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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:48:21.16 ID:q3EQdnhS >>436 煽り抜きでツクール使ったほうがいいって 変数の概念なんて中1数学の方程式で出てくるxyと同じなんだから理解できてないってことは、ちゃんと理解しようとしてないか頭が悪いかどっちか んでウディタってのは自分で問題を解こうとする行動力がない人が使えるようなツールじゃない そういうのはツクールの仕事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:12:01.85 ID:etqT9JjI >>44 むしろ、その数学的な先入観のせいで四苦八苦してました。 たとえば、数学だと「=」の両辺は同じでないとダメだけどプログラミングでは違うみたいなんで。 着実に理解の方向にいってるんでこのスレで言われた事実行しながらがんばってみます。 数週間ちょくちょくかけてウディタ用の素材かなりあつめたから今更ツクールにいくのも気がひけます。 ウディタ用のサイトだけでなくプログラミングのサイトなんかも覗いてみることにします。 http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:32:27.56 ID:Px/zM5EL せっかく時間かけたんだからという理由だけでこのまま行くって考え方はプログラミングにおいて捨てるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:35:05.71 ID:ZbGp+gtB おっさんが嫌われているのは、要点の纏め方と、情報の提示の仕方が下手くそだからだぞ 2chは 来た、見た、勝った 程度に簡潔なほうが好まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:40:01.97 ID:etqT9JjI せっかく時間かけたってのもありますけど、これからの時代プログラミング的思考が社会や私生活で役に立つ というのがよくきくんで、ゲームを作れて言語を学ばなくてもプログラミング思考を養えるウディタは個人的に一石二鳥なんです 2chは10代の時ぶりなので不慣れで申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:51:58.84 ID:qwrZ2CZy >>436 全部なら、まずは変数について学ぶ事から始めるのが良い 変数が理解できれば講座で何やってるか分かる 講座が理解できれば多少不格好でもアレンジ出来る アレンジを続ければそのうち自作できる位に知識も深まってる これで全部解決!やったね! 蛇足だけど変数について恐らく「はじめてのウディタ」で説明見たんだろうけど忘れろ 見てきたけどモニター殴りたくなるぐらい説明が下手 >>440にある通りxyzとかそんなイメージで良いと思う http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:59:03.02 ID:etqT9JjI >>445 ご丁寧にありがとうございます。 ちょっとプログラミングのサイトみてたんですけど、変数に値をいれるときは右から左へ読むってかいてて 目からうろこでした。 変数同士の代入と変数の再利用というのはいまいち理解できなかったですけど、 ウディタはプログラミングの触りの前提知識くらいは必要そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 00:19:44.57 ID:/7sQslB/ ゴールである全員に話しかけた状態っていうのがウディタ的にどういう表現になるのかってことだよね そのあたりの想像がついてるかついてないかでアドバイスの質も変わってくると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 09:53:27.57 ID:WUl0OlkX アラサーを名乗る中学生にしか見えんなw まずは a=10 a=a+5 これで最終的に導かれるaの値を理解するべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 11:37:14.91 ID:wJwM3BOc こんな文章を書くアラサーがいたらちょっと心配になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 12:58:50.60 ID:AUScJHy4 何も理解してないガイジのような質問は無視でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 13:48:22.44 ID:t4Q6GGoe >>448 a=10 a=a+5 a=5 だとaは何?ってのも聞きたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 14:31:51.26 ID:MmuNYM6k 今月のウディタのオフ会行く人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 14:33:14.50 ID:z6kCxcin スレタイみえる〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 19:36:49.61 ID:dypTEFhi 雑談でもいいから 人がいないように見えると誰も来なくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 19:49:13.41 ID:A+27Qn/U 「変数」と「条件分岐」の2つだけ、その基本を理解すれば ウディタでもツクールでも大体の事は何とか出来るようになる その為にプログラムを学ぶ必要なんか全くこれっぽっちも無い 2〜3日ムダにするつもりで、ヘルプや検索を駆使してこの2つだけ徹底的に研究してみるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:21:19.82 ID:A+27Qn/U ちなみに、村人全員に順不同で話しかけたら新NPC出現というのは まず「村人に話しかけた回数」という名前の変数を作っておく それぞれの村人に、"プレイヤーから話しかけられたら 変数「村人に話しかけた回数」に1を加算する"というコマンドを入れておく 仮に村人の人数は5人としておこう その一方で新たに出現するNPCの設定をしておく 村人の人数は5人なんだからNPCが出現する条件は "変数「村人に話しかけた回数」の数値が5と同じ場合"
