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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 00:14:32.60 ID:k4RQGmwR >>366 とりあえずイロイロなところをクリックさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 13:21:48.44 ID:ukNdy0aa 場違いな質問かも知れませんが、本当に困っているので質問させていただきます。 ウディタのエディタを実行し、テストプレイ開始を押すとruntime errorが出てテストプレイが出来無くなりました。一昨日まではそんなことなかったのですが…。 Runtime errorを無くしてテストプレイを実行したいのですが、どうすればいいでしょうか? ヤフー知恵袋にもエラー画像付きで同じ質問をしているのですが(http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q10166117970)回答を貰えそうにな
いのでこちらが頼りです。どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 14:38:13.95 ID:hH4l2ZfH 動作環境外のwin10使ってんだから、作者本人に報告した方がいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 14:57:24.62 ID:ukNdy0aa >>369 言葉足らずですみません。 自分でゲームを作っていて、昨日もゲームを作るためにエディタを開いてテストプレイを開始を押したらこのエラーが出てきてしまい、テストプレイができなくなってしまったのです。エディタ画面では作業はできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 15:14:35.72 ID:LyoimHvp ・一昨日から何かPCの環境を書き換えたかどうか。フリーソフトをダウンロードしたとかデバイス更新したとか色々 ・Game.exeを直接起動した場合に問題はないのか ・上記で問題がない場合、コマンドプロンプトからテストプレイで起動した場合に問題が起きるかどうか ・新しくウディタをダウンロードしてテストプレイした場合に同じエラーが起きるかどうか ・上記でエラーが起きない場合にコモンイベント等の状況を同じにしてテストプレイをして、エラーが起きるかどう
か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 15:20:31.34 ID:ukNdy0aa >>371 返信ありがとうございます! 掲示していただいたことを全てやってみます。後ほど結果を記載します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 15:49:36.57 ID:ukNdy0aa 原因がわかりました!一昨日 追いかけてくるコモン を入れて可変DBにコモンの一部を入れ忘れたことが原因でこのエラーが起きたみたいです。返信を頂けなかったら私の頭では気づけなかったと思います。本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 16:14:13.42 ID:LyoimHvp それなら良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 17:04:49.10 ID:ukNdy0aa >>374 ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:07:05.06 ID:tSxknKUM バカ質問するよ 可変、システム、ユーザーデータベース抜きでゲームって作れるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:33:51.26 ID:4NAJkyeb 可能、変数が使えるんだからやりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:43:08.04 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:43:28.29 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:44:31.56 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 20:51:18.80 ID:tSxknKUM 連続投稿失礼しましたこの書き込みの時パソコンがフリーズしたみたいで書き込むを連打してしまったのが原因です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 02:29:54.49 ID:2zqKMTRX まあええよPCのトラブルはしゃーないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 03:22:44.84 ID:LGrVMUnH 許"す" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 21:22:44.43 ID:WaplzSWc <C>(文字を中央に表示)が機能しないのは自分だけですか? テストプレイで文章表示させると「<C>」はちゃんと消えます バージョンは最新です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:18:57.99 ID:6FK/9dv/ 中央って画面の中央って意味じゃなくなかったか 別の行に長い文章いれてやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:52:06.83 ID:WaplzSWc 別の行に長い文を入れたら中央寄りになりました。 何故こういう仕様なんだ(謎) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:55:19.37 ID:WaplzSWc >>385氏 情報ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 02:04:07.79 ID:dxipjleW そらその機能がなかったら3行ぐらいの文章を中央寄せにしたい場合、行ごと分けて表示しないといけなくなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 17:32:25.00 ID:w35p43Ll 失礼します 公式サイトのコモン配布サイトにあるメニュー背景を変更するコモンをいれたらエラー発生しました 作者さんにきこうにもブログのほうで更新とだえてるし、そのコモンも5年くらい前に配布されたもので こまっています 具体的な詳細はコモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー 処理地点コモンEV229行24 ヘルプおねがいします ちなみにリードミーの通りの処理はすべて行
いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:39:04.00 ID:4vFjH3YU それで、どう分からないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:44:48.60 ID:w35p43Ll まだ簡単なコモンしか自力でくめないためエラー場所をいわれても自分で治せないし こんな複雑な処理がされてるコモンいべんトの処理コードみてもわけわかりません だから何をどう改良したらエラーがなおるかをご教授ねがいたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:55:46.49 ID:KnvBYrPH >後は可変データベースの内容を設定するだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:07:43.11 ID:w35p43Ll 失礼しました 拡大率が0になってました それでもう一度質問がありまして、これシナリオの進行度に応じてメニュー画面を帰れるっていうものなんです けど、その使い方がよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:15:21.34 ID:wIvvLMEj >>391 拡大率0ってだけじゃ読込エラーはでなかったけどな なんか勘違いしてるよお前 あと使い方こそReadme読め 書いてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:20:11.28 ID:w35p43Ll 可変でーたに画像のほうはまえからいれてたんですよ でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです 言い訳ですけどリードミーはかなりよみました まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 20:42:35.19 ID:CaR9CMj+ ファイル読み込みエラーだって言ってんだろ 拡大率0だとしてもエラーもなにもでねーよ さっさと画像指定して最初からテストプレイしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:06:58.48 ID:wIvvLMEj >>395 そのコモンイベントの挿入するときに デフォルトで[0.メニュー背景表示 ]ってなってる部分を[2.画像変更]に変更しろ それと[変更値]に使いたい画像を登録したCDBの項目番号を入れろ これでもわからんなら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:07:37.07 ID:w35p43Ll 可変データベースに画像いれるだけじゃだめだったんですかね? リードミーの通りに基本システムの一行は手をくわえましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:44:46.11 ID:w35p43Ll ああわかりました これってメニュー背景を変えたいタイミングで変更地の初期値ってやつをかえていくんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:02:28.53 ID:zAE3k72t これだからコモンイベント集の質問を受け付けるのは嫌なんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:14:45.08 ID:w35p43Ll すみません、また質問があります 現在以下のサイトのコモンイベントを解析しながらつくっていってるんです ttp://yuhiwork.web.fc2.com/wre2/wre2_036.html 質問というのは、このページにある別マップ移動コモンへ運んだオブジェが移動させられるコモンなんですけど 変数操作v9−2のとこでエラーがでてるようなんです なぜなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:36:01.71 ID:zAE3k72t >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:48:18.43 ID:CaR9CMj+ >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:54:06.53 ID:iJt9mTOr >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 02:43:45.95 ID:PKQhiY58 動くオブジェの1ページ目はv9−2:1=Onが0と同じ決定キーで実行 コモンイベント押すと動くオブジェ(これは問題なく起動)2こ目のコモンイベント別マップへ移動させれるオブジェ オブジェの2ページ目は移動マス踏んだら消えるようにするため、画像なしでコモンイベ別マップへ移動させれるオブジェ 決定キーで実行v9−2:1=ONが1と同じ 移動マスは場所移動とコモンイベの別マップへ移動させれるオブジェでプレイヤー接触 別マップへオブジェの
移動コモンイベは常時並列実行にしています 移動先には9−2が1の時に別マップにオブジェが表示されるようにしています これでエラーがはじきだされます やりたい事は移動マス踏んだら岩のような押したら動くオブジェも一緒に別マップにいくようにすることです 自分で試行錯誤してもわからないしこのコモンイベが書いてたサイトの人も更新とだえているため困っています ヘルプおねがいできますでしょうか? 並列実行は初めてなため頭でうまく理解できないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 03:22:54.96 ID:0K7Xtvka コモンじゃなくマップイベントでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 04:24:38.85 ID:rKeIY+Mf 移動前と移動先の両方のマップに、動くオブジェ用のマップイベント置けや なんで無駄に難しい処理してんだよ マニュアル熟読とエラー対処とコード見て処理内容おぼろげに把握できるようになってから来いや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 06:40:42.55 ID:bECthaiF まず変にコモン導入するんじゃなくて、ただ村から森にお使いに行くだけのゲームを作りなさい 公開はしなくていいから何度もゲームを作る練習をしてお前自身のレベルを上げなさい これはマジでお前のためを思ってのアドバイスだからな マジのやつだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 08:12:43.71 ID:IY4M3jfd 正直自分で試行錯誤して分からないんだったらウディタ使うべきじゃない とりあえず日本語をまともに使えるようになって 最低限の用語の意味をちゃんと把握して 他人の発言を真摯に受け止められるようになってから再度質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 09:23:41.88 ID:7e0nz+vw 変にアレンジせずに講座の内容をそのまま写せ アレンジしたらエラーが出たんですけど何ででしょうか? なんて言われても講座をそのまま写せとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 