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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 22:14:51.18 ID:dymd8E4r 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 18:52:59.64 ID:Ua7ELpTu 質問です。>>2の講座サイト(猫とゲーム)にてしゃべれニワトリのコモンをサイトの通り作ってみたのですが、 画像のように表示されません。具体的には文章が表示されません サイトには【起動条件:呼び出し】とあるので、起動条件を「呼び出しのみ」にしています ここを自動実行や並列実行にすると文章が表示されます それ以外の部分については、ページに書いてある通りにイベントを組んであります 起動条件「呼び出しのみ」で文章を表示するには何が足りないの
でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:20:44.73 ID:nl4KG2FT >>317 決定キー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:32:29.16 ID:Ua7ELpTu >>318 ごめんなさい、決定キーを押しても文章は表示されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:36:06.43 ID:d/QHNz1G >>317 呼び出し形式ならマップイベントか何かでそのコモンイベントを呼び出さないと処理されない 多分説明が省かれているけれど、画像見た感じだとマップイベントで呼び出している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:53:55.11 ID:Ua7ELpTu >>318 >>320 マップイベントを設置したところ画像通りに表示することができました。 幼稚な質問でスレ汚し申訳ありません 答えていただきありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 20:15:17.11 ID:d/QHNz1G まぁ説明されていない部分なら分からんくてもしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/03(月) 07:59:23.32 ID:u7mfVL9u >>2を参考にやるなら初心者向けのから順にやりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 17:13:47.31 ID:xWILpPBF 質問です グループや全体攻撃ができる武器を作るには コモンをいじくらないと無理でしょうか? またそのコモンがありましたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 17:19:24.66 ID:lg2pi3f8 コマンド変更で通常攻撃を範囲攻撃のコマンドに変えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 18:39:59.63 ID:ct8nLs2z シンボルエンカウントでイベントからプレイヤーに触れても稀にエンカウントされないが あれって仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 00:24:26.74 ID:b/c5Eiec なんか特定方向から触れられるやら色々と条件があったと思うけど そういう系統のイベントが起動しないバグ報告があった気がするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 01:04:27.55 ID:tyU0Jomm イベント接触で歩数が半歩(多分)だと上からイベントに接触されても起動しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 04:51:49.70 ID:Geu90m5D イベント接触ならまぁシンボルエンカできるし、 イベント範囲広げりゃ大丈夫でしょ(慢心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 23:45:03.20 ID:odhzgMDK >>328 となるとゲーム基本設定でデフォルトのキャラ移動幅を調整するしかないということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 01:52:14.21 ID:hwY3Duo8 自分でコモンイベント作るかのどっちかだな コモンイベントを作りたくなくてイベント接触を使いたいなら全歩移動にするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 01:05:31.83 ID:qlBsbnvs 基本システムの改造で質問です。 可変データベース0番の主人公ステータスという項目に 「装備中の武器」、「装備中の防具1」〜「装備中の防具7」という項目がありますが 例えばこの「装備中の防具1」の項目部分を武器も防具も装備できるように改造したい(二刀流とか、盾装備)のですが どうすればよいでしょうか? 現在「装備中の防具1」はユーザーデータベース4番の「防具」からデータを呼んでいますが、 これを3番の「武器」と4番の「防具」の2か所から呼ぶよ
うにする方法はあるのでしょうか? ヒント等ありましたらお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 02:33:22.17 ID:YRWWRc8i >>332 ユーザーデータベース3武器の[3]か[4]の装備可能箇所1〜4又は5〜8て所を武器&防具欄1とかに変更すれば 武器欄と防具欄両方装備出来る武器が出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 03:19:03.55 ID:qlBsbnvs >>333 返信ありがとうございます おっしゃる通りにしたところゲーム中で左手(多分可変データベースの「装備中の防具1」に相当する?) に武器も防具も装備させることが可能となりました とりあえずこれで進めてみたいと思います。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 22:50:51.51 ID:NQrUO4rC サンプルゲームぅにダッシュコモンぶち込んだぁヘイ(常時並列起動の) スタートかぁら始めたらぁウルたんが一回転するぅはずなのに〜左下でぇ止まっちまったあおあおあお これってぬあんでなのぉ〜ひゃっはぁ ※ちなみにそのコモンにはイベントの動作指定が絡んでいるとまともに作動しなくなるって書いていたから バグではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 23:43:38.62 ID:iuaTi4B4 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 05:03:35.87 ID:3r+YP91O まともに動作しなくなる不具合な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 10:01:17.88 ID:HK7FPBbV ダッシュコモンはイベント中は起動しなくなるように組めば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:14:11.63 ID:5tb5GokT はやおしクイズを作りたくて 1.文字をすこしずつ表示する 2.ある特定のボタンを押したら、表示を止める という処理を考えています。 1.はピクチャ表示で前に\sp[]を入れることで解決したのですが、 2.の処理をどうすればいいかわかりません。 