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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 12:09:55.54 ID:LP3xBoWG 一歩前進を小分けにしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 12:15:05.88 ID:fzYubE0b >>210 即レスありがとうございます。小分けにしたら出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 13:16:16.17 ID:jKA/gciT これなんでなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 13:20:15.38 ID:LP3xBoWG コマンド内の動作終了まで待つってことじゃね? 動作間のウェイトは知らん、自分で設定しろって解釈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 16:24:50.34 ID:uPNBoZ57 ダッシュコモン使ってたってパターンじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 12:19:11.64 ID:hYG4e0Lh 透明で当たり判定のあるタイルを エディタ上で編集してる時だけ可視化する方法ってないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 12:25:48.82 ID:EUm+3iUm ない テストプレイ専用の画像を作ればいい 配布前に透過済みの同名のファイルを上書きしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 14:19:41.86 ID:yyIVjPp5 なるほど ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 14:23:08.67 ID:EUm+3iUm マップチップの透過バグを利用する手もあるけどね 発生原因よく知らないから教えられないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 13:43:26.23 ID:m9pF3Hnh あるフラグが立って以降、文字色を永続的に変えたいんですが 特殊文字で一々指定する以外の方法って取れませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:21:44.83 ID:2ANATfgP どんなシステムを使っててどこで表示される文字のことを言ってるのか知らないけど システム文字列26番の文章表示追加先頭って奴はチェックしたかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:41:35.50 ID:VLa1bHMo デフォルト文字色の値変えればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 15:05:02.72 ID:m9pF3Hnh >>220 ありがとうございます! まさにこれでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 22:37:48.87 ID:KUuIdDPe 1マスのピクセル数を80にしたいのですが 基本設定を改変することは可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:16:37.33 ID:bSGd8mdM >>223 1600×1200にすればいいじゃん。やった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:22:54.19 ID:KUuIdDPe >>224 え、解像度って指定できるんですか? すいません。その程度の知識もありませんでした。 もう少し調べてやってみたいと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:28:09.18 ID:DcHvgbAj できぬぞ 自分でコモンイベントを作って、ウディタのマップシステムを作りなおすか 移動とかイベント判定とかを全部2倍にするコモンイベントを作るかのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:37:21.05 ID:KUuIdDPe >>226 おお、工夫次第ということですね。 可能性があるということがわかっただけで希望が持てました。 試行錯誤してみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:41:33.60 ID:DcHvgbAj 最大でも800x600だから1マス80にすると10マスx7マス(+10pxが2マス)とクソほど狭くなるけどな まぁその辺の不自由さを感じさせないようにどう工夫するかも重要やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:16:29.25 ID:F1b4RiYW 色調について質問です 色調変更でゆっくりと画面を赤く染めようと思い、 色調変更:R233 G51 B11/90フレーム 上記のコマンドを使ってみたのですが、なぜか画面が急激に紅くなる→90フレーム後に設定した色になる、という動作になってしまいます 画面が急激に紅くなる理由がわからないので、教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:28:05.87 ID:U7Ir+4Qu >>229 ウディタの画面色調変更はRGBの最大値が200だから動作がおかしくなってるんじゃないかな 一回233まで上がってから200に調整されてるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:47:50.95 ID:F1b4RiYW >>230 なるほど、最大値が存在したんですね…… 収まるように作ってみます、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 14:52:43.23 ID:kBwvlXM5 イベント番号指定を使っての技能を作ろうと思うのですが、条件選択肢を使うためにも 呼び出したイベントに何の技能で呼び出されたかを認識させる方法はありますか? あるのであればどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:02:20.65 ID:CsHZddL7 技能ごとに呼び出すイベント変えるのは面倒? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:04:29.89 ID:cqAoQHen 基本システム使ったことないから知らんが、検索した感じ 197:X┃┗◆1行動ループ の92行目でイベントの挿入を行っているから、呼びだされた時点でコモンEv197のセルフ変数17に技能コードが格納されているはず ということで、変数呼び出し値一覧に載っている数値を使って呼び出せばわかるんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:07:42.98 ID:CsHZddL7 戦闘中はそれでいいかもしれないけどメニューからは 119:X[移]技能使用効果処理 から呼び出されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:11:01.52 ID:cqAoQHen じゃあ戦闘中フラグを参照して呼び出す変数変えれば良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:18:57.18 ID:kBwvlXM5 >>233 それも考えたのですが出来れば一つのコモンにまとめたいなあと・・・ >>234 >>235 現状戦闘中のみでの使用を考えてるのでこれでいってみようと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 16:26:11.62 ID:eswZeH3O メッセージ表示途中のある点でイベントを呼ぶことって可能かな? \!