[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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222: 2016/08/21(日)15:05 ID:m9pF3Hnh(2/2) AAS
>>220
ありがとうございます!
まさにこれでした
223
(1): 2016/08/23(火)22:37 ID:KUuIdDPe(1/3) AAS
1マスのピクセル数を80にしたいのですが
基本設定を改変することは可能なのでしょうか?
224
(1): 2016/08/23(火)23:16 ID:bSGd8mdM(1) AAS
>>223
1600×1200にすればいいじゃん。やった?
225: 2016/08/23(火)23:22 ID:KUuIdDPe(2/3) AAS
>>224
え、解像度って指定できるんですか?
すいません。その程度の知識もありませんでした。
もう少し調べてやってみたいと思います。
ありがとうございました。
226
(1): 2016/08/23(火)23:28 ID:DcHvgbAj(1/2) AAS
できぬぞ
自分でコモンイベントを作って、ウディタのマップシステムを作りなおすか
移動とかイベント判定とかを全部2倍にするコモンイベントを作るかのどっちか
227: 2016/08/23(火)23:37 ID:KUuIdDPe(3/3) AAS
>>226
おお、工夫次第ということですね。
可能性があるということがわかっただけで希望が持てました。
試行錯誤してみます。ありがとうございます。
228: 2016/08/23(火)23:41 ID:DcHvgbAj(2/2) AAS
最大でも800x600だから1マス80にすると10マスx7マス(+10pxが2マス)とクソほど狭くなるけどな
まぁその辺の不自由さを感じさせないようにどう工夫するかも重要やな
229
(1): 2016/08/24(水)16:16 ID:F1b4RiYW(1/2) AAS
色調について質問です
色調変更でゆっくりと画面を赤く染めようと思い、
色調変更:R233 G51 B11/90フレーム

上記のコマンドを使ってみたのですが、なぜか画面が急激に紅くなる→90フレーム後に設定した色になる、という動作になってしまいます
画面が急激に紅くなる理由がわからないので、教えていただけないでしょうか?
230
(1): 2016/08/24(水)16:28 ID:U7Ir+4Qu(1) AAS
>>229
ウディタの画面色調変更はRGBの最大値が200だから動作がおかしくなってるんじゃないかな
一回233まで上がってから200に調整されてるのかも
231: 2016/08/24(水)16:47 ID:F1b4RiYW(2/2) AAS
>>230
なるほど、最大値が存在したんですね……
収まるように作ってみます、ありがとうございました
232: 2016/08/25(木)14:52 ID:kBwvlXM5(1/2) AAS
イベント番号指定を使っての技能を作ろうと思うのですが、条件選択肢を使うためにも
呼び出したイベントに何の技能で呼び出されたかを認識させる方法はありますか?
あるのであればどうすればいいのでしょうか?
233
(1): 2016/08/25(木)15:02 ID:CsHZddL7(1/2) AAS
技能ごとに呼び出すイベント変えるのは面倒?
234
(1): 2016/08/25(木)15:04 ID:cqAoQHen(1/2) AAS
基本システム使ったことないから知らんが、検索した感じ

