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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:06:58.48 ID:wIvvLMEj >>395 そのコモンイベントの挿入するときに デフォルトで[0.メニュー背景表示 ]ってなってる部分を[2.画像変更]に変更しろ それと[変更値]に使いたい画像を登録したCDBの項目番号を入れろ これでもわからんなら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:07:37.07 ID:w35p43Ll 可変データベースに画像いれるだけじゃだめだったんですかね? リードミーの通りに基本システムの一行は手をくわえましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:44:46.11 ID:w35p43Ll ああわかりました これってメニュー背景を変えたいタイミングで変更地の初期値ってやつをかえていくんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:02:28.53 ID:zAE3k72t これだからコモンイベント集の質問を受け付けるのは嫌なんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:14:45.08 ID:w35p43Ll すみません、また質問があります 現在以下のサイトのコモンイベントを解析しながらつくっていってるんです ttp://yuhiwork.web.fc2.com/wre2/wre2_036.html 質問というのは、このページにある別マップ移動コモンへ運んだオブジェが移動させられるコモンなんですけど 変数操作v9−2のとこでエラーがでてるようなんです なぜなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:36:01.71 ID:zAE3k72t >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:48:18.43 ID:CaR9CMj+ >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:54:06.53 ID:iJt9mTOr >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 02:43:45.95 ID:PKQhiY58 動くオブジェの1ページ目はv9−2:1=Onが0と同じ決定キーで実行 コモンイベント押すと動くオブジェ(これは問題なく起動)2こ目のコモンイベント別マップへ移動させれるオブジェ オブジェの2ページ目は移動マス踏んだら消えるようにするため、画像なしでコモンイベ別マップへ移動させれるオブジェ 決定キーで実行v9−2:1=ONが1と同じ 移動マスは場所移動とコモンイベの別マップへ移動させれるオブジェでプレイヤー接触 別マップへオブジェの移動コモンイベは常時並列実行にしています 移動先には9−2が1の時に別マップにオブジェが表示されるようにしています これでエラーがはじきだされます やりたい事は移動マス踏んだら岩のような押したら動くオブジェも一緒に別マップにいくようにすることです 自分で試行錯誤してもわからないしこのコモンイベが書いてたサイトの人も更新とだえているため困っています ヘルプおねがいできますでしょうか? 並列実行は初めてなため頭でうまく理解できないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 03:22:54.96 ID:0K7Xtvka コモンじゃなくマップイベントでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 04:24:38.85 ID:rKeIY+Mf 移動前と移動先の両方のマップに、動くオブジェ用のマップイベント置けや なんで無駄に難しい処理してんだよ マニュアル熟読とエラー対処とコード見て処理内容おぼろげに把握できるようになってから来いや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 06:40:42.55 ID:bECthaiF まず変にコモン導入するんじゃなくて、ただ村から森にお使いに行くだけのゲームを作りなさい 公開はしなくていいから何度もゲームを作る練習をしてお前自身のレベルを上げなさい これはマジでお前のためを思ってのアドバイスだからな マジのやつだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 08:12:43.71 ID:IY4M3jfd 正直自分で試行錯誤して分からないんだったらウディタ使うべきじゃない とりあえず日本語をまともに使えるようになって 最低限の用語の意味をちゃんと把握して 他人の発言を真摯に受け止められるようになってから再度質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 09:23:41.88 ID:7e0nz+vw 変にアレンジせずに講座の内容をそのまま写せ アレンジしたらエラーが出たんですけど何ででしょうか? なんて言われても講座をそのまま写せとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 17:05:40.75 ID:0OzLL3fW ある程度理解してるけど詰まってるっぽい質問だとわざわざコモンDLしてでも答えたくなるんだけどね 自分の成長にも繋がるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 19:48:55.22 ID:IY4M3jfd >>411 わざわざDLしたら 処理モードで分岐させて ・範囲外の数値になってたら上限/下限まで戻す ・CDBから数値を持ってきて画像表示 ってだけの処理の61行のコモンに>>391なんて感想が出て来たことを知ってショックを受ける羽目になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 20:38:38.98 ID:61av/jEF 煽り抜きで小学生くらいだと思うから 素直に講座とか見て学んでほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:40:33.69 ID:rKeIY+Mf 質問者は義務教育中だったら明記するように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:45:11.48 ID:iJ4JGpN3 こういう質問者こそツクールを勧めるべきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:03:38.72 ID:MrHfGbJs 今日は初めてのレスですが(野生のアホとでも思って下さい) ウディタVSRPGツクールVXACT&MVと性能競うと利便性はどちらが上ですか? 