アドバイスお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:15:02.67 ID:3r+YP91O ループで一文字ずつピクチャ表示させろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:35:19.84 ID:rdG8VSod 文字の上にもう一枚ピクチャ表示して文字を隠しちまえ そのピクチャを右にずらせばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:49:00.02 ID:mLgPcZ4c 俺なら文章表示コマンドじゃなくて文章を表示するコモンを作るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 21:09:10.14 ID:5tb5GokT アドバイスありがとうございます。 いただいた方針で考えてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:25:34.03 ID:hk3crkFQ コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:10.16 ID:KroF1kve マニュアルに載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:56.97 ID:hk3crkFQ 思いっきりコモンイベントの上の方にありました。 すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:44:39.04 ID:eQxdpIm6 許"す" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:04:34.89 ID:ypgxMxRi マップイベントに設定してある歩行グラフィックの画像名を取得する方法はありますか? あらかじめマップイベントに設定したのと同じ画像をデータベースに登録しておく以外の方法で探しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:45:16.01 ID:aoGPpw8p 【変数呼び出し値 一覧】の 9100000+10*Y+X のところをみるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 01:15:52.58 ID:ypgxMxRi >>349 !!!!! 変数呼び出し値だったんですね、コマンドで探してました これでやりたいことができる 本当にありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/24(月) 13:28:28.66 ID:2h2fl65U メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 14:34:19.30 ID:DRe06/1E >>351 コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、 俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:08:12.22 ID:RgKCx6mh ピクチャ番号さえ分かっていれば、そのピクチャを変更するだけの処理を並列で新しく作るだけで済む バグの温床待ったなしだろうけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:59:40.18 ID:2ibne11r >>351 コモン90の333行目のコマンド開いて \cself[98]を\cself[95]/ \cself[96]とでも書き換えてみ 「次のLvまで」はUDB[15,0,6]で消すなり書き換えるなりすればいい 作者がスゲー丁寧に注釈添えてくれてるから、どうして今回の作業で今回の結果になるのか自分でも読んで考えてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 20:04:46.47 ID:7GcahXPx いつでもそうだけど、改造試す前にバックアップな Dataフォルダ前に丸ごと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 20:12:13.33 ID:Xs9hDm22 改造するコモンだけ保存じゃダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 22:56:49.44 ID:h+ULNuUi それを判断出来ないレベルなら全保存推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 01:01:27.55 ID:rAgArnZ6 コモンイベント208に基本システムを改造するときの手順がのってるから読むといい バックアップが大切なのはその通りだが 基本システムにおいては全保存する必要なんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 22:28:32.09 ID:zbwiLDg9 サンプルをなぞっているんだが コモン048をなぞってコモン115を呼び出しする項目があるんだけど サンプルは【コモンEv入力(数値)】が変更できるのにも関わらず 自分でなぞった【コモンEv入力(数値)】が変更できないのはなんでですか ちなみに048はコモン115までの項目はサンプルと同じに打ち込み 115の項目は全部サンプルと同じに打ち込みました双方共コピーはしていません 追伸 サンプルのコモン115を読み込んだら普通に変更できたのでな
おさら訳がわかりません ここから先へ進めなくて参ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 23:26:19.77 ID:WgL6JFh4 公式マニュアル コモンイベントの設定 番号1の部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:28:01.60 ID:bnnXm7QW 動作指定で動作を繰り返し続けてるキャラを ある点で動作停止させる方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:54:22.19 ID:UdXNlYkZ ある点って? マップ上の特定の地点?それとも何らかの条件を満たした時点? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:57:28.26 ID:b6zp7Naz 動作中止して動作指定している処理をしないようにする 同一イベントに対する動作指定は上書きされるので、直前に適当な動作指定を行うことで動作中止処理とする マップイベントページのカスタムによる動作指定であればページ切り替えだけでなんとかなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 21:51:14.34 ID:bnnXm7QW 条件を満たした時でした ありがとうございました、上書き処理だったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 23:18:55.72 ID:WaEpjnxg >>360 遅くなりましたがありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 23:28:56.08 ID:WaEpjnxg >>360 言葉足らずで失礼しました 【コモンイベント一覧】の【入力の数/結果を返す】の中にある設定で数値を決められるんですね よく調べずに失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 00:14:32.60 ID:k4RQGmwR >>366 とりあえずイロイロなところをクリックさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 13:21:48.44 ID:ukNdy0aa 場違いな質問かも知れませんが、本当に困っているので質問させていただきます。 ウディタのエディタを実行し、テストプレイ開始を押すとruntime errorが出てテストプレイが出来無くなりました。一昨日まではそんなことなかったのですが…。 Runtime errorを無くしてテストプレイを実行したいのですが、どうすればいいでしょうか? ヤフー知恵袋にもエラー画像付きで同じ質問をしているのですが(http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q10166117970)回答を貰えそうにな