とする これで全てなんだが何か疑問はあるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:30:07.99 ID:Zu8pywNU 同じ村人に二度話しかけた際に変数が加算されないようにしなきゃいけない 方法はいくつかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:39:16.61 ID:A+27Qn/U >>457 そうだった、初心者だとそういうところでつまづくもんだよな この際、村人は一度話しかけるともう二度と会話出来ない設定にしてもいいかも セルフ変数については少し解ったと言ってるので、それは出来るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 05:07:09.43 ID:Hw7DCnDP 出先でもウディタについてのこと調べてるんですけど、なかなか理解に及びませんね。 変数0を1にかきかえる、0を2にとかその程度の事しかできないため、コモンの処理コードとかみると なんであえて大きい数字の変数をつかったりするのかもわかりませんし。 セルフ変数についても通常はマップをまたがる、セルフはそうでないという理解です ご忠告通り変数と条件分岐、この2点を徹底的に勉強してみます ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1463812471/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 08:55:27.93 ID:utNRvmBa ひとつだけ微フォローしておくと "なんであえて大きい数字を使ったりするのか"はあまり考えなくていいよ 0→1→2…と1ずつ数が増えていくのが本来の数学の決まりでも 単に"数が大きくなる事でそれぞれ別の状態である"という事を示すだけの場合 0→5→10や0→100→200にしても全くかまわない訳だ かけ離れた数字の方がチェックをする時にうっかり見落とさないからという理由だけで そういう大きな数字を使ったりするからな http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1463812471/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 10:50:58.45 ID:GSia27ko 1600000とか1000000000とかの話かなとも思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:45:40.54 ID:DP6YVNt+ ああ>>461の言ってる方の意味だと話が難しくなるな その場合は変数そのものでなく "ウディタでは百万代千万代のケタが何を表していのるか"という 別なウディタの基本知識を全部覚えてからでないと手を出せない >>459にはまだムリだ 他人の作ったコモンは全て破棄して >>455で言ってる事だけ意識して全てのコマンドを自分で手打ちしてみるのがいい それだけで十分色々な事が出来るようになる 他人のコモンの内容を改変するのはその段階を
クリアしてからの高等技術だと思った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 22:53:37.65 ID:L6ygrSGI そういうものだからそうしてる、で終わらせられない人は難しいよね なんでxやyなの?aやbじゃ駄目なの?みたいなタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 04:49:48.81 ID:qDD1hRkX もういいかげんこの話はいいってマジで この人の伝達力の低さをみんながエスパーして穴埋め問題に答えるとかウディタの回答でもなんでもないじゃん >>459のだってこのつまづき方はプログラミングの基礎部分の理解力(言語ルールのお約束の確認)の話であって、ウディタの範疇で解説するには459にとって敷居が高すぎるんだよ よっぽどプログラミング音痴でない人なら講座サイトを読めば変数の基本概念くらいは理解できるようになってるし、そこがわからないならウ
ディタ以外で勉強してくれとしか言えん 459のお前の質問が長文なのは質問すべき要点が自分でもわかってないからで、不要な質問に不要な答えでスレが埋まると、まともに質問したい人が質問できない流れができちゃうんだよ 何が言いたいかというと、 初心者講座サイトで理解できないところがあるor質問したい要点も伝える自信がない間は来ないでくれ頼む 謝罪やぼくの進捗報告もいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 07:13:45.83 ID:hbkuT9Qm パーフェクトガイドに講座載せればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 07:52:03.00 ID:Qj/f6xE1 自分もこのぐらいのレベルの時につい必死になって 色んなところで質問しまくってウザがられた覚えがあるので他人事じゃないな でもある程度のレベルまでは自分一人で到達してからじゃないと 質問をする事自体が無意味だったんだとかなり経ってから気づいた >>459は今それに気づいた方がいい、もっともっと一人で出来る所があるはず それを突き詰めてからじゃないと他人のコモンを利用する事も こういうスレで質問する事も全て空振り、ムダになる これは本気で同
士に対しての応援だからな、マジ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 09:02:28.91 ID:Ly4aPEBd 村人順不同NPC出現っていうのは通常変数とセルフ変数をうまくからめていくということですかね 代入演算子も+=をつかったりなのかな 数字の件は理解しました、ありがとうございます 手痛い意見もらいましたが、客観的にみたら確かにその通りかもしれません まさにわからないとこがわからないっていう状況です 答えをもらっても1から100まで説明してもらわないと理解できない状況ですし、 せめて皆様のいってる事が理解できるくらいまでは独学でつきすすんでみま
