[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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367: 2016/10/28(金)00:14 ID:k4RQGmwR(1) AAS
>>366
とりあえずイロイロなところをクリックさ
368: 2016/10/28(金)13:21 ID:ukNdy0aa(1/5) AAS
場違いな質問かも知れませんが、本当に困っているので質問させていただきます。
ウディタのエディタを実行し、テストプレイ開始を押すとruntime errorが出てテストプレイが出来無くなりました。一昨日まではそんなことなかったのですが…。
Runtime errorを無くしてテストプレイを実行したいのですが、どうすればいいでしょうか?
ヤフー知恵袋にもエラー画像付きで同じ質問をしているのですが(外部リンク:m.chiebukuro.yahoo.co.jp)回答を貰えそうにないのでこちらが頼りです。どうぞよろしくお願いします。
369
(1): 2016/10/28(金)14:38 ID:hH4l2ZfH(1) AAS
動作環境外のwin10使ってんだから、作者本人に報告した方がいいんじゃね?
370: 2016/10/28(金)14:57 ID:ukNdy0aa(2/5) AAS
>>369
言葉足らずですみません。
自分でゲームを作っていて、昨日もゲームを作るためにエディタを開いてテストプレイを開始を押したらこのエラーが出てきてしまい、テストプレイができなくなってしまったのです。エディタ画面では作業はできます。
371
(1): 2016/10/28(金)15:14 ID:LyoimHvp(1/2) AAS
・一昨日から何かPCの環境を書き換えたかどうか。フリーソフトをダウンロードしたとかデバイス更新したとか色々

・Game.exeを直接起動した場合に問題はないのか
・上記で問題がない場合、コマンドプロンプトからテストプレイで起動した場合に問題が起きるかどうか

・新しくウディタをダウンロードしてテストプレイした場合に同じエラーが起きるかどうか
・上記でエラーが起きない場合にコモンイベント等の状況を同じにしてテストプレイをして、エラーが起きるかどうか
372: 2016/10/28(金)15:20 ID:ukNdy0aa(3/5) AAS
>>371
返信ありがとうございます!
掲示していただいたことを全てやってみます。後ほど結果を記載します。
373: 2016/10/28(金)15:49 ID:ukNdy0aa(4/5) AAS
原因がわかりました!一昨日 追いかけてくるコモン を入れて可変DBにコモンの一部を入れ忘れたことが原因でこのエラーが起きたみたいです。返信を頂けなかったら私の頭では気づけなかったと思います。本当にありがとうございました!
374
(1): 2016/10/28(金)16:14 ID:LyoimHvp(2/2) AAS
それなら良かった
375: 2016/10/28(金)17:04 ID:ukNdy0aa(5/5) AAS
>>374
ありがとうございました!!
376
(3): 2016/10/29(土)01:07 ID:tSxknKUM(1/5) AAS
バカ質問するよ

可変、システム、ユーザーデータベース抜きでゲームって作れるもんなの? 
377
(3): 2016/10/29(土)01:33 ID:4NAJkyeb(1) AAS
可能、変数が使えるんだからやりようはある
378: 2016/10/29(土)01:43 ID:tSxknKUM(2/5) AAS
>>377
変数があること忘れてたありがとう
>>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな

ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう
すみませんでした
379: 2016/10/29(土)01:43 ID:tSxknKUM(3/5) AAS
>>377
変数があること忘れてたありがとう
>>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな

ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう
すみませんでした
380: 2016/10/29(土)01:44 ID:tSxknKUM(4/5) AAS
>>377
変数があること忘れてたありがとう
>>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな

ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう
すみませんでした
381: 2016/10/29(土)20:51 ID:tSxknKUM(5/5) AAS
連続投稿失礼しましたこの書き込みの時パソコンがフリーズしたみたいで書き込むを連打してしまったのが原因です
382: 2016/10/30(日)02:29 ID:2zqKMTRX(1) AAS
まあええよPCのトラブルはしゃーないからな
383: 2016/10/30(日)03:22 ID:LGrVMUnH(1) AAS
許"す"
384: 2016/10/31(月)21:22 ID:WaplzSWc(1/3) AAS
<C>(文字を中央に表示)が機能しないのは自分だけですか?

