[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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272: 2016/09/02(金)04:24 ID:PvnLnr/n(1) AAS
ガイジ2号
273: 2016/09/02(金)06:54 ID:m++SxtHZ(1) AAS
構い過ぎる奴もどこかおかしいよな
274: 2016/09/02(金)10:14 ID:GWgxZFpu(1) AAS
何があったのかは知らんし興味ないが質問じゃないなら帰れ
275: 2016/09/02(金)18:32 ID:AgyHte0J(1) AAS
ジサクジエン荒らしはガン無視でOK
276(1): 2016/09/04(日)12:49 ID:wlazIcJg(1) AAS
サンプルゲームをいじっている初心者以下です
質問いいでしょうか
演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません
イベント→プレイヤー接触
ループ→回数つきループ1回
動作指定→x:0 y:0 へ近づく
動作完了までウエイト
省2
277(1): 2016/09/04(日)13:16 ID:b0WeKX8E(1/2) AAS
(0,0)に近づけるのはいいけど、ちゃんと歩数分動かしてる?
278(1): 2016/09/04(日)13:17 ID:5roJPXz3(1) AAS
横切らせるだけなら動作指定で”一歩前進”だけさせて”動作を繰り返す”のチェックをONすればいいだけかと
279: 2016/09/04(日)13:29 ID:b0WeKX8E(2/2) AAS
質問には最終的に消したい気持ちが溢れてる気がするけど?
280: 276 2016/09/04(日)13:49 ID:MsQsGLF3(1) AAS
>>277
指定すれば一度の記述でポイントまで動いてくれるものだと勘違いしてました
歩数分動かしたら、希望通りの動きをしてくれました
ありがとうございました
>>278
他の動きの時に使えそうなので、試してみようと思います
ありがとうございます
281(1): 2016/09/10(土)21:09 ID:0WsKKi4U(1) AAS
Twitterリンク:pandahedgehog16
このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
282: 2016/09/10(土)21:24 ID:uNfvFC89(1) AAS
AA省
283: 2016/09/11(日)00:52 ID:oEKM5mU7(1) AAS
>>281
自演乙
284: 2016/09/13(火)21:36 ID:asKFHBsC(1/2) AAS
ウディタ2以降しか使ったことのない者です
現在2010年に作られた古いコモンを解読しているのですが質問させてください
コモン内でなぜか通常変数が使われていて、考えられないことで面食らっています
古いバージョンのウディタにおいては何か意味があったのでしょうか
285(1): 2016/09/13(火)22:50 ID:obCY6B1c(1) AAS
なんのコモンかすらも言わずに?
286: 2016/09/13(火)23:06 ID:asKFHBsC(2/2) AAS
>>285
失礼しました
公式コモン集からおかりしたものです
わざわざコモンセルフを使っていないことに驚いた次第です
287: 2016/09/13(火)23:18 ID:CxGGR7wa(1) AAS
コモンに通常変数使っちゃいけないなんてルールはない
288: 2016/09/13(火)23:19 ID:VL4WIb6y(1/3) AAS
コモンセルフ変数は引数や戻り値で指定しない限りはそのコモンの中でしか使えない変数だから
コモンをまたいで使いたい変数とかなら通常変数使うのはおかしなことじゃない
基本システムは通常変数を使ってないからそういうイメージないかもしれんが
基本システムでは通常変数使う代わりにコモンをまたぐ変数を「可変DB18番」にまとめてるので
やっていること自体は通常変数使うのと同じ
289: 2016/09/13(火)23:35 ID:VL4WIb6y(2/3) AAS
あと理由があるとすれば、イベントやコモンの起動条件にコモンセルフ変数は使えないから
何らかの起動条件に指定するために通常変数使ってる可能性もある
290: 2016/09/13(火)23:37 ID:VL4WIb6y(3/3) AAS
あ、古いウディタの話じゃないよ?