197:X┃┗◆1行動ループ の92行目でイベントの挿入を行っているから、呼びだされた時点でコモンEv197のセルフ変数17に技能コードが格納されているはず

ということで、変数呼び出し値一覧に載っている数値を使って呼び出せばわかるんでね
235
(1): 2016/08/25(木)15:07 ID:CsHZddL7(2/2) AAS
戦闘中はそれでいいかもしれないけどメニューからは 119:X[移]技能使用効果処理 から呼び出されるよ
236: 2016/08/25(木)15:11 ID:cqAoQHen(2/2) AAS
じゃあ戦闘中フラグを参照して呼び出す変数変えれば良いかな
237: 2016/08/25(木)15:18 ID:kBwvlXM5(2/2) AAS
>>233
それも考えたのですが出来れば一つのコモンにまとめたいなあと・・・
>>234
>>235
現状戦闘中のみでの使用を考えてるのでこれでいってみようと思います
ありがとうございます
238: 2016/08/25(木)16:26 ID:eswZeH3O(1/2) AAS
メッセージ表示途中のある点でイベントを呼ぶことって可能かな?
\!で止めるとイベントが呼べない
\> \<で\!を再現すると一瞬文字が消えて不格好
239: 2016/08/25(木)21:26 ID:wT8VOdB7(1) AAS
メッセージ表示を自作したら?
240: 2016/08/25(木)23:53 ID:eswZeH3O(2/2) AAS
その発想はなかった……
ありがとう
241: 2016/08/26(金)07:23 ID:tem60xUQ(1) AAS
メッセージ表示を自作・・・?
242: 2016/08/26(金)08:59 ID:ZIDOtjG/(1) AAS
自作してる人多いでしょ
243: 2016/08/26(金)16:33 ID:enduBrGu(1) AAS
普通にメッセージウィンドウに文章を書いたものをスクショに取り
ピクチャーとして扱えば自由自在
244: 2016/08/26(金)18:01 ID:wsNTB4UV(1) AAS
文字列ビクチャじゃダメなの?
245: 2016/08/26(金)19:24 ID:P6ylYNRs(1) AAS
透過の具合とか考えたら文字列ピクチャの方がいい場合が多いでしょ
246: 2016/08/28(日)10:08 ID:fjDFl+54(1/3) AAS
マップで2段のものが作れません。
デフォのマップチップで岩壁と緑地面のものを使えば作れるんですが
それ以外の壁で2段のものを作るにはどうしたらいいでしょうか
247
(1): 2016/08/28(日)12:14 ID:nLe5h+i5(1/3) AAS
2段のものっていう表現がよくわからない

見た目だけってことならタイルセット設定のダイアログの中ほどにある
通行許可設定・通行方向設定などのボタンを押せばそれっぽい設定はできると思う

それとも十時に重なる谷と橋のように上下別に通行できるマップを作りたいってこと?
248: 2016/08/28(日)12:23 ID:fjDFl+54(2/3) AAS
>>247
説明が下手ですいません。たぶん後者だと思います。
通常の地面とは別に小高い丘のような階段で一段上がって移動できるものです。
見た目でそれっぽいものは作れますが、
二段目の床も一段目から移動できてしまうのです。
249
(1): 2016/08/28(日)12:37 ID:nLe5h+i5(2/3) AAS
それなら小高い丘の方のタイルの通行方向設定で縁の外へ通行不可にするだけで良かったりしない?
250: 2016/08/28(日)12:56 ID:fjDFl+54(3/3) AAS
>>249
つまり、上下左右ぶんのチップを作らないといけないわけですね。
251: 2016/08/28(日)16:38 ID:ichrTCmj(1) AAS
地形の端なのに全部同じチップを使ってるのか……
252: 2016/08/28(日)19:26 ID:0vKzXYYz(1) AAS
オートタイルか?
253: 2016/08/28(日)20:25 ID:aH/Pg6E8(1) AAS
オートタイルは一度作れば便利だが
自作するなら取っつきやすくノーマルタイルだろう
馴れればそれほど面倒なものでも無いよ
254: 2016/08/28(日)21:01 ID:Xes6qp3E(1/3) AAS
敵モンスターにプレイヤーを攻撃すると同時に逃げるという技能を持たせたくて
いろいろやってみたのですが、逃げて敵がいなくなったにも関わらず戦闘が終わらない、
戦闘画面からマップに切り替わったのにコマンドが残って戦闘が終わってないといった風に
どうもうまく行かなくて困ってます
基本システムの敵の逃走処理ってどういう手順で行われてるのでしょうか?
255
(2): 2016/08/28(日)21:08 ID:nLe5h+i5(3/3) AAS
コモンイベント197:X┃┗◆1行動ループの中で処理されてるようだな
技能コードが-2の時に処理されている内容を見ればわかるんじゃないか?
256: 2016/08/28(日)21:41 ID:Xes6qp3E(2/3) AAS
>>255
コピペして同じようにしてみたんですがどうもダメみたいです・・・
ループ状態みたいなのからどうしても抜け出せない
うーん難しいなあ・・・逃走処理がこんなに敷居高いなんて
257: 2016/08/28(日)22:12 ID:Xes6qp3E(3/3) AAS
>>255
コモンイベント197に技能のコモンイベント突っ込んだら何とかなりました
ありがとうございました
258: 2016/08/29(月)17:17 ID:XFbyABNv(1/2) AAS
ピクチャの発動ディレイ仕込んだ後にピクチャ消去すると
ピクチャが一旦消えてからもう一回現れちゃうんだけど
発動ディレイしたことごと消去ってできない?
259: 2016/08/29(月)17:38 ID:qxUce891(1) AAS
ディレイ止めればいいんじゃね?
260: 2016/08/29(月)17:58 ID:Q3kEbyr/(1) AAS
ディレイリセットはそのためにあるコマンドだぞ
ピクチャコマンドの右上にあるボタンをよく見るといい
261: 2016/08/29(月)20:55 ID:XFbyABNv(2/2) AAS
ディレイリセット!そういうのもあるのか!
ありがとう助かったわ
262: 2016/08/30(火)19:17 ID:eACppv2p(1/3) AAS
コモンセルフ変数って別のコモンでいじる方法ある?
システムDBに数字入れといて変数呼び出ししたコモンセルフ変数に
代入するの思いついたけどめんどくさい・・・
263: 2016/08/30(火)19:27 ID:Lzo2zWKq(1) AAS
変数呼び出し値使えばええやろ
264: 2016/08/30(火)19:38 ID:eACppv2p(2/3) AAS
変数呼び出し値を代入先にする方法ってどうやるんです?
265
(1): 2016/08/30(火)19:52 ID:Mpmdzk2i(1) AAS
説明書読めよ
266
(2): 2016/08/30(火)20:35 ID:7Kt876i3(1) AAS
変数操作で左辺値に変数呼び出し値を入れた変数を上にあるX番の変数呼出にチェックして使う