テストプレイで文章表示させると「<C>」はちゃんと消えます
バージョンは最新です
385
(1): 2016/10/31(月)22:18 ID:6FK/9dv/(1) AAS
中央って画面の中央って意味じゃなくなかったか
別の行に長い文章いれてやってみ
386: 2016/10/31(月)22:52 ID:WaplzSWc(2/3) AAS
別の行に長い文を入れたら中央寄りになりました。
何故こういう仕様なんだ(謎)
387: 2016/10/31(月)22:55 ID:WaplzSWc(3/3) AAS
>>385
情報ありがとうございました。
388: 2016/11/01(火)02:04 ID:dxipjleW(1) AAS
そらその機能がなかったら3行ぐらいの文章を中央寄せにしたい場合、行ごと分けて表示しないといけなくなるからな
389: 2016/11/02(水)17:32 ID:w35p43Ll(1/7) AAS
失礼します
公式サイトのコモン配布サイトにあるメニュー背景を変更するコモンをいれたらエラー発生しました
作者さんにきこうにもブログのほうで更新とだえてるし、そのコモンも5年くらい前に配布されたもので
こまっています
具体的な詳細はコモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
省2
390: 2016/11/02(水)18:39 ID:4vFjH3YU(1) AAS
それで、どう分からないの?
391
(2): 2016/11/02(水)18:44 ID:w35p43Ll(2/7) AAS
まだ簡単なコモンしか自力でくめないためエラー場所をいわれても自分で治せないし
こんな複雑な処理がされてるコモンいべんトの処理コードみてもわけわかりません
だから何をどう改良したらエラーがなおるかをご教授ねがいたいのです
392: 2016/11/02(水)18:55 ID:KnvBYrPH(1) AAS
>後は可変データベースの内容を設定するだけです。
393: 2016/11/02(水)19:07 ID:w35p43Ll(3/7) AAS
失礼しました
拡大率が0になってました
それでもう一度質問がありまして、これシナリオの進行度に応じてメニュー画面を帰れるっていうものなんです
けど、その使い方がよくわかりません
394: 2016/11/02(水)19:15 ID:wIvvLMEj(1/2) AAS
>>391
拡大率0ってだけじゃ読込エラーはでなかったけどな
なんか勘違いしてるよお前

あと使い方こそReadme読め 書いてるから
395
(1): 2016/11/02(水)19:20 ID:w35p43Ll(4/7) AAS
可変でーたに画像のほうはまえからいれてたんですよ
でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです
言い訳ですけどリードミーはかなりよみました
まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど
396: 2016/11/02(水)20:42 ID:CaR9CMj+(1/2) AAS
ファイル読み込みエラーだって言ってんだろ
拡大率0だとしてもエラーもなにもでねーよ
さっさと画像指定して最初からテストプレイしろ
397: 2016/11/02(水)21:06 ID:wIvvLMEj(2/2) AAS
>>395
そのコモンイベントの挿入するときに
デフォルトで[0.メニュー背景表示 ]ってなってる部分を[2.画像変更]に変更しろ
それと[変更値]に使いたい画像を登録したCDBの項目番号を入れろ

これでもわからんなら知らん
398: 2016/11/02(水)21:07 ID:w35p43Ll(5/7) AAS
可変データベースに画像いれるだけじゃだめだったんですかね?
リードミーの通りに基本システムの一行は手をくわえましたが
399: 2016/11/02(水)21:44 ID:w35p43Ll(6/7) AAS
ああわかりました
これってメニュー背景を変えたいタイミングで変更地の初期値ってやつをかえていくんですかね?
400: 2016/11/02(水)22:02 ID:zAE3k72t(1/2) AAS
これだからコモンイベント集の質問を受け付けるのは嫌なんじゃ
401: 2016/11/02(水)22:14 ID:w35p43Ll(7/7) AAS
すみません、また質問があります
現在以下のサイトのコモンイベントを解析しながらつくっていってるんです
外部リンク[html]:yuhiwork.web.fc2.com
質問というのは、このページにある別マップ移動コモンへ運んだオブジェが移動させられるコモンなんですけど
変数操作v9−2のとこでエラーがでてるようなんです
なぜなんでしょうか?
402: 2016/11/02(水)22:36 ID:zAE3k72t(2/2) AAS
>>1
403: 2016/11/02(水)22:48 ID:CaR9CMj+(2/2) AAS
>>1
404: 2016/11/02(水)22:54 ID:iJt9mTOr(1) AAS
>>1
405: 2016/11/03(木)02:43 ID:PKQhiY58(1) AAS
動くオブジェの1ページ目はv9−2:1=Onが0と同じ決定キーで実行
コモンイベント押すと動くオブジェ(これは問題なく起動)2こ目のコモンイベント別マップへ移動させれるオブジェ
オブジェの2ページ目は移動マス踏んだら消えるようにするため、画像なしでコモンイベ別マップへ移動させれるオブジェ
決定キーで実行v9−2:1=ONが1と同じ
移動マスは場所移動とコモンイベの別マップへ移動させれるオブジェでプレイヤー接触
別マップへオブジェの移動コモンイベは常時並列実行にしています
移動先には9−2が1の時に別マップにオブジェが表示されるようにしています
省5
406: 2016/11/03(木)03:22 ID:0K7Xtvka(1/2) AAS
コモンじゃなくマップイベントでやれ
407: 2016/11/03(木)04:24 ID:rKeIY+Mf(1/2) AAS
移動前と移動先の両方のマップに、動くオブジェ用のマップイベント置けや
なんで無駄に難しい処理してんだよ