す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:15:54.62 ID:43ma55yE いやまあ独学じゃなくて人に聞いてもいいとは思うけど そういう場合はこういった掲示板じゃなくて、知り合いとか、実際に会って教えを請うことが出来る人のほうが良いよ 伝達効率が全然違うし、掲示板では教える側に利益がほぼ全くないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:19:39.88 ID:6uwnumrf Twitter行くと教えたがりウディタリアンがゴロゴロいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:25:25.77 ID:43ma55yE twitterはHNやアカウントではあるけれど、一応は個人が特定できるからね ある程度繋がりが出来るし、教えてあげることで知名度がupするし、匿名掲示板よりは教える側に利益があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 14:14:53.87 ID:qDD1hRkX >>467 報告はいらないって読めなかった? 人の言葉を聞けないとか、さらにまだ論点まとめられないとかハッキリ言ってプログラミングの素養ないから諦めてくれ 意識の低すぎる奴にボランティアするような偽善者は2chなんかしてないからな 最低限の努力をしていてこのスレを利用したい人とそれに答える人の有意義な質疑応答が、お前の無意味な書き込みで掻き消されるのとか迷惑なんだよ つーかその程度の努力で仲間ヅラすんなポンコツ http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1463812471/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 16:26:31.85 ID:HDPMq4AZ 落ち着けよ >>467は確かにもうちょっと勉強してから質問してほしいと思うよ ただ、>>471は精神的余裕がないなら質問スレ覗かない方が良いぞ 異常に攻撃的になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 17:58:23.98 ID:5kM+QHD7 人間誰しも教えたがり欲求はあるから質問スレで答える人間なんてのがいる 別にTwitterに限った話じゃないわな 最近の2chぐらいしか知らないと勘違いするかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 18:30:11.87 ID:b0/lbDoN >>467も>>471もどっちもウザいし両方とも気持ちも解る 2ちゃんてのはそんなもんだよな この後お互い執着せず自分から身を退くと悪印象を残さず終了できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 19:07:50.64 ID:5JR7OA+3 じゃぁ次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 19:41:23.80 ID:q29QNevn 何でマニュアルも読まずに作ろうとするのか理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 21:12:45.64 ID:pRcJ02YP 初心者はマニュアルの読み方も分かんないからって擁護がついてたのは見たことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 22:20:31.34 ID:qDD1hRkX >>472 >>474 気分を害した人すまんかった このスレは前衛的だからたまに覗いてて、荒らしや回答に返事もない人や初心者に上から目線のアホがいてもそういうもんだと割り切って利用してたんだが、 今回のは内容の酷さだけじゃなく、スレチなのを知ってて本スレをもぼくの質問日記扱いしてたから初めてこんな書き込みをしてしまった 頭冷やすために物理演算コモン作って遊んでるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 07:34:23.84 ID:9dfmTrPg マニュアルとか説明書をきちんと読んで理解するのって けっこうなスキルだったりするけどな だからそれがちゃんと出来ない人間は実はかなり多い それを出来る人間は何でそのぐらいの事がと憤慨するが 出来ないのは決して少数の無能者じゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 08:40:32.16 ID:iB2eKOGw だからといってマニュアル読める程度のスキルがないとゲームを作るのは厳しいという事実は変わらないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 14:36:13.56 ID:z4OHKuIZ >>478 >>頭冷やすために物理演算コモン作って遊んでるわ すぐばれる嘘をつくなってーの 文字を画面に表示することができるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 17:00:09.83 ID:QkG3mA3R ↑お前みたいなのが一番このスレを見ないほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 17:01:39.31 ID:rYHsRZ7F >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 23:10:33.92 ID:H3srtirW フォントの拡張子がOTFのファイルをなんとかウディタで使う方法ないですか? ただ単にウェブサイトのTTF変換するだけだと反応しなくて…… 最初からTTFのフォントは使えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 21:26:16.62 ID:fPiRPOsY >>484 ひらがなしかないフォントだったので、 アイコン化して、コモンの方で文章をアイコンに変換して使おうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 21:41:07.64 ID:kEdb2cR+ 最初はひとつのミニゲームから始まって、クリアすると新しいミニゲームが解禁されて それらをどんどんクリアしながら進行していくゲーム作ってるんですが 解禁条件をシステムデータベースの通常変数を使ってやってたら ゲーム終了、F12でロード、タイトルに戻る、するたび変数がリセットされて困りました 上の>>298さんと似た状況っぽかったので、>>300さん>>302さんのレスで セーブデータ関連の情報で解決ヒントを探したら セーブデータ99番などに