必ずといってもいいほど2000を引き合いにしてウディタの方がいいとかそんな話ばかりなので そこらへんを教えてもらえると助かりますが ちなみに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:04:40.80 ID:MrHfGbJs >>416 ちなみに 金銭的な回答は結構ですあくまで利便性です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:12:11.35 ID:0K7Xtvka MVだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:59:28.38 ID:7e0nz+vw それを聞くレベルの初心者ならVXace使ってたほうが良いぞ ウディタもMVも使いこなせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 23:31:08.71 ID:iJ4JGpN3 今のツクールとウディタならプログラミングできる人ならどっちも変わらないんじゃない? やろうと思えば大抵のことはできる無料ツールと、あまり知識のない人でもそれなりに作れる有料のツクール(ただしよほどのオリジナリティがないとみんな同じようなゲームになる) 初心者はツクール買えばいいし、 向上心のある中級者と上級者はウディタで問題ないだけで、 どっちが上とかは誰も言ってないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 01:51:20.86 ID:tWlJ+gqO なにがやりたいかによるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 01:52:34.93 ID:tWlJ+gqO ああ、あと、利便性っていうのが何を指してるかにもよる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 07:17:28.92 ID:qKMhMynY なんかメタスラ君くせぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 08:25:18.52 ID:ZbGp+gtB まあメタスラ君はガチ中学生だし あのぐらいの年齢なら似たような書き込みしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 09:19:28.01 ID:8MhAAP1S 現状はツクール1択 企業の1万する最新ツールと個人の無料の3年更新されてないツール どっちがウエか比べるまでもない 2000て15年前じゃねえか 時が止まっている人はほっとけ お年玉でツクールを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 10:35:51.41 ID:etqT9JjI 405だけど小学生でなくアラサー。 ウディタをDLして1ヶ月たらずでようやく桃太郎をゲームで表現できるようになったレベル その桃太郎ゲームもぐぐりまくって数週間かかけて、ようやく完成したレベル 完全に変数をまだ理解してないからいろいろためしたいんです いずれはパワポケの裏サクセスやシルフォイドみたいなエンド分岐型RPGをつくりたいと思ってるんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 11:38:08.93 ID:tWlJ+gqO 煽りじゃなくてまともな回答レス見ろっていってんの 子供じゃないんだからレスの取捨選択くらい自分でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 12:45:15.62 ID:etqT9JjI それは失礼しました&長文失礼します(スレ汚しすみません) このスレにある書き込みと過去スレの8までは目を通しました その他にグーグルやようつべなんかで「ウディタ初心者」「ウディタ講座」って名のつくのをみながらやってるんですけど 単にまねるだけならその通りに動くんですけど、自分で応用きかせたイベント作ったりするとその通りに動かないことが多々あります 「はじめてのウディタ挫折して再び」ってのを特にみてて、「ステップアップ」の項目の桃太郎のようなのはできました。 でも応用の利いた自分で考えたイベントはほとんど組めない状態です 変数とかそういうのがフィーリングでしか理解してないためかわからない事だらけです 例えば、あるNPC一人に話しかけたらMAP上に特定のNPCが現れるというイベントはサイトを見ながら組めたのですけど、 それを応用して村人全員に順不同で話しかけたらNPC出現というのがくめないんです(2人話しかけて出現はできました) つまり、数学なんかでいうと答えを丸写ししてるだけでやってることを完全に理解していないため 先日のオブジェ用のイベントをマップに置くというのもできませんし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 13:03:24.70 ID:q3EQdnhS >>425 2000以降触ってないんだけどウディタでは無理で今のツクールにしか出来ないことって何があるの? ぱっと思いつくのはスマホJS対応で出力に幅があるのと高解像度だけど他はどんなのがあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 14:52:05.05 ID:xsZT/uX4 普通に分岐つくってフラグ管理を可変DBとかでやればいいんでないの てか講座を丸写しするにしても何がどうゆう役割でどういう意味を持ってるのかを理解しながらやらないと意味ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 