>>265
だったらレスすんな
267: 2016/08/30(火)20:45 ID:eACppv2p(3/3) AAS
>>266
できました!
ありがとうございます!
268: 2016/08/30(火)22:24 ID:yEGwCNga(1) AAS
>>266
>>1
269
(1): メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 2016/09/01(木)23:33 ID:B7FDdnLH(1) AAS
始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします
270: 2016/09/02(金)00:10 ID:R/VNcxT9(1) AAS
>>269
ガイジキメラは帰ってどうぞ
271: 2016/09/02(金)04:20 ID:mrnfAsyU(1) AAS
うちのガイジがお騒がせしております

そのアンチスレを立てたのは俺様ですが詳しくはスレを見てくれたら、
こいつがいかにガイジかよくわかるのでよろしく

長いしわかりづらいけどとりまこのガイジには触らない方がいいっすよw
272: 2016/09/02(金)04:24 ID:PvnLnr/n(1) AAS
ガイジ2号
273: 2016/09/02(金)06:54 ID:m++SxtHZ(1) AAS
構い過ぎる奴もどこかおかしいよな
274: 2016/09/02(金)10:14 ID:GWgxZFpu(1) AAS
何があったのかは知らんし興味ないが質問じゃないなら帰れ
275: 2016/09/02(金)18:32 ID:AgyHte0J(1) AAS
ジサクジエン荒らしはガン無視でOK
276
(1): 2016/09/04(日)12:49 ID:wlazIcJg(1) AAS
サンプルゲームをいじっている初心者以下です
質問いいでしょうか
演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません

イベント→プレイヤー接触
ループ→回数つきループ1回
動作指定→x:0 y:0 へ近づく
動作完了までウエイト
省2
277
(1): 2016/09/04(日)13:16 ID:b0WeKX8E(1/2) AAS
(0,0)に近づけるのはいいけど、ちゃんと歩数分動かしてる?
278
(1): 2016/09/04(日)13:17 ID:5roJPXz3(1) AAS
横切らせるだけなら動作指定で”一歩前進”だけさせて”動作を繰り返す”のチェックをONすればいいだけかと
279: 2016/09/04(日)13:29 ID:b0WeKX8E(2/2) AAS
質問には最終的に消したい気持ちが溢れてる気がするけど?
280: 276 2016/09/04(日)13:49 ID:MsQsGLF3(1) AAS
>>277
指定すれば一度の記述でポイントまで動いてくれるものだと勘違いしてました
歩数分動かしたら、希望通りの動きをしてくれました
ありがとうございました