変数情報を保存して次回起動時に毎回読み込むテクに出会えて 無事なんとかなりました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 23:54:46.44 ID:/7DizCKj おめおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 00:46:14.40 ID:6gEy5JSM 動作指定の「の座標に接近」や「ジャンプ」の欄などで 精密座標を指定する方法って存在しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 22:43:30.69 ID:WIWJx6xE >>488 ないけど 接近くらいなら疑似的にできる 現在地の座標を取得して目的地の座標と比較して条件分岐で動作指定で半歩移動したらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 23:45:44.21 ID:6gEy5JSM >>489 ありがとうございます! やっぱないんですね……。 その方法で接近コモン作ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 10:02:20.98 ID:fJXGcT5G 「ゲーム基本設定」の各項目の値を取得することはできますか? 具体的には「キャラクター画像方向のタイプ」が4方向か8方向かを取得したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 15:15:29.61 ID:rPACjQcg ウディタ作品で牧場物語風のゲームってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 17:55:04.19 ID:ypCORIY2 同人ゲーム板とかに行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:26:36.29 ID:wGTckACB >336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/15(火) 03:46:03.78 ID:SzQ/Z5oC >牧場物語大好きなんですけど似た感じのゲームないですか? フリーゲーム紹介依頼スレ Part52 [無断転載禁止](c)2ch.net http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1473674286/336 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:56:31.82 ID:1gO8TcvR 公式の体験版あげるところに牧場物語目指して作りましたってゲームがあったな 今はあんまりマルチって気にしないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 22:51:16.84 ID:0sltSujx >>491 取得できないんじゃないかな 作者が自分で選択するもんだからね 汎用性の高い公開コモンでも作る気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:18:14.57 ID:o+rnyb2n 「ゲーム基本設定」を可変あたりに移してからそれを取得するとか ・・・・・ゲーム基本設定って別のDBで再現できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:28:53.11 ID:f6szV4c5 普通にゲームの基本設定に合わせて可変等の設定を変えてもらうようにすれば良いだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 02:27:50.20 ID:fZxAKP93 質問です 遠景をプレイヤーと共にスクロールしたいのですがどうすればいいですか? またプレイヤーより手前のもの(電柱など)もスクロールさせたいです お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 02:50:53.33 ID:n1njP4v1 遠景は位置連動にして手前はピクチャでスクロールとリンクのチェック入れればいんじゃね(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 03:09:54.14 ID:fZxAKP93 すいませんスクロールはできたのですが動くスピードを変えたいです 例えばプレイヤーより奥の建物はプレイヤーの1/2のスピードでスクロール さらに奥の太陽は1/4のスピードみたいな・・・ お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 04:02:48.27 ID:fDzlwQ1D 主人公が移動中の時だけBGMがなる仕組みを作りたいのですが 壁に向かって進もうとしている(実際は止まっている)状態でもBGMがなってしまいます キー入力されているか判定してBGMを鳴らしているのでこのようになってしまうのですが 何かいい方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 05:32:07.38 ID:fDzlwQ1D ピクチャだけ使ったやり方なら作ったことあるけど説明下手で伝わらないかも 1番背面のピクチャのX座標を取得しておく 2番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を2倍した数を代入(画像の長さは1番背面の2倍) 3番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を4倍した数を代入(画像の長さは1番背面の4倍) 繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 08:04:47.47 ID:/saWeSR3 >>502 主人公移動中?