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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:06:21.68 ID:asKFHBsC >>285 失礼しました 公式コモン集からおかりしたものです わざわざコモンセルフを使っていないことに驚いた次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:18:07.73 ID:CxGGR7wa コモンに通常変数使っちゃいけないなんてルールはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:19:05.06 ID:VL4WIb6y コモンセルフ変数は引数や戻り値で指定しない限りはそのコモンの中でしか使えない変数だから コモンをまたいで使いたい変数とかなら通常変数使うのはおかしなことじゃない 基本システムは通常変数を使ってないからそういうイメージないかもしれんが 基本システムでは通常変数使う代わりにコモンをまたぐ変数を「可変DB18番」にまとめてるので やっていること自体は通常変数使うのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:35:05.02 ID:VL4WIb6y あと理由があるとすれば、イベントやコモンの起動条件にコモンセルフ変数は使えないから 何らかの起動条件に指定するために通常変数使ってる可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:37:13.94 ID:VL4WIb6y あ、古いウディタの話じゃないよ? 今のウディタでも通ずる話だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 05:18:22.59 ID:oXcRxab3 あとは動作指定の時にも通常変数用いる場合があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 06:58:09.29 ID:HP/nBr1e 動作指定でコモン変数使えないのなんでやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 21:47:48.91 ID:1OFnaev5 基本システム2で質問です 戦闘中のメッセージ表示で○○の攻撃→ポップアップで数字だけ表示されるものを、 ○○の攻撃→●●に10のダメージと表示されるようにしたいのですが、さっぱりわかりません どの辺りに手を付けたらいいのか教えていただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 22:56:20.78 ID:1OFnaev5 ごめんなさい自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 23:13:24.80 ID:s6JoLld9 どう解決したか書いてくれるとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 01:40:18.90 ID:M598J/Jm >>295 「ウディタ ダメージテキスト」で検索して出たブログにやり方が書いてありました… コモン178.179.181辺りから必要な情報を拾って可変DBに保存してまとめて表示という感じです きちんと調べもせずに質問してしまい失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 02:54:51.30 ID:SQyyrmfT >>296 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 17:04:37.30 ID:L2Y3PNPf 通常変数をゲーム終了しても保存しておきたいのですが 調べても出てこないので誰か教えてくれるとありがたいです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 17:14:19.93 ID:WgWGHVxc ごめん、質問の意味がわからない ちゃんとセーブ処理してれば通常変数は保存されるはずだが。 セーブデータの枠を越えて保存しておきたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 17:17:44.99 ID:f08oBDXa ゲーム起動時に前のセーブデータの変数を残したままはできない 数値を読み込んで現在の通常変数に代入する処理を作りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 17:40:26.46 ID:L2Y3PNPf >>299に書いてある感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 17:57:49.97 ID:so5+8AvI 何の用途で使うか知らんからクリティカルな答えは出せんが システム用のセーブデータとして99番とか適当なセーブデータを作るか .外部から書き換えられるけどdatとかtxtとかで出力するのが一般的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 18:56:42.31 ID:dQTBqrCz >>301 説明になってない その書き出したデータを何に使いたいか明確に説明しなければズレた答えしか得られない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 02:22:00.35 ID:6tt1DRkK >>298の質問の意図が、意味不明すぎるwww クリア後だけに入れるオマケ部屋を作りたいとか、 周回プレイ用に変数を残したいってことなのかな? 前者なら、「クリア後おまけ解放」コモンがお手軽。 URLを貼ると書き込みできないので、URLは省略。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 03:09:17.35 ID:8gs/gyU4 ウルファールのサンプルゲーム内で、別データに記録するのがあったじゃないの (パン屋のコック出現) 048:X[共]基本システム自動初期化 162行 131:X┣[移]セーブ欄実行 71行 文字列操作:CSelf5 = "Save/System.sav" でも、イベント進行フラグを通常変数で扱う事にどういう利点があるのか判らない… 可変DB に設定して扱ったら何か不都合が出るのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 05:42:10.68 ID:oyVPTNiF 最初の4行は単純にsystemデータとして扱っているものだからコック出現のフラグとは何の関係もない コック出現のフラグの変数に最新セーブデータの情報をぶっこんでいるだけ 後半2行はゲーム作ってれば自然と気がつく内容 具体的にはちょっと前の>>284-292を見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 07:34:36.35 ID:8gs/gyU4 72行 ■セーブデータに書き込み:セーブデータ[CSelf5]の V0[[サンプルゲーム]コック出現] = CSelf12[対象データ番号] と、あるから V0 の値を System.sav に書き込むものだと誤解していた…… セーブデータ番号を参照しているだけだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 19:24:10.13 ID:Z5xaW702 コモンセルフは次回更新で可変やシステム同様にデーターベース扱いで来るのかな? あれで迷っている人結構多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 19:32:23.50 ID:oyVPTNiF そういう質問は公式か本人へどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 21:09:48.03 ID:Z5xaW702 >>309 >>308はなしなしなし コモンイベントエディタにセルフ変数使用状況がそうだったマジでなしなしなし あ〜あ晒されるだろうなこれwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/27(火) 05:35:17.71 ID:GB/u5oiQ 一時的に主人公のキャラチップを 別のチップの1パターンに固定(動かしてもパターンは変わらない)ようにしたいんですが どうすればいいでしょうか? パーティ画像変更したり、動作指定で移動アニメ待機アニメをOFFにしてもできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 07:37:13.95 ID:5rUSvKnw キャラチップの画像を全部そのパターンにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 09:10:52.85 ID:q2E0+pkI 普通に 移動アニメoff 待機アニメoff 向き固定on で固定できないっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/27(火) 10:53:50.77 ID:GB/u5oiQ >>312 確かに全部変えてしまえばいいですね。