17:15:44.38 ID:k1lGQENo なんだって基本ができてないのに応用が効かないのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 18:01:44.02 ID:tWlJ+gqO 変数をフィーリングで理解……できてないだろそれ 理解して使えるつもりになってるだけだ ちゃんともう一度講座を見直して、理解できるまでやれ それが講座というもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 18:06:50.57 ID:pSg6ULV7 順不同でやるならイベントの数だけ変数を利用するか 一つの変数でビット値を使うかだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 20:01:54.90 ID:WNKOu5sr 数えて村人数て同じなら出現でいいんじゃね やってみては正しく動くかどう動いたかを確認する、ってことが出来るなら理解早いと思うよ プログラムなんか分かることやる時もも分からんことやる時もその繰り返しだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 21:24:06.85 ID:qwrZ2CZy オブジェを動かしたいのか 村人全員と話しかけてNPC出現させたいのか 講座が理解できないのか 単に自分でイベント作ってみたいのか 根本的に変数の概念が分からないのか 日記じゃなくて他人と話してるんだから要点をはっきりさせてくれ 一度くらい5W1Hで書いてみせろや 義務教育は終わってるんだろアラサー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:07:51.06 ID:etqT9JjI 変数というのはイベントをいれる箱みたいなものというのは理解できています でもたぶん完全には理解していません 現在いろいろとやりたい事が多すぎて腕のほうが追いついてないのです 通常変数とセルフ変数しかつかってないので、可変DBだとか並列実行とか使い方も厳密にはわかっていません >>435 それ全部ですね・・ わからんことがあったらあと回しにしてるんです ピクチャを表示したりBGMをいれたりってのはできてるんですけどね カンニングなしだとイベントがお使いイベントしかくめない有様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:20:26.74 ID:tSDkEXsY >変数というのはイベントをいれる箱みたいなもの お前はいったい何を言ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:35:58.53 ID:k1lGQENo あれもこれも欲張って手を出すんじゃなくて 1つのことをなんとなくじゃなくてしっかり理解できるまで復習したほうがいい。 1つのイベントでも覚えられることはたくさんあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:38:55.81 ID:etqT9JjI >>437 プログラミング的な意味ではデータに名前をつけてで必要なときに使う(出し入れする)ものというのは わかってるんですけど、自分の中では別な解釈をしているんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:48:21.16 ID:q3EQdnhS >>436 煽り抜きでツクール使ったほうがいいって 変数の概念なんて中1数学の方程式で出てくるxyと同じなんだから理解できてないってことは、ちゃんと理解しようとしてないか頭が悪いかどっちか んでウディタってのは自分で問題を解こうとする行動力がない人が使えるようなツールじゃない そういうのはツクールの仕事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:12:01.85 ID:etqT9JjI >>44 むしろ、その数学的な先入観のせいで四苦八苦してました。 たとえば、数学だと「=」の両辺は同じでないとダメだけどプログラミングでは違うみたいなんで。 着実に理解の方向にいってるんでこのスレで言われた事実行しながらがんばってみます。 数週間ちょくちょくかけてウディタ用の素材かなりあつめたから今更ツクールにいくのも気がひけます。 ウディタ用のサイトだけでなくプログラミングのサイトなんかも覗いてみることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:32:27.56 ID:Px/zM5EL せっかく時間かけたんだからという理由だけでこのまま行くって考え方はプログラミングにおいて捨てるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:35:05.71 ID:ZbGp+gtB おっさんが嫌われているのは、要点の纏め方と、情報の提示の仕方が下手くそだからだぞ 2chは 来た、見た、勝った 程度に簡潔なほうが好まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:40:01.97 ID:etqT9JjI せっかく時間かけたってのもありますけど、これからの時代プログラミング的思考が社会や私生活で役に立つ というのがよくきくんで、ゲームを作れて言語を学ばなくてもプログラミング思考を養えるウディタは個人的に一石二鳥なんです 2chは10代の時ぶりなので不慣れで申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:51:58.84 ID:qwrZ2CZy >>436 全部なら、まずは変数について学ぶ事から始めるのが良い 変数が理解できれば講座で何やってるか分かる 講座が理解できれば多少不格好でもアレンジ出来る アレンジを続ければそのうち自作できる位に知識も深まってる これで全部解決!やったね! 蛇足だけど変数について恐らく「はじめてのウディタ」で説明見たんだろうけど忘れろ 見てきたけどモニター殴りたくなるぐらい説明が下手 >>440にある通りxyzとかそんなイメージで良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:59:03.02 ID:etqT9JjI >>445 ご丁寧にありがとうございます。 