マニュアル熟読とエラー対処とコード見て処理内容おぼろげに把握できるようになってから来いや
408: 2016/11/03(木)06:40 ID:bECthaiF(1) AAS
まず変にコモン導入するんじゃなくて、ただ村から森にお使いに行くだけのゲームを作りなさい
公開はしなくていいから何度もゲームを作る練習をしてお前自身のレベルを上げなさい

これはマジでお前のためを思ってのアドバイスだからな
マジのやつだから
409: 2016/11/03(木)08:12 ID:IY4M3jfd(1/2) AAS
正直自分で試行錯誤して分からないんだったらウディタ使うべきじゃない

とりあえず日本語をまともに使えるようになって
最低限の用語の意味をちゃんと把握して
他人の発言を真摯に受け止められるようになってから再度質問しろ
410: 2016/11/03(木)09:23 ID:7e0nz+vw(1/2) AAS
変にアレンジせずに講座の内容をそのまま写せ
アレンジしたらエラーが出たんですけど何ででしょうか? なんて言われても講座をそのまま写せとしか言いようがない
411
(1): 2016/11/03(木)17:05 ID:0OzLL3fW(1) AAS
ある程度理解してるけど詰まってるっぽい質問だとわざわざコモンDLしてでも答えたくなるんだけどね
自分の成長にも繋がるし
412: 2016/11/03(木)19:48 ID:IY4M3jfd(2/2) AAS
>>411
わざわざDLしたら

処理モードで分岐させて
・範囲外の数値になってたら上限/下限まで戻す
・CDBから数値を持ってきて画像表示

ってだけの処理の61行のコモンに>>391なんて感想が出て来たことを知ってショックを受ける羽目になる
413: 2016/11/03(木)20:38 ID:61av/jEF(1) AAS
煽り抜きで小学生くらいだと思うから
素直に講座とか見て学んでほしいわ
414: 2016/11/03(木)21:40 ID:rKeIY+Mf(2/2) AAS
質問者は義務教育中だったら明記するように
415: 2016/11/03(木)21:45 ID:iJ4JGpN3(1/2) AAS
こういう質問者こそツクールを勧めるべきだね
416
(1): 2016/11/03(木)22:03 ID:MrHfGbJs(1/2) AAS
今日は初めてのレスですが(野生のアホとでも思って下さい)

ウディタVSRPGツクールVXACT&MVと性能競うと利便性はどちらが上ですか?
必ずといってもいいほど2000を引き合いにしてウディタの方がいいとかそんな話ばかりなので
そこらへんを教えてもらえると助かりますが
ちなみに
417: 2016/11/03(木)22:04 ID:MrHfGbJs(2/2) AAS
>>416
ちなみに

金銭的な回答は結構ですあくまで利便性です
418: 2016/11/03(木)22:12 ID:0K7Xtvka(2/2) AAS
MVだろ
419: 2016/11/03(木)22:59 ID:7e0nz+vw(2/2) AAS
それを聞くレベルの初心者ならVXace使ってたほうが良いぞ
ウディタもMVも使いこなせない
420: 2016/11/03(木)23:31 ID:iJ4JGpN3(2/2) AAS
今のツクールとウディタならプログラミングできる人ならどっちも変わらないんじゃない?