今のウディタでも通ずる話だからね
291: 2016/09/14(水)05:18 ID:oXcRxab3(1) AAS
あとは動作指定の時にも通常変数用いる場合があるな
292: 2016/09/14(水)06:58 ID:HP/nBr1e(1) AAS
動作指定でコモン変数使えないのなんでやろな
293: 2016/09/16(金)21:47 ID:1OFnaev5(1/2) AAS
基本システム2で質問です
戦闘中のメッセージ表示で○○の攻撃→ポップアップで数字だけ表示されるものを、
○○の攻撃→●●に10のダメージと表示されるようにしたいのですが、さっぱりわかりません
どの辺りに手を付けたらいいのか教えていただけないでしょうか
294: 2016/09/16(金)22:56 ID:1OFnaev5(2/2) AAS
ごめんなさい自己解決しました
295(1): 2016/09/16(金)23:13 ID:s6JoLld9(1) AAS
どう解決したか書いてくれるとありがたい
296(1): 2016/09/17(土)01:40 ID:M598J/Jm(1) AAS
>>295
「ウディタ ダメージテキスト」で検索して出たブログにやり方が書いてありました…
コモン178.179.181辺りから必要な情報を拾って可変DBに保存してまとめて表示という感じです
きちんと調べもせずに質問してしまい失礼しました
297: 2016/09/17(土)02:54 ID:SQyyrmfT(1) AAS
>>296
ありがとう
298(2): 2016/09/25(日)17:04 ID:L2Y3PNPf(1/2) AAS
通常変数をゲーム終了しても保存しておきたいのですが
調べても出てこないので誰か教えてくれるとありがたいです…
299(1): 2016/09/25(日)17:14 ID:WgWGHVxc(1) AAS
ごめん、質問の意味がわからない
ちゃんとセーブ処理してれば通常変数は保存されるはずだが。
セーブデータの枠を越えて保存しておきたいってこと?
300(1): 2016/09/25(日)17:17 ID:f08oBDXa(1) AAS
ゲーム起動時に前のセーブデータの変数を残したままはできない
数値を読み込んで現在の通常変数に代入する処理を作りなさい
301(1): 2016/09/25(日)17:40 ID:L2Y3PNPf(2/2) AAS
>>299に書いてある感じです
302(1): 2016/09/25(日)17:57 ID:so5+8AvI(1) AAS
何の用途で使うか知らんからクリティカルな答えは出せんが
システム用のセーブデータとして99番とか適当なセーブデータを作るか
.外部から書き換えられるけどdatとかtxtとかで出力するのが一般的
303: 2016/09/25(日)18:56 ID:dQTBqrCz(1) AAS
>>301
説明になってない
その書き出したデータを何に使いたいか明確に説明しなければズレた答えしか得られない
304: 2016/09/26(月)02:22 ID:6tt1DRkK(1) AAS
>>298の質問の意図が、意味不明すぎるwww
クリア後だけに入れるオマケ部屋を作りたいとか、
周回プレイ用に変数を残したいってことなのかな?
前者なら、「クリア後おまけ解放」コモンがお手軽。
URLを貼ると書き込みできないので、URLは省略。
305: 2016/09/26(月)03:09 ID:8gs/gyU4(1/2) AAS
ウルファールのサンプルゲーム内で、別データに記録するのがあったじゃないの (パン屋のコック出現)
048:X[共]基本システム自動初期化 162行
131:X┣[移]セーブ欄実行 71行
文字列操作:CSelf5 = "Save/System.sav"
でも、イベント進行フラグを通常変数で扱う事にどういう利点があるのか判らない…
可変DB に設定して扱ったら何か不都合が出るのかい?
306: 2016/09/26(月)05:42 ID:oyVPTNiF(1/2) AAS
最初の4行は単純にsystemデータとして扱っているものだからコック出現のフラグとは何の関係もない
コック出現のフラグの変数に最新セーブデータの情報をぶっこんでいるだけ
後半2行はゲーム作ってれば自然と気がつく内容
具体的にはちょっと前の>>284-292を見ろ
307: 2016/09/26(月)07:34 ID:8gs/gyU4(2/2) AAS
72行 ■セーブデータに書き込み:セーブデータ[CSelf5]の V0[[サンプルゲーム]コック出現] = CSelf12[対象データ番号]
と、あるから V0 の値を System.sav に書き込むものだと誤解していた……
セーブデータ番号を参照しているだけだったか
308(1): 2016/09/26(月)19:24 ID:Z5xaW702(1/2) AAS
コモンセルフは次回更新で可変やシステム同様にデーターベース扱いで来るのかな?
あれで迷っている人結構多いし
309(1): 2016/09/26(月)19:32 ID:oyVPTNiF(2/2) AAS
そういう質問は公式か本人へどうぞ
310: 2016/09/26(月)21:09 ID:Z5xaW702(2/2) AAS
>>309
>>308はなしなしなし
コモンイベントエディタにセルフ変数使用状況がそうだったマジでなしなしなし
あ〜あ晒されるだろうなこれwwwwwww
311: 2016/09/27(火)05:35 ID:GB/u5oiQ(1/2) AAS
一時的に主人公のキャラチップを
別のチップの1パターンに固定(動かしてもパターンは変わらない)ようにしたいんですが
どうすればいいでしょうか?