というシステム変数がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 12:11:08.27 ID:AskER5j8 >>504 あれはますの間を移動中かどうかを判定するだけだから ますの中心上を通過する時は一瞬0になってしまうので使いにくいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:05:46.20 ID:zGMDZQxZ べつにええやん キー入力と合わせて条件付けすればええだけやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:11:32.25 ID:zGMDZQxZ よく考えたらある程度時間的なマージンをとるか移動先の障害物の有無を確認しないといけないな すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:19:14.89 ID:oBgzYy4I キー入力時、主人公移動中?が前フレームも今フレームも0かどうかの比較でいいと思うけど 1フレームの誤差も許せないなら話は別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 15:28:02.26 ID:fDzlwQ1D 皆さんご教授ありがとうございます 主人公移動中?の仕様がよくわからなかったのでとても 参考になりました>>508さんの方法で作ってみましたが 誤差も気にならなかったので思った通りに動かすことができました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 09:27:44.17 ID:z2ZCdqDd トランジションについて質問です 話しかけたらキャラが仲間になるってイベント作ってて、 主人公の後ろにいく直前にしましまのトランジションいれようとしたんですけど そのトランジションが実行されないんです トランジション準備→トランジション指定→コモンイベントーメンバーの増減→トランジション実行 ってしたんですけどテストプレイしてもトランジション関連の処理が無視されています 原因わかりますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/146
3812471/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 10:49:42.42 ID:5FxDKQmG ウェイト入れてないとか フレームレート設定してないとか 完了までウェイトのチェックとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 15:29:18.45 ID:z2ZCdqDd フレームレートは60fpsでフェードは30フレーム、完了までウェイトは有り無し両方試しました 場所移動のはうまくいくのにイベントではなぜか機能しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 18:19:52.42 ID:7uW8uWod ご相談があります 戦闘に参加したPTキャラが所持している装備によって 敵AIに特定の攻撃をしてほしいのですが 可変DB戦闘一時ステータスの装備欄から取得すると反応してくれません コモン21装備取得を使い可変DB、パーティー情報から読み込むと反応は帰ってくるのですが DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行12 DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行9 といったようなエラー表示が出てしまいます 装備はつけた状態なのでマイナスになるは
ずはないのですが・・ 何かいい解決策はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 18:46:31.95 ID:lR9DGdbu デバッグでcself0にどんな値が入ってるか見てみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 19:03:21.94 ID:KFZ5XQfS >>510 デフォルトで入ってるトランジションならその組み方で上手くいくけどなぁ キャラだけにエフェクトかかる感じだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 22:30:24.42 ID:/pTEEDU5 >>513 基本システム? の戦闘はわからんけど 基本的なとこがいじれてないんだろうというのは何となく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 07:35:22.61 ID:ckEvd6fn >>513 マイナスになってるのはデータ番号=主人公IDな パーティー情報から読み込むってのが良く分からんが エスパーすると多分パーティ情報のID(1〜)と戦闘一時ステータスのID(0〜)が1個ずれることを考慮してないとかだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/28(月) 16:46:41.66 ID:neDDYsTJ 意味不明の不具合発生 キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される 解決方法を教えてください http://iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 17:11:17.95 ID:neEXZheO >>518 >>360の設定をしていない あと今回は答えたが基本的にコモンイベント集の質問は>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/519
520: 518 [sage] 2016/11/28(月) 17:27:52.21 ID:neDDYsTJ どうにか解決しました ここで聞かなきゃその項目の役割には気が付かなかったろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/520
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