17:05:40.75 ID:0OzLL3fW ある程度理解してるけど詰まってるっぽい質問だとわざわざコモンDLしてでも答えたくなるんだけどね 自分の成長にも繋がるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 19:48:55.22 ID:IY4M3jfd >>411 わざわざDLしたら 処理モードで分岐させて ・範囲外の数値になってたら上限/下限まで戻す ・CDBから数値を持ってきて画像表示 ってだけの処理の61行のコモンに>>391なんて感想が出て来たことを知ってショックを受ける羽目になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 20:38:38.98 ID:61av/jEF 煽り抜きで小学生くらいだと思うから 素直に講座とか見て学んでほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:40:33.69 ID:rKeIY+Mf 質問者は義務教育中だったら明記するように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:45:11.48 ID:iJ4JGpN3 こういう質問者こそツクールを勧めるべきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:03:38.72 ID:MrHfGbJs 今日は初めてのレスですが(野生のアホとでも思って下さい) ウディタVSRPGツクールVXACT&MVと性能競うと利便性はどちらが上ですか? 必ずといってもいいほど2000を引き合いにしてウディタの方がいいとかそんな話ばかりなので そこらへんを教えてもらえると助かりますが ちなみに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:04:40.80 ID:MrHfGbJs >>416 ちなみに 金銭的な回答は結構ですあくまで利便性です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:12:11.35 ID:0K7Xtvka MVだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:59:28.38 ID:7e0nz+vw それを聞くレベルの初心者ならVXace使ってたほうが良いぞ ウディタもMVも使いこなせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 23:31:08.71 ID:iJ4JGpN3 今のツクールとウディタならプログラミングできる人ならどっちも変わらないんじゃない? やろうと思えば大抵のことはできる無料ツールと、あまり知識のない人でもそれなりに作れる有料のツクール(ただしよほどのオリジナリティがないとみんな同じようなゲームになる) 初心者はツクール買えばいいし、 向上心のある中級者と上級者はウディタで問題ないだけで、 どっちが上とかは誰も言ってないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 01:51:20.86 ID:tWlJ+gqO なにがやりたいかによるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 01:52:34.93 ID:tWlJ+gqO ああ、あと、利便性っていうのが何を指してるかにもよる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 07:17:28.92 ID:qKMhMynY なんかメタスラ君くせぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 08:25:18.52 ID:ZbGp+gtB まあメタスラ君はガチ中学生だし あのぐらいの年齢なら似たような書き込みしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 09:19:28.01 ID:8MhAAP1S 現状はツクール1択 企業の1万する最新ツールと個人の無料の3年更新されてないツール どっちがウエか比べるまでもない 2000て15年前じゃねえか 時が止まっている人はほっとけ お年玉でツクールを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 10:35:51.41 ID:etqT9JjI 405だけど小学生でなくアラサー。 ウディタをDLして1ヶ月たらずでようやく桃太郎をゲームで表現できるようになったレベル その桃太郎ゲームもぐぐりまくって数週間かかけて、ようやく完成したレベル 完全に変数をまだ理解してないからいろいろためしたいんです いずれはパワポケの裏サクセスやシルフォイドみたいなエンド分岐型RPGをつくりたいと思ってるんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 11:38:08.93 ID:tWlJ+gqO 煽りじゃなくてまともな回答レス見ろっていってんの 子供じゃないんだからレスの取捨選択くらい自分でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 12:45:15.62 ID:etqT9JjI それは失礼しました&長文失礼します(スレ汚しすみません) このスレにある書き込みと過去スレの8までは目を通しました その他にグーグルやようつべなんかで「ウディタ初心者」「ウディタ講座」って名のつくのをみながらやってるんですけど 単にまねるだけならその通りに動くんですけど、自分で応用きかせたイベント作ったりするとその通りに動かないことが多々あります 「はじめてのウディタ挫折して再び」ってのを特にみてて、「ステップアップ」の項目の桃太郎の
ようなのはできました。 でも応用の利いた自分で考えたイベントはほとんど組めない状態です 変数とかそういうのがフィーリングでしか理解してないためかわからない事だらけです 例えば、あるNPC一人に話しかけたらMAP上に特定のNPCが現れるというイベントはサイトを見ながら組めたのですけど、 それを応用して村人全員に順不同で話しかけたらNPC出現というのがくめないんです(2人話しかけて出現はできました) つまり、数学なんかでいうと答えを丸写ししてるだけでやってることを完全に理解していないため 先日のオブジェ用のイベントを