いのでこちらが頼りです。どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 14:38:13.95 ID:hH4l2ZfH 動作環境外のwin10使ってんだから、作者本人に報告した方がいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 14:57:24.62 ID:ukNdy0aa >>369 言葉足らずですみません。 自分でゲームを作っていて、昨日もゲームを作るためにエディタを開いてテストプレイを開始を押したらこのエラーが出てきてしまい、テストプレイができなくなってしまったのです。エディタ画面では作業はできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 15:14:35.72 ID:LyoimHvp ・一昨日から何かPCの環境を書き換えたかどうか。フリーソフトをダウンロードしたとかデバイス更新したとか色々 ・Game.exeを直接起動した場合に問題はないのか ・上記で問題がない場合、コマンドプロンプトからテストプレイで起動した場合に問題が起きるかどうか ・新しくウディタをダウンロードしてテストプレイした場合に同じエラーが起きるかどうか ・上記でエラーが起きない場合にコモンイベント等の状況を同じにしてテストプレイをして、エラーが起きるかどう
か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 15:20:31.34 ID:ukNdy0aa >>371 返信ありがとうございます! 掲示していただいたことを全てやってみます。後ほど結果を記載します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 15:49:36.57 ID:ukNdy0aa 原因がわかりました!一昨日 追いかけてくるコモン を入れて可変DBにコモンの一部を入れ忘れたことが原因でこのエラーが起きたみたいです。返信を頂けなかったら私の頭では気づけなかったと思います。本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 16:14:13.42 ID:LyoimHvp それなら良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 17:04:49.10 ID:ukNdy0aa >>374 ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:07:05.06 ID:tSxknKUM バカ質問するよ 可変、システム、ユーザーデータベース抜きでゲームって作れるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:33:51.26 ID:4NAJkyeb 可能、変数が使えるんだからやりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:43:08.04 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:43:28.29 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:44:31.56 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 20:51:18.80 ID:tSxknKUM 連続投稿失礼しましたこの書き込みの時パソコンがフリーズしたみたいで書き込むを連打してしまったのが原因です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 02:29:54.49 ID:2zqKMTRX まあええよPCのトラブルはしゃーないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 03:22:44.84 ID:LGrVMUnH 許"す" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 21:22:44.43 ID:WaplzSWc <C>(文字を中央に表示)が機能しないのは自分だけですか? テストプレイで文章表示させると「<C>」はちゃんと消えます バージョンは最新です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:18:57.99 ID:6FK/9dv/ 中央って画面の中央って意味じゃなくなかったか 別の行に長い文章いれてやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:52:06.83 ID:WaplzSWc 別の行に長い文を入れたら中央寄りになりました。 何故こういう仕様なんだ(謎) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:55:19.37 ID:WaplzSWc >>385氏 情報ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 02:04:07.79 ID:dxipjleW そらその機能がなかったら3行ぐらいの文章を中央寄せにしたい場合、行ごと分けて表示しないといけなくなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 17:32:25.00 ID:w35p43Ll 失礼します 公式サイトのコモン配布サイトにあるメニュー背景を変更するコモンをいれたらエラー発生しました 作者さんにきこうにもブログのほうで更新とだえてるし、そのコモンも5年くらい前に配布されたもので こまっています 具体的な詳細はコモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー 処理地点コモンEV229行24 ヘルプおねがいします ちなみにリードミーの通りの処理はすべて行
いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:39:04.00 ID:4vFjH3YU それで、どう分からないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:44:48.60 ID:w35p43Ll まだ簡単なコモンしか自力でくめないためエラー場所をいわれても自分で治せないし こんな複雑な処理がされてるコモンいべんトの処理コードみてもわけわかりません だから何をどう改良したらエラーがなおるかをご教授ねがいたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:55:46.49 ID:KnvBYrPH >後は可変データベースの内容を設定するだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:07:43.11 ID:w35p43Ll 失礼しました 拡大率が0になってました それでもう一度質問がありまして、これシナリオの進行度に応じてメニュー画面を帰れるっていうものなんです けど、その使い方がよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:15:21.34 ID:wIvvLMEj >>391 拡大率0ってだけじゃ読込エラーはでなかったけどな なんか勘違いしてるよお前 あと使い方こそReadme読め 書いてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:20:11.28 ID:w35p43Ll 可変でーたに画像のほうはまえからいれてたんですよ でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです 言い訳ですけどリードミーはかなりよみました まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 20:42:35.19 ID:CaR9CMj+ ファイル読み込みエラーだって言ってんだろ 拡大率0だとしてもエラーもなにもでねーよ さっさと画像指定して最初からテストプレイしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/396
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