やろうと思えば大抵のことはできる無料ツールと、あまり知識のない人でもそれなりに作れる有料のツクール(ただしよほどのオリジナリティがないとみんな同じようなゲームになる)

初心者はツクール買えばいいし、
向上心のある中級者と上級者はウディタで問題ないだけで、
どっちが上とかは誰も言ってないはず
421: 2016/11/04(金)01:51 ID:tWlJ+gqO(1/4) AAS
なにがやりたいかによるんじゃない
422: 2016/11/04(金)01:52 ID:tWlJ+gqO(2/4) AAS
ああ、あと、利便性っていうのが何を指してるかにもよる
423: 2016/11/04(金)07:17 ID:qKMhMynY(1) AAS
なんかメタスラ君くせぇな
424: 2016/11/04(金)08:25 ID:ZbGp+gtB(1/2) AAS
まあメタスラ君はガチ中学生だし
あのぐらいの年齢なら似たような書き込みしそう
425
(1): 2016/11/04(金)09:19 ID:8MhAAP1S(1) AAS
現状はツクール1択 企業の1万する最新ツールと個人の無料の3年更新されてないツール どっちがウエか比べるまでもない
2000て15年前じゃねえか 時が止まっている人はほっとけ
お年玉でツクールを買いましょう
426: 2016/11/04(金)10:35 ID:etqT9JjI(1/7) AAS
405だけど小学生でなくアラサー。
ウディタをDLして1ヶ月たらずでようやく桃太郎をゲームで表現できるようになったレベル
その桃太郎ゲームもぐぐりまくって数週間かかけて、ようやく完成したレベル
完全に変数をまだ理解してないからいろいろためしたいんです
いずれはパワポケの裏サクセスやシルフォイドみたいなエンド分岐型RPGをつくりたいと思ってるんです
427: 2016/11/04(金)11:38 ID:tWlJ+gqO(3/4) AAS
煽りじゃなくてまともな回答レス見ろっていってんの
子供じゃないんだからレスの取捨選択くらい自分でやれ
428: 2016/11/04(金)12:45 ID:etqT9JjI(2/7) AAS
それは失礼しました&長文失礼します(スレ汚しすみません)
このスレにある書き込みと過去スレの8までは目を通しました
その他にグーグルやようつべなんかで「ウディタ初心者」「ウディタ講座」って名のつくのをみながらやってるんですけど
単にまねるだけならその通りに動くんですけど、自分で応用きかせたイベント作ったりするとその通りに動かないことが多々あります
「はじめてのウディタ挫折して再び」ってのを特にみてて、「ステップアップ」の項目の桃太郎のようなのはできました。
でも応用の利いた自分で考えたイベントはほとんど組めない状態です
変数とかそういうのがフィーリングでしか理解してないためかわからない事だらけです
省4
429: 2016/11/04(金)13:03 ID:q3EQdnhS(1/2) AAS
>>425
2000以降触ってないんだけどウディタでは無理で今のツクールにしか出来ないことって何があるの?

ぱっと思いつくのはスマホJS対応で出力に幅があるのと高解像度だけど他はどんなのがあるん?
430: 2016/11/04(金)14:52 ID:xsZT/uX4(1) AAS
普通に分岐つくってフラグ管理を可変DBとかでやればいいんでないの
てか講座を丸写しするにしても何がどうゆう役割でどういう意味を持ってるのかを理解しながらやらないと意味ないでしょ
431: 2016/11/04(金)17:15 ID:k1lGQENo(1/2) AAS
なんだって基本ができてないのに応用が効かないのは当たり前
432: 2016/11/04(金)18:01 ID:tWlJ+gqO(4/4) AAS
変数をフィーリングで理解……できてないだろそれ
理解して使えるつもりになってるだけだ
ちゃんともう一度講座を見直して、理解できるまでやれ
それが講座というもんだ
433: 2016/11/04(金)18:06 ID:pSg6ULV7(1) AAS
順不同でやるならイベントの数だけ変数を利用するか
一つの変数でビット値を使うかだろうな
434: 2016/11/04(金)20:01 ID:WNKOu5sr(1) AAS
数えて村人数て同じなら出現でいいんじゃね

やってみては正しく動くかどう動いたかを確認する、ってことが出来るなら理解早いと思うよ
プログラムなんか分かることやる時もも分からんことやる時もその繰り返しだよ
435
(1): 2016/11/04(金)21:24 ID:qwrZ2CZy(1/2) AAS
オブジェを動かしたいのか 村人全員と話しかけてNPC出現させたいのか
講座が理解できないのか 単に自分でイベント作ってみたいのか 根本的に変数の概念が分からないのか