マップに置くというのもできませんし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 13:03:24.70 ID:q3EQdnhS >>425 2000以降触ってないんだけどウディタでは無理で今のツクールにしか出来ないことって何があるの? ぱっと思いつくのはスマホJS対応で出力に幅があるのと高解像度だけど他はどんなのがあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 14:52:05.05 ID:xsZT/uX4 普通に分岐つくってフラグ管理を可変DBとかでやればいいんでないの てか講座を丸写しするにしても何がどうゆう役割でどういう意味を持ってるのかを理解しながらやらないと意味ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 17:15:44.38 ID:k1lGQENo なんだって基本ができてないのに応用が効かないのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 18:01:44.02 ID:tWlJ+gqO 変数をフィーリングで理解……できてないだろそれ 理解して使えるつもりになってるだけだ ちゃんともう一度講座を見直して、理解できるまでやれ それが講座というもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 18:06:50.57 ID:pSg6ULV7 順不同でやるならイベントの数だけ変数を利用するか 一つの変数でビット値を使うかだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 20:01:54.90 ID:WNKOu5sr 数えて村人数て同じなら出現でいいんじゃね やってみては正しく動くかどう動いたかを確認する、ってことが出来るなら理解早いと思うよ プログラムなんか分かることやる時もも分からんことやる時もその繰り返しだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 21:24:06.85 ID:qwrZ2CZy オブジェを動かしたいのか 村人全員と話しかけてNPC出現させたいのか 講座が理解できないのか 単に自分でイベント作ってみたいのか 根本的に変数の概念が分からないのか 日記じゃなくて他人と話してるんだから要点をはっきりさせてくれ 一度くらい5W1Hで書いてみせろや 義務教育は終わってるんだろアラサー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:07:51.06 ID:etqT9JjI 変数というのはイベントをいれる箱みたいなものというのは理解できています でもたぶん完全には理解していません 現在いろいろとやりたい事が多すぎて腕のほうが追いついてないのです 通常変数とセルフ変数しかつかってないので、可変DBだとか並列実行とか使い方も厳密にはわかっていません >>435 それ全部ですね・・ わからんことがあったらあと回しにしてるんです ピクチャを表示したりBGMをいれたりってのはできてるんですけどね カンニングなしだとイベ
ントがお使いイベントしかくめない有様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:20:26.74 ID:tSDkEXsY >変数というのはイベントをいれる箱みたいなもの お前はいったい何を言ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:35:58.53 ID:k1lGQENo あれもこれも欲張って手を出すんじゃなくて 1つのことをなんとなくじゃなくてしっかり理解できるまで復習したほうがいい。 1つのイベントでも覚えられることはたくさんあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:38:55.81 ID:etqT9JjI >>437 プログラミング的な意味ではデータに名前をつけてで必要なときに使う(出し入れする)ものというのは わかってるんですけど、自分の中では別な解釈をしているんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:48:21.16 ID:q3EQdnhS >>436 煽り抜きでツクール使ったほうがいいって 変数の概念なんて中1数学の方程式で出てくるxyと同じなんだから理解できてないってことは、ちゃんと理解しようとしてないか頭が悪いかどっちか んでウディタってのは自分で問題を解こうとする行動力がない人が使えるようなツールじゃない そういうのはツクールの仕事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:12:01.85 ID:etqT9JjI >>44 むしろ、その数学的な先入観のせいで四苦八苦してました。 たとえば、数学だと「=」の両辺は同じでないとダメだけどプログラミングでは違うみたいなんで。 着実に理解の方向にいってるんでこのスレで言われた事実行しながらがんばってみます。 数週間ちょくちょくかけてウディタ用の素材かなりあつめたから今更ツクールにいくのも気がひけます。 ウディタ用のサイトだけでなくプログラミングのサイトなんかも覗いてみることにします。 http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:32:27.56 ID:Px/zM5EL せっかく時間かけたんだからという理由だけでこのまま行くって考え方はプログラミングにおいて捨てるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:35:05.71 ID:ZbGp+gtB おっさんが嫌われているのは、要点の纏め方と、情報の提示の仕方が下手くそだからだぞ 2chは 来た、見た、勝った 程度に簡潔なほうが好まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:40:01.97 ID:etqT9JjI せっかく時間かけたってのもありますけど、これからの時代プログラミング的思考が社会や私生活で役に立つ というのがよくきくんで、ゲームを作れて言語を学ばなくてもプログラミング思考を養えるウディタは個人的に一石二鳥なんです 2chは10代の時ぶりなので不慣れで申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:51:58.84 ID:qwrZ2CZy >>436 全部なら、まずは変数について学ぶ事から始めるのが良い 変数が理解できれば講座で何やってるか分かる 講座が理解できれば多少不格好でもアレンジ出来る アレンジを続ければそのうち自作できる位に知識も深まってる これで全部解決!やったね! 蛇足だけど変数について恐らく「はじめてのウディタ」で説明見たんだろうけど忘れろ 見てきたけどモニター殴りたくなるぐらい説明が下手 >>440にある通りxyzとかそんなイメージで良いと思う http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:59:03.02 ID:etqT9JjI >>445 ご丁寧にありがとうございます。 ちょっとプログラミングのサイトみてたんですけど、変数に値をいれるときは右から左へ読むってかいてて 目からうろこでした。 変数同士の代入と変数の再利用というのはいまいち理解できなかったですけど、 ウディタはプログラミングの触りの前提知識くらいは必要そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 00:19:44.57 ID:/7sQslB/ ゴールである全員に話しかけた状態っていうのがウディタ的にどういう表現になるのかってことだよね そのあたりの想像がついてるかついてないかでアドバイスの質も変わってくると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/447
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