パーティ画像変更したり、動作指定で移動アニメ待機アニメをOFFにしてもできません
312(1): 2016/09/27(火)07:37 ID:5rUSvKnw(1) AAS
キャラチップの画像を全部そのパターンにする
313(1): 2016/09/27(火)09:10 ID:q2E0+pkI(1) AAS
普通に 移動アニメoff 待機アニメoff 向き固定on で固定できないっけか
314: 2016/09/27(火)10:53 ID:GB/u5oiQ(2/2) AAS
>>312
確かに全部変えてしまえばいいですね。ありがとうございます。
>>313
なにか見落としてたかもしれないので、改めてやってみます。ありがとうございます。
315: 2016/09/27(火)21:48 ID:av2sEo+L(1) AAS
ところでサンプルのコモンイベントを弄って遊ぶとしたら何番で遊ぶ?
316: 2016/09/27(火)22:14 ID:dymd8E4r(1) AAS
日本語でおk
317(2): 2016/10/02(日)18:52 ID:Ua7ELpTu(1/3) AAS
質問です。>>2の講座サイト(猫とゲーム)にてしゃべれニワトリのコモンをサイトの通り作ってみたのですが、
画像のように表示されません。具体的には文章が表示されません
サイトには【起動条件:呼び出し】とあるので、起動条件を「呼び出しのみ」にしています
ここを自動実行や並列実行にすると文章が表示されます
それ以外の部分については、ページに書いてある通りにイベントを組んであります
起動条件「呼び出しのみ」で文章を表示するには何が足りないのでしょうか?
318(2): 2016/10/02(日)19:20 ID:nl4KG2FT(1) AAS
>>317
決定キー
319: 2016/10/02(日)19:32 ID:Ua7ELpTu(2/3) AAS
>>318
ごめんなさい、決定キーを押しても文章は表示されません
320(1): 2016/10/02(日)19:36 ID:d/QHNz1G(1/2) AAS
>>317
呼び出し形式ならマップイベントか何かでそのコモンイベントを呼び出さないと処理されない
多分説明が省かれているけれど、画像見た感じだとマップイベントで呼び出している
321: 2016/10/02(日)19:53 ID:Ua7ELpTu(3/3) AAS
>>318
>>320
マップイベントを設置したところ画像通りに表示することができました。
幼稚な質問でスレ汚し申訳ありません
答えていただきありがとうございましたm(_ _)m
322: 2016/10/02(日)20:15 ID:d/QHNz1G(2/2) AAS
まぁ説明されていない部分なら分からんくてもしゃーない
323: 2016/10/03(月)07:59 ID:u7mfVL9u(1) AAS
>>2を参考にやるなら初心者向けのから順にやりゃいいのに
324: 2016/10/08(土)17:13 ID:xWILpPBF(1) AAS
質問です
グループや全体攻撃ができる武器を作るには
コモンをいじくらないと無理でしょうか?
またそのコモンがありましたら教えてください
325: 2016/10/08(土)17:19 ID:lg2pi3f8(1) AAS
コマンド変更で通常攻撃を範囲攻撃のコマンドに変えろ
326: 2016/10/08(土)18:39 ID:ct8nLs2z(1) AAS
シンボルエンカウントでイベントからプレイヤーに触れても稀にエンカウントされないが
あれって仕様なの?
327: 2016/10/09(日)00:24 ID:b/c5Eiec(1) AAS
なんか特定方向から触れられるやら色々と条件があったと思うけど
そういう系統のイベントが起動しないバグ報告があった気がするぞ
328(1): 2016/10/09(日)01:04 ID:tyU0Jomm(1) AAS
イベント接触で歩数が半歩(多分)だと上からイベントに接触されても起動しない
329: 2016/10/09(日)04:51 ID:Geu90m5D(1) AAS
イベント接触ならまぁシンボルエンカできるし、
イベント範囲広げりゃ大丈夫でしょ(慢心
330: 2016/10/11(火)23:45 ID:odhzgMDK(1) AAS
>>328
となるとゲーム基本設定でデフォルトのキャラ移動幅を調整するしかないということか
331: 2016/10/12(水)01:52 ID:hwY3Duo8(1) AAS
自分でコモンイベント作るかのどっちかだな
コモンイベントを作りたくなくてイベント接触を使いたいなら全歩移動にするしかない
332(1): 2016/10/14(金)01:05 ID:qlBsbnvs(1/2) AAS
基本システムの改造で質問です。
可変データベース0番の主人公ステータスという項目に
「装備中の武器」、「装備中の防具1」〜「装備中の防具7」という項目がありますが
例えばこの「装備中の防具1」の項目部分を武器も防具も装備できるように改造したい(二刀流とか、盾装備)のですが
どうすればよいでしょうか?