日記じゃなくて他人と話してるんだから要点をはっきりさせてくれ
一度くらい5W1Hで書いてみせろや 義務教育は終わってるんだろアラサー
436
(2): 2016/11/04(金)22:07 ID:etqT9JjI(3/7) AAS
変数というのはイベントをいれる箱みたいなものというのは理解できています
でもたぶん完全には理解していません
現在いろいろとやりたい事が多すぎて腕のほうが追いついてないのです
通常変数とセルフ変数しかつかってないので、可変DBだとか並列実行とか使い方も厳密にはわかっていません
>>435
それ全部ですね・・
わからんことがあったらあと回しにしてるんです
省2
437
(1): 2016/11/04(金)22:20 ID:tSDkEXsY(1) AAS
>変数というのはイベントをいれる箱みたいなもの
お前はいったい何を言ってるんだ
438: 2016/11/04(金)22:35 ID:k1lGQENo(2/2) AAS
あれもこれも欲張って手を出すんじゃなくて
1つのことをなんとなくじゃなくてしっかり理解できるまで復習したほうがいい。
1つのイベントでも覚えられることはたくさんあるから
439: 2016/11/04(金)22:38 ID:etqT9JjI(4/7) AAS
>>437
プログラミング的な意味ではデータに名前をつけてで必要なときに使う(出し入れする)ものというのは
わかってるんですけど、自分の中では別な解釈をしているんです
440
(1): 2016/11/04(金)22:48 ID:q3EQdnhS(2/2) AAS
>>436
煽り抜きでツクール使ったほうがいいって
変数の概念なんて中1数学の方程式で出てくるxyと同じなんだから理解できてないってことは、ちゃんと理解しようとしてないか頭が悪いかどっちか

んでウディタってのは自分で問題を解こうとする行動力がない人が使えるようなツールじゃない
そういうのはツクールの仕事
441: 2016/11/04(金)23:12 ID:etqT9JjI(5/7) AAS
>>44
むしろ、その数学的な先入観のせいで四苦八苦してました。
たとえば、数学だと「=」の両辺は同じでないとダメだけどプログラミングでは違うみたいなんで。
着実に理解の方向にいってるんでこのスレで言われた事実行しながらがんばってみます。
数週間ちょくちょくかけてウディタ用の素材かなりあつめたから今更ツクールにいくのも気がひけます。
ウディタ用のサイトだけでなくプログラミングのサイトなんかも覗いてみることにします。
442: 2016/11/04(金)23:32 ID:Px/zM5EL(1) AAS
せっかく時間かけたんだからという理由だけでこのまま行くって考え方はプログラミングにおいて捨てるべき
443: 2016/11/04(金)23:35 ID:ZbGp+gtB(2/2) AAS
おっさんが嫌われているのは、要点の纏め方と、情報の提示の仕方が下手くそだからだぞ
2chは 来た、見た、勝った 程度に簡潔なほうが好まれる
444: 2016/11/04(金)23:40 ID:etqT9JjI(6/7) AAS
せっかく時間かけたってのもありますけど、これからの時代プログラミング的思考が社会や私生活で役に立つ
というのがよくきくんで、ゲームを作れて言語を学ばなくてもプログラミング思考を養えるウディタは個人的に一石二鳥なんです
2chは10代の時ぶりなので不慣れで申し訳ない
445
(1): 2016/11/04(金)23:51 ID:qwrZ2CZy(2/2) AAS
>>436
全部なら、まずは変数について学ぶ事から始めるのが良い
変数が理解できれば講座で何やってるか分かる
講座が理解できれば多少不格好でもアレンジ出来る
アレンジを続ければそのうち自作できる位に知識も深まってる これで全部解決!やったね!

蛇足だけど変数について恐らく「はじめてのウディタ」で説明見たんだろうけど忘れろ
見てきたけどモニター殴りたくなるぐらい説明が下手 >>440にある通りxyzとかそんなイメージで良いと思う
446: 2016/11/04(金)23:59 ID:etqT9JjI(7/7) AAS
>>445
ご丁寧にありがとうございます。
ちょっとプログラミングのサイトみてたんですけど、変数に値をいれるときは右から左へ読むってかいてて
目からうろこでした。
変数同士の代入と変数の再利用というのはいまいち理解できなかったですけど、
ウディタはプログラミングの触りの前提知識くらいは必要そうですね
447: 2016/11/05(土)00:19 ID:/7sQslB/(1) AAS
ゴールである全員に話しかけた状態っていうのがウディタ的にどういう表現になるのかってことだよね
そのあたりの想像がついてるかついてないかでアドバイスの質も変わってくると思います
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