>>278
他の動きの時に使えそうなので、試してみようと思います
ありがとうございます
281
(1): 2016/09/10(土)21:09 ID:0WsKKi4U(1) AAS
Twitterリンク:pandahedgehog16
このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
282: 2016/09/10(土)21:24 ID:uNfvFC89(1) AAS
AA省
283: 2016/09/11(日)00:52 ID:oEKM5mU7(1) AAS
>>281
自演乙
284: 2016/09/13(火)21:36 ID:asKFHBsC(1/2) AAS
ウディタ2以降しか使ったことのない者です
現在2010年に作られた古いコモンを解読しているのですが質問させてください
コモン内でなぜか通常変数が使われていて、考えられないことで面食らっています
古いバージョンのウディタにおいては何か意味があったのでしょうか
285
(1): 2016/09/13(火)22:50 ID:obCY6B1c(1) AAS
なんのコモンかすらも言わずに?
286: 2016/09/13(火)23:06 ID:asKFHBsC(2/2) AAS
>>285
失礼しました
公式コモン集からおかりしたものです
わざわざコモンセルフを使っていないことに驚いた次第です
287: 2016/09/13(火)23:18 ID:CxGGR7wa(1) AAS
コモンに通常変数使っちゃいけないなんてルールはない
288: 2016/09/13(火)23:19 ID:VL4WIb6y(1/3) AAS
コモンセルフ変数は引数や戻り値で指定しない限りはそのコモンの中でしか使えない変数だから
コモンをまたいで使いたい変数とかなら通常変数使うのはおかしなことじゃない

基本システムは通常変数を使ってないからそういうイメージないかもしれんが
基本システムでは通常変数使う代わりにコモンをまたぐ変数を「可変DB18番」にまとめてるので
やっていること自体は通常変数使うのと同じ
289: 2016/09/13(火)23:35 ID:VL4WIb6y(2/3) AAS
あと理由があるとすれば、イベントやコモンの起動条件にコモンセルフ変数は使えないから
何らかの起動条件に指定するために通常変数使ってる可能性もある
290: 2016/09/13(火)23:37 ID:VL4WIb6y(3/3) AAS
あ、古いウディタの話じゃないよ?
今のウディタでも通ずる話だからね
291: 2016/09/14(水)05:18 ID:oXcRxab3(1) AAS
あとは動作指定の時にも通常変数用いる場合があるな
292: 2016/09/14(水)06:58 ID:HP/nBr1e(1) AAS
動作指定でコモン変数使えないのなんでやろな
293: 2016/09/16(金)21:47 ID:1OFnaev5(1/2) AAS
基本システム2で質問です
戦闘中のメッセージ表示で○○の攻撃→ポップアップで数字だけ表示されるものを、
○○の攻撃→●●に10のダメージと表示されるようにしたいのですが、さっぱりわかりません
どの辺りに手を付けたらいいのか教えていただけないでしょうか
294: 2016/09/16(金)22:56 ID:1OFnaev5(2/2) AAS
ごめんなさい自己解決しました
295
(1): 2016/09/16(金)23:13 ID:s6JoLld9(1) AAS
どう解決したか書いてくれるとありがたい
296
(1): 2016/09/17(土)01:40 ID:M598J/Jm(1) AAS
>>295
「ウディタ ダメージテキスト」で検索して出たブログにやり方が書いてありました…
コモン178.179.181辺りから必要な情報を拾って可変DBに保存してまとめて表示という感じです
きちんと調べもせずに質問してしまい失礼しました
297: 2016/09/17(土)02:54 ID:SQyyrmfT(1) AAS
>>296
ありがとう
298
(2): 2016/09/25(日)17:04 ID:L2Y3PNPf(1/2) AAS
通常変数をゲーム終了しても保存しておきたいのですが
調べても出てこないので誰か教えてくれるとありがたいです…
299
(1): 2016/09/25(日)17:14 ID:WgWGHVxc(1) AAS
ごめん、質問の意味がわからない

ちゃんとセーブ処理してれば通常変数は保存されるはずだが。
セーブデータの枠を越えて保存しておきたいってこと?
300
(1): 2016/09/25(日)17:17 ID:f08oBDXa(1) AAS
ゲーム起動時に前のセーブデータの変数を残したままはできない
数値を読み込んで現在の通常変数に代入する処理を作りなさい
301
(1): 2016/09/25(日)17:40 ID:L2Y3PNPf(2/2) AAS
>>299に書いてある感じです
302
(1): 2016/09/25(日)17:57 ID:so5+8AvI(1) AAS
何の用途で使うか知らんからクリティカルな答えは出せんが
システム用のセーブデータとして99番とか適当なセーブデータを作るか
.外部から書き換えられるけどdatとかtxtとかで出力するのが一般的
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