現在「装備中の防具1」はユーザーデータベース4番の「防具」からデータを呼んでいますが、
これを3番の「武器」と4番の「防具」の2か所から呼ぶようにする方法はあるのでしょうか?
省1
333(1): 2016/10/14(金)02:33 ID:YRWWRc8i(1) AAS
>>332
ユーザーデータベース3武器の[3]か[4]の装備可能箇所1〜4又は5〜8て所を武器&防具欄1とかに変更すれば
武器欄と防具欄両方装備出来る武器が出来ます
334: 2016/10/14(金)03:19 ID:qlBsbnvs(2/2) AAS
>>333
返信ありがとうございます
おっしゃる通りにしたところゲーム中で左手(多分可変データベースの「装備中の防具1」に相当する?)
に武器も防具も装備させることが可能となりました
とりあえずこれで進めてみたいと思います。ありがとうございました
335: 2016/10/14(金)22:50 ID:NQrUO4rC(1) AAS
サンプルゲームぅにダッシュコモンぶち込んだぁヘイ(常時並列起動の)
スタートかぁら始めたらぁウルたんが一回転するぅはずなのに〜左下でぇ止まっちまったあおあおあお
これってぬあんでなのぉ〜ひゃっはぁ
※ちなみにそのコモンにはイベントの動作指定が絡んでいるとまともに作動しなくなるって書いていたから
バグではありません
336(1): 2016/10/14(金)23:43 ID:iuaTi4B4(1) AAS
>>1
337: 2016/10/15(土)05:03 ID:3r+YP91O(1/2) AAS
まともに動作しなくなる不具合な
338: 2016/10/15(土)10:01 ID:HK7FPBbV(1) AAS
ダッシュコモンはイベント中は起動しなくなるように組めば問題ない
339: 2016/10/15(土)19:14 ID:5tb5GokT(1/2) AAS
はやおしクイズを作りたくて
1.文字をすこしずつ表示する
2.ある特定のボタンを押したら、表示を止める
という処理を考えています。
1.はピクチャ表示で前に\sp[]を入れることで解決したのですが、
2.の処理をどうすればいいかわかりません。
アドバイスお願いします。
340: 2016/10/15(土)19:15 ID:3r+YP91O(2/2) AAS
ループで一文字ずつピクチャ表示させろ
341: 2016/10/15(土)19:35 ID:rdG8VSod(1) AAS
文字の上にもう一枚ピクチャ表示して文字を隠しちまえ
そのピクチャを右にずらせばええやん
342: 2016/10/15(土)19:49 ID:mLgPcZ4c(1) AAS
俺なら文章表示コマンドじゃなくて文章を表示するコモンを作るね
343: 2016/10/15(土)21:09 ID:5tb5GokT(2/2) AAS
アドバイスありがとうございます。
いただいた方針で考えてみようと思います。
344: 2016/10/17(月)17:25 ID:hk3crkFQ(1/2) AAS
コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど
ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない?
345: 2016/10/17(月)17:33 ID:KroF1kve(1) AAS
マニュアルに載ってる
346: 2016/10/17(月)17:33 ID:hk3crkFQ(2/2) AAS
思いっきりコモンイベントの上の方にありました。
すみません。
347: 2016/10/17(月)17:44 ID:eQxdpIm6(1) AAS
許"す"
348: 2016/10/19(水)00:04 ID:ypgxMxRi(1/2) AAS
マップイベントに設定してある歩行グラフィックの画像名を取得する方法はありますか?
あらかじめマップイベントに設定したのと同じ画像をデータベースに登録しておく以外の方法で探しています。
349(1): 2016/10/19(水)00:45 ID:aoGPpw8p(1) AAS
【変数呼び出し値 一覧】の
9100000+10*Y+X
のところをみるべし
350: 2016/10/19(水)01:15 ID:ypgxMxRi(2/2) AAS
>>349
!!!!!
変数呼び出し値だったんですね、コマンドで探してました
これでやりたいことができる
本当にありがとう!!
351(2): 2016/10/24(月)13:28 ID:2h2fl65U(1) AAS
メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう?
352: 2016/10/24(月)14:34 ID:DRe06/1E(1) AAS
>>351
コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、
俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな
その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう
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