ありがとうございます。 >>313 なにか見落としてたかもしれないので、改めてやってみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 21:48:49.93 ID:av2sEo+L ところでサンプルのコモンイベントを弄って遊ぶとしたら何番で遊ぶ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 22:14:51.18 ID:dymd8E4r 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 18:52:59.64 ID:Ua7ELpTu 質問です。>>2の講座サイト(猫とゲーム)にてしゃべれニワトリのコモンをサイトの通り作ってみたのですが、 画像のように表示されません。具体的には文章が表示されません サイトには【起動条件:呼び出し】とあるので、起動条件を「呼び出しのみ」にしています ここを自動実行や並列実行にすると文章が表示されます それ以外の部分については、ページに書いてある通りにイベントを組んであります 起動条件「呼び出しのみ」で文章を表示するには何が足りないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:20:44.73 ID:nl4KG2FT >>317 決定キー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:32:29.16 ID:Ua7ELpTu >>318 ごめんなさい、決定キーを押しても文章は表示されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:36:06.43 ID:d/QHNz1G >>317 呼び出し形式ならマップイベントか何かでそのコモンイベントを呼び出さないと処理されない 多分説明が省かれているけれど、画像見た感じだとマップイベントで呼び出している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:53:55.11 ID:Ua7ELpTu >>318 >>320 マップイベントを設置したところ画像通りに表示することができました。 幼稚な質問でスレ汚し申訳ありません 答えていただきありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 20:15:17.11 ID:d/QHNz1G まぁ説明されていない部分なら分からんくてもしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/03(月) 07:59:23.32 ID:u7mfVL9u >>2を参考にやるなら初心者向けのから順にやりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 17:13:47.31 ID:xWILpPBF 質問です グループや全体攻撃ができる武器を作るには コモンをいじくらないと無理でしょうか? またそのコモンがありましたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 17:19:24.66 ID:lg2pi3f8 コマンド変更で通常攻撃を範囲攻撃のコマンドに変えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 18:39:59.63 ID:ct8nLs2z シンボルエンカウントでイベントからプレイヤーに触れても稀にエンカウントされないが あれって仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 00:24:26.74 ID:b/c5Eiec なんか特定方向から触れられるやら色々と条件があったと思うけど そういう系統のイベントが起動しないバグ報告があった気がするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 01:04:27.55 ID:tyU0Jomm イベント接触で歩数が半歩(多分)だと上からイベントに接触されても起動しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 04:51:49.70 ID:Geu90m5D イベント接触ならまぁシンボルエンカできるし、 イベント範囲広げりゃ大丈夫でしょ(慢心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 23:45:03.20 ID:odhzgMDK >>328 となるとゲーム基本設定でデフォルトのキャラ移動幅を調整するしかないということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 01:52:14.21 ID:hwY3Duo8 自分でコモンイベント作るかのどっちかだな コモンイベントを作りたくなくてイベント接触を使いたいなら全歩移動にするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 01:05:31.83 ID:qlBsbnvs 基本システムの改造で質問です。 可変データベース0番の主人公ステータスという項目に 「装備中の武器」、「装備中の防具1」〜「装備中の防具7」という項目がありますが 例えばこの「装備中の防具1」の項目部分を武器も防具も装備できるように改造したい(二刀流とか、盾装備)のですが どうすればよいでしょうか? 現在「装備中の防具1」はユーザーデータベース4番の「防具」からデータを呼んでいますが、 これを3番の「武器」と4番の「防具」の2か所から呼ぶようにする方法はあるのでしょうか? ヒント等ありましたらお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 02:33:22.17 ID:YRWWRc8i >>332 ユーザーデータベース3武器の[3]か[4]の装備可能箇所1〜4又は5〜8て所を武器&防具欄1とかに変更すれば 武器欄と防具欄両方装備出来る武器が出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 03:19:03.55 ID:qlBsbnvs >>333 返信ありがとうございます おっしゃる通りにしたところゲーム中で左手(多分可変データベースの「装備中の防具1」に相当する?) に武器も防具も装備させることが可能となりました とりあえずこれで進めてみたいと思います。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 22:50:51.51 ID:NQrUO4rC サンプルゲームぅにダッシュコモンぶち込んだぁヘイ(常時並列起動の) スタートかぁら始めたらぁウルたんが一回転するぅはずなのに〜左下でぇ止まっちまったあおあおあお これってぬあんでなのぉ〜ひゃっはぁ ※ちなみにそのコモンにはイベントの動作指定が絡んでいるとまともに作動しなくなるって書いていたから バグではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 23:43:38.62 ID:iuaTi4B4 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 05:03:35.87 ID:3r+YP91O まともに動作しなくなる不具合な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 10:01:17.88 ID:HK7FPBbV ダッシュコモンはイベント中は起動しなくなるように組めば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:14:11.63 ID:5tb5GokT はやおしクイズを作りたくて 1.