってて、 主人公の後ろにいく直前にしましまのトランジションいれようとしたんですけど そのトランジションが実行されないんです トランジション準備→トランジション指定→コモンイベントーメンバーの増減→トランジション実行 ってしたんですけどテストプレイしてもトランジション関連の処理が無視されています 原因わかりますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/146
3812471/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 10:49:42.42 ID:5FxDKQmG ウェイト入れてないとか フレームレート設定してないとか 完了までウェイトのチェックとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 15:29:18.45 ID:z2ZCdqDd フレームレートは60fpsでフェードは30フレーム、完了までウェイトは有り無し両方試しました 場所移動のはうまくいくのにイベントではなぜか機能しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 18:19:52.42 ID:7uW8uWod ご相談があります 戦闘に参加したPTキャラが所持している装備によって 敵AIに特定の攻撃をしてほしいのですが 可変DB戦闘一時ステータスの装備欄から取得すると反応してくれません コモン21装備取得を使い可変DB、パーティー情報から読み込むと反応は帰ってくるのですが DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行12 DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行9 といったようなエラー表示が出てしまいます 装備はつけた状態なのでマイナスになるは
ずはないのですが・・ 何かいい解決策はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 18:46:31.95 ID:lR9DGdbu デバッグでcself0にどんな値が入ってるか見てみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 19:03:21.94 ID:KFZ5XQfS >>510 デフォルトで入ってるトランジションならその組み方で上手くいくけどなぁ キャラだけにエフェクトかかる感じだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 22:30:24.42 ID:/pTEEDU5 >>513 基本システム? の戦闘はわからんけど 基本的なとこがいじれてないんだろうというのは何となく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 07:35:22.61 ID:ckEvd6fn >>513 マイナスになってるのはデータ番号=主人公IDな パーティー情報から読み込むってのが良く分からんが エスパーすると多分パーティ情報のID(1〜)と戦闘一時ステータスのID(0〜)が1個ずれることを考慮してないとかだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/28(月) 16:46:41.66 ID:neDDYsTJ 意味不明の不具合発生 キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される 解決方法を教えてください http://iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 17:11:17.95 ID:neEXZheO >>518 >>360の設定をしていない あと今回は答えたが基本的にコモンイベント集の質問は>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/519
520: 518 [sage] 2016/11/28(月) 17:27:52.21 ID:neDDYsTJ どうにか解決しました ここで聞かなきゃその項目の役割には気が付かなかったろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 17:41:30.74 ID:nbqxxnaB 礼も言えねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 18:04:45.73 ID:neEXZheO やっぱコモンイベント集の質問ってクソだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/522
523: 513 [sage] 2016/11/28(月) 19:29:18.92 ID:/wckGwpY >>517を参考に-1なしとなっていたPTメンバーをフルにしたところエラーメッセージが出なくなりました メンバーがいない状態でもエラーが出ないよう空き枠からの読み込みを除外できるようにしてみようと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/523
524: 518 [sage] 2016/11/29(火) 19:07:03.52 ID:WvZumSlD >>521 言ってないことになるのこれで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 22:52:11.50 ID:csbVHQcx >>524 ありがとうって言葉も知らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 23:53:57.99 ID:5ac8sM5o どうでもええわwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 00:49:09.30 ID:+1kabOhQ ぎ、ギフハフのしわざじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 00:52:46.46 ID:vLmBjDQF 日本語が怪しいから日本人じゃないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 20:15:41.39 ID:PIRXiTed このスレはありがとう警察様に監視されてます(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 21:58:52.15 ID:XGTTA1tr 礼を言ったら負け、謝ったら負けという 思考回路の人間はいるんだよ、残念ながら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:02:47.21 ID:tbe4jqxL ははは、何を言ってるんだ そんな思考回路の人間がいるわけないじゃないか 仮にいたらそんなのヒトの形をしたケダモノだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:05:46.46 ID:PIRXiTed 勝ち負けの基準が理解できないんだがお礼や謝罪が勝敗に関係あるのかな? なに?負けを認めるとそいつの全てに服従しないといけないとか こっわぁその思考 ちなみに>>530さんの事じゃないよ感謝謝罪警察君の事だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:08:02.25 ID:SxcWpM/I >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 00:04:43.69 ID:rHcPYmKd いきなり現れて顔真っ赤とか怖すぎ 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 22:55:20.15 ID:1AJeIFx6 2.20の話をしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 00:36:08.46 ID:VOoynV86 人に教えて貰ってお礼も言えないどころか警察呼ばわりとか、 屑過ぎんな だったら質問なんかしないで自力で何とかしろよ キチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 01:20:22.69 ID:o4L/rWfp 質問があります 基本システムを参考に元々あるアイテム欄とは別にキーアイテムだけが表示される欄をつくりました。 ユーザーDBの番号0に登録したアイテムをつかったら地図をピクチャで表示。 これはうまくいったのですけど、番号1に登録したやつもまた違うピクチャを表示させようとしました。 でも、これもなぜか番号0に登録した地図が表示されちゃうんです 原因ってわかりますかね? また、こういう処理は基本システムだとコモンイベントのどこらへんで処理されてる
んですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 01:33:18.64 ID:kaDxdEaW ピクチャコマンド表示を確認 ファイル名を確認する 変数で指定されてたらその変数を確認する DBで指定されてるならどこのDBを読み込んでるのかを確認する そうやって一つずつ遡って行きましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 02:48:17.02 ID:o4L/rWfp >>538 ありがとうございます 原因はよくわからなかったのですが基本システムの部分をほぼコピペして何とか処理できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 22:27:58.55 ID:UEZMX2Je 初心者な質問ですいません 今640*480でエディットしているのですが、▲判定のマップチップで下半分は隠れるのですが 上半分が隠れずに出てしまいます。説明書を読んで▲チップ以下のY座標のキャラが隠れてることは分かりましたが どこでそれを制御しているのかが探しても分かりません キャラの上半分にも▲チップを適応するにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 03:00:04.77 ID:j40TxWDG マップチップ関連の制御はウディタのシステムの根幹に組み込まれているためいじることが出来ない ★チップにするんじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 07:55:24.29 ID:Obj9Ofjz キャラチップに1マスの大きさを超える素材を使うとそんな現象が起こった気がする 諦めて素材の規格を見直した方が早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 10:09:36.63 ID:uJa0x7r6 >>541 >>542 ★チップで上半分も隠せることになぜか気づきませんでした いじることが出来ないのではどうしようもないので▲チップの320*240サイズでの利用は諦めます 本当にありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 18:27:28.33 ID:52qjRoud 『文章の表示』で表示された文章が何行かを判別するコモンを作りたいと思っています ¥nの個数をカウントしようと思ったのですが、条件(文字列)で¥nを含むの条件が認識されないので、カウントの仕方がわからず悩んでいます なにか良い方法はあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 19:36:07.12 ID:iqd8aGfX 表示したい文章を文字列変数に代入 文字列変数が空になるまで上から1行切り出しを繰り返す 上から1行切り出しを行った回数=行数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/545
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 457 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s