ちょっとプログラミングのサイトみてたんですけど、変数に値をいれるときは右から左へ読むってかいてて 目からうろこでした。 変数同士の代入と変数の再利用というのはいまいち理解できなかったですけど、 ウディタはプログラミングの触りの前提知識くらいは必要そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 00:19:44.57 ID:/7sQslB/ ゴールである全員に話しかけた状態っていうのがウディタ的にどういう表現になるのかってことだよね そのあたりの想像がついてるかついてないかでアドバイスの質も変わってくると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 09:53:27.57 ID:WUl0OlkX アラサーを名乗る中学生にしか見えんなw まずは a=10 a=a+5 これで最終的に導かれるaの値を理解するべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 11:37:14.91 ID:wJwM3BOc こんな文章を書くアラサーがいたらちょっと心配になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 12:58:50.60 ID:AUScJHy4 何も理解してないガイジのような質問は無視でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 13:48:22.44 ID:t4Q6GGoe >>448 a=10 a=a+5 a=5 だとaは何?ってのも聞きたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 14:31:51.26 ID:MmuNYM6k 今月のウディタのオフ会行く人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 14:33:14.50 ID:z6kCxcin スレタイみえる〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 19:36:49.61 ID:dypTEFhi 雑談でもいいから 人がいないように見えると誰も来なくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 19:49:13.41 ID:A+27Qn/U 「変数」と「条件分岐」の2つだけ、その基本を理解すれば ウディタでもツクールでも大体の事は何とか出来るようになる その為にプログラムを学ぶ必要なんか全くこれっぽっちも無い 2〜3日ムダにするつもりで、ヘルプや検索を駆使してこの2つだけ徹底的に研究してみるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:21:19.82 ID:A+27Qn/U ちなみに、村人全員に順不同で話しかけたら新NPC出現というのは まず「村人に話しかけた回数」という名前の変数を作っておく それぞれの村人に、"プレイヤーから話しかけられたら 変数「村人に話しかけた回数」に1を加算する"というコマンドを入れておく 仮に村人の人数は5人としておこう その一方で新たに出現するNPCの設定をしておく 村人の人数は5人なんだからNPCが出現する条件は "変数「村人に話しかけた回数」の数値が5と同じ場合"とする これで全てなんだが何か疑問はあるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:30:07.99 ID:Zu8pywNU 同じ村人に二度話しかけた際に変数が加算されないようにしなきゃいけない 方法はいくつかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:39:16.61 ID:A+27Qn/U >>457 そうだった、初心者だとそういうところでつまづくもんだよな この際、村人は一度話しかけるともう二度と会話出来ない設定にしてもいいかも セルフ変数については少し解ったと言ってるので、それは出来るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 05:07:09.43 ID:Hw7DCnDP 出先でもウディタについてのこと調べてるんですけど、なかなか理解に及びませんね。 変数0を1にかきかえる、0を2にとかその程度の事しかできないため、コモンの処理コードとかみると なんであえて大きい数字の変数をつかったりするのかもわかりませんし。 セルフ変数についても通常はマップをまたがる、セルフはそうでないという理解です ご忠告通り変数と条件分岐、この2点を徹底的に勉強してみます ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 08:55:27.93 ID:utNRvmBa ひとつだけ微フォローしておくと "なんであえて大きい数字を使ったりするのか"はあまり考えなくていいよ 0→1→2…と1ずつ数が増えていくのが本来の数学の決まりでも 単に"数が大きくなる事でそれぞれ別の状態である"という事を示すだけの場合 0→5→10や0→100→200にしても全くかまわない訳だ かけ離れた数字の方がチェックをする時にうっかり見落とさないからという理由だけで そういう大きな数字を使ったりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 10:50:58.45 ID:GSia27ko 1600000とか1000000000とかの話かなとも思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:45:40.54 ID:DP6YVNt+ ああ>>461の言ってる方の意味だと話が難しくなるな その場合は変数そのものでなく "ウディタでは百万代千万代のケタが何を表していのるか"という 別なウディタの基本知識を全部覚えてからでないと手を出せない >>459にはまだムリだ 他人の作ったコモンは全て破棄して >>455で言ってる事だけ意識して全てのコマンドを自分で手打ちしてみるのがいい それだけで十分色々な事が出来るようになる 他人のコモンの内容を改変するのはその段階をクリアしてからの高等技術だと思った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 22:53:37.65 ID:L6ygrSGI そういうものだからそうしてる、で終わらせられない人は難しいよね なんでxやyなの?aやbじゃ駄目なの?みたいなタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 04:49:48.81 ID:qDD1hRkX もういいかげんこの話はいいってマジで この人の伝達力の低さをみんながエスパーして穴埋め問題に答えるとかウディタの回答でもなんでもないじゃん >>459のだってこのつまづき方はプログラミングの基礎部分の理解力(言語ルールのお約束の確認)の話であって、ウディタの範疇で解説するには459にとって敷居が高すぎるんだよ よっぽどプログラミング音痴でない人なら講座サイトを読めば変数の基本概念くらいは理解できるようになってるし、そこがわからないならウディタ以外で勉強してくれとしか言えん 459のお前の質問が長文なのは質問すべき要点が自分でもわかってないからで、不要な質問に不要な答えでスレが埋まると、まともに質問したい人が質問できない流れができちゃうんだよ 何が言いたいかというと、 初心者講座サイトで理解できないところがあるor質問したい要点も伝える自信がない間は来ないでくれ頼む 謝罪やぼくの進捗報告もいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 07:13:45.83 ID:hbkuT9Qm パーフェクトガイドに講座載せればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 07:52:03.00 ID:Qj/f6xE1 自分もこのぐらいのレベルの時につい必死になって 色んなところで質問しまくってウザがられた覚えがあるので他人事じゃないな でもある程度のレベルまでは自分一人で到達してからじゃないと 質問をする事自体が無意味だったんだとかなり経ってから気づいた >>459は今それに気づいた方がいい、もっともっと一人で出来る所があるはず それを突き詰めてからじゃないと他人のコモンを利用する事も こういうスレで質問する事も全て空振り、ムダになる これは本気で同士に対しての応援だからな、マジ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 09:02:28.91 ID:Ly4aPEBd 村人順不同NPC出現っていうのは通常変数とセルフ変数をうまくからめていくということですかね 代入演算子も+=をつかったりなのかな 数字の件は理解しました、ありがとうございます 手痛い意見もらいましたが、客観的にみたら確かにその通りかもしれません まさにわからないとこがわからないっていう状況です 答えをもらっても1から100まで説明してもらわないと理解できない状況ですし、 せめて皆様のいってる事が理解できるくらいまでは独学でつきすすんでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:15:54.62 ID:43ma55yE いやまあ独学じゃなくて人に聞いてもいいとは思うけど そういう場合はこういった掲示板じゃなくて、知り合いとか、実際に会って教えを請うことが出来る人のほうが良いよ 伝達効率が全然違うし、掲示板では教える側に利益がほぼ全くないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:19:39.88 ID:6uwnumrf Twitter行くと教えたがりウディタリアンがゴロゴロいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:25:25.77 ID:43ma55yE twitterはHNやアカウントではあるけれど、一応は個人が特定できるからね ある程度繋がりが出来るし、教えてあげることで知名度がupするし、匿名掲示板よりは教える側に利益があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 14:14:53.87 ID:qDD1hRkX >>467 報告はいらないって読めなかった? 人の言葉を聞けないとか、さらにまだ論点まとめられないとかハッキリ言ってプログラミングの素養ないから諦めてくれ 意識の低すぎる奴にボランティアするような偽善者は2chなんかしてないからな 最低限の努力をしていてこのスレを利用したい人とそれに答える人の有意義な質疑応答が、お前の無意味な書き込みで掻き消されるのとか迷惑なんだよ つーかその程度の努力で仲間ヅラすんなポンコツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 16:26:31.85 ID:HDPMq4AZ 落ち着けよ >>467は確かにもうちょっと勉強してから質問してほしいと思うよ ただ、>>471は精神的余裕がないなら質問スレ覗かない方が良いぞ 異常に攻撃的になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 17:58:23.98 ID:5kM+QHD7 人間誰しも教えたがり欲求はあるから質問スレで答える人間なんてのがいる 別にTwitterに限った話じゃないわな 最近の2chぐらいしか知らないと勘違いするかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 18:30:11.87 ID:b0/lbDoN >>467も>>471もどっちもウザいし両方とも気持ちも解る 2ちゃんてのはそんなもんだよな この後お互い執着せず自分から身を退くと悪印象を残さず終了できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 19:07:50.64 ID:5JR7OA+3 じゃぁ次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 19:41:23.80 ID:q29QNevn 何でマニュアルも読まずに作ろうとするのか理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 21:12:45.64 ID:pRcJ02YP 初心者はマニュアルの読み方も分かんないからって擁護がついてたのは見たことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/477
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