文字をすこしずつ表示する 2.ある特定のボタンを押したら、表示を止める という処理を考えています。 1.はピクチャ表示で前に\sp[]を入れることで解決したのですが、 2.の処理をどうすればいいかわかりません。 アドバイスお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:15:02.67 ID:3r+YP91O ループで一文字ずつピクチャ表示させろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:35:19.84 ID:rdG8VSod 文字の上にもう一枚ピクチャ表示して文字を隠しちまえ そのピクチャを右にずらせばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:49:00.02 ID:mLgPcZ4c 俺なら文章表示コマンドじゃなくて文章を表示するコモンを作るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 21:09:10.14 ID:5tb5GokT アドバイスありがとうございます。 いただいた方針で考えてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:25:34.03 ID:hk3crkFQ コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:10.16 ID:KroF1kve マニュアルに載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:56.97 ID:hk3crkFQ 思いっきりコモンイベントの上の方にありました。 すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:44:39.04 ID:eQxdpIm6 許"す" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:04:34.89 ID:ypgxMxRi マップイベントに設定してある歩行グラフィックの画像名を取得する方法はありますか? あらかじめマップイベントに設定したのと同じ画像をデータベースに登録しておく以外の方法で探しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:45:16.01 ID:aoGPpw8p 【変数呼び出し値 一覧】の 9100000+10*Y+X のところをみるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 01:15:52.58 ID:ypgxMxRi >>349 !!!!! 変数呼び出し値だったんですね、コマンドで探してました これでやりたいことができる 本当にありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/24(月) 13:28:28.66 ID:2h2fl65U メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 14:34:19.30 ID:DRe06/1E >>351 コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、 俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:08:12.22 ID:RgKCx6mh ピクチャ番号さえ分かっていれば、そのピクチャを変更するだけの処理を並列で新しく作るだけで済む バグの温床待ったなしだろうけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:59:40.18 ID:2ibne11r >>351 コモン90の333行目のコマンド開いて \cself[98]を\cself[95]/ \cself[96]とでも書き換えてみ 「次のLvまで」はUDB[15,0,6]で消すなり書き換えるなりすればいい 作者がスゲー丁寧に注釈添えてくれてるから、どうして今回の作業で今回の結果になるのか自分でも読んで考えてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 20:04:46.47 ID:7GcahXPx いつでもそうだけど、改造試す前にバックアップな Dataフォルダ前に丸ごと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 20:12:13.33 ID:Xs9hDm22 改造するコモンだけ保存じゃダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 22:56:49.44 ID:h+ULNuUi それを判断出来ないレベルなら全保存推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 01:01:27.55 ID:rAgArnZ6 コモンイベント208に基本システムを改造するときの手順がのってるから読むといい バックアップが大切なのはその通りだが 基本システムにおいては全保存する必要なんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 22:28:32.09 ID:zbwiLDg9 サンプルをなぞっているんだが コモン048をなぞってコモン115を呼び出しする項目があるんだけど サンプルは【コモンEv入力(数値)】が変更できるのにも関わらず 自分でなぞった【コモンEv入力(数値)】が変更できないのはなんでですか ちなみに048はコモン115までの項目はサンプルと同じに打ち込み 115の項目は全部サンプルと同じに打ち込みました双方共コピーはしていません 追伸 サンプルのコモン115を読み込んだら普通に変更できたのでなおさら訳がわかりません ここから先へ進めなくて参ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 23:26:19.77 ID:WgL6JFh4 公式マニュアル コモンイベントの設定 番号1の部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:28:01.60 ID:bnnXm7QW 動作指定で動作を繰り返し続けてるキャラを ある点で動作停止させる方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:54:22.19 ID:UdXNlYkZ ある点って? マップ上の特定の地点?それとも何らかの条件を満たした時点? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:57:28.26 ID:b6zp7Naz 動作中止して動作指定している処理をしないようにする 同一イベントに対する動作指定は上書きされるので、直前に適当な動作指定を行うことで動作中止処理とする マップイベントページのカスタムによる動作指定であればページ切り替えだけでなんとかなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 21:51:14.34 ID:bnnXm7QW 条件を満たした時でした ありがとうございました、上書き処理だったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 23:18:55.72 ID:WaEpjnxg >>360 遅くなりましたがありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 23:28:56.08 ID:WaEpjnxg >>360 言葉足らずで失礼しました 【コモンイベント一覧】の【入力の数/結果を返す】の中にある設定で数値を決められるんですね よく調べずに失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/366
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