で止めるとイベントが呼べない \> \<で\!を再現すると一瞬文字が消えて不格好 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 21:26:43.14 ID:wT8VOdB7 メッセージ表示を自作したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 23:53:26.45 ID:eswZeH3O その発想はなかった…… ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 07:23:21.40 ID:tem60xUQ メッセージ表示を自作・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 08:59:50.27 ID:ZIDOtjG/ 自作してる人多いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 16:33:45.11 ID:enduBrGu 普通にメッセージウィンドウに文章を書いたものをスクショに取り ピクチャーとして扱えば自由自在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 18:01:17.95 ID:wsNTB4UV 文字列ビクチャじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 19:24:11.12 ID:P6ylYNRs 透過の具合とか考えたら文字列ピクチャの方がいい場合が多いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 10:08:45.24 ID:fjDFl+54 マップで2段のものが作れません。 デフォのマップチップで岩壁と緑地面のものを使えば作れるんですが それ以外の壁で2段のものを作るにはどうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 12:14:14.12 ID:nLe5h+i5 2段のものっていう表現がよくわからない 見た目だけってことならタイルセット設定のダイアログの中ほどにある 通行許可設定・通行方向設定などのボタンを押せばそれっぽい設定はできると思う それとも十時に重なる谷と橋のように上下別に通行できるマップを作りたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 12:23:21.63 ID:fjDFl+54 >>247 説明が下手ですいません。たぶん後者だと思います。 通常の地面とは別に小高い丘のような階段で一段上がって移動できるものです。 見た目でそれっぽいものは作れますが、 二段目の床も一段目から移動できてしまうのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 12:37:19.62 ID:nLe5h+i5 それなら小高い丘の方のタイルの通行方向設定で縁の外へ通行不可にするだけで良かったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 12:56:06.26 ID:fjDFl+54 >>249 つまり、上下左右ぶんのチップを作らないといけないわけですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 16:38:06.30 ID:ichrTCmj 地形の端なのに全部同じチップを使ってるのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 19:26:45.82 ID:0vKzXYYz オートタイルか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 20:25:56.34 ID:aH/Pg6E8 オートタイルは一度作れば便利だが 自作するなら取っつきやすくノーマルタイルだろう 馴れればそれほど面倒なものでも無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:01:31.50 ID:Xes6qp3E 敵モンスターにプレイヤーを攻撃すると同時に逃げるという技能を持たせたくて いろいろやってみたのですが、逃げて敵がいなくなったにも関わらず戦闘が終わらない、 戦闘画面からマップに切り替わったのにコマンドが残って戦闘が終わってないといった風に どうもうまく行かなくて困ってます 基本システムの敵の逃走処理ってどういう手順で行われてるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:08:25.05 ID:nLe5h+i5 コモンイベント197:X┃┗◆1行動ループの中で処理されてるようだな 技能コードが-2の時に処理されている内容を見ればわかるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:41:58.95 ID:Xes6qp3E >>255 コピペして同じようにしてみたんですがどうもダメみたいです・・・ ループ状態みたいなのからどうしても抜け出せない うーん難しいなあ・・・逃走処理がこんなに敷居高いなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 22:12:34.13 ID:Xes6qp3E >>255 コモンイベント197に技能のコモンイベント突っ込んだら何とかなりました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/29(月) 17:17:04.25 ID:XFbyABNv ピクチャの発動ディレイ仕込んだ後にピクチャ消去すると ピクチャが一旦消えてからもう一回現れちゃうんだけど 発動ディレイしたことごと消去ってできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 17:38:48.28 ID:qxUce891 ディレイ止めればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 17:58:11.20 ID:Q3kEbyr/ ディレイリセットはそのためにあるコマンドだぞ ピクチャコマンドの右上にあるボタンをよく見るといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 20:55:21.19 ID:XFbyABNv ディレイリセット!そういうのもあるのか! ありがとう助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:17:18.14 ID:eACppv2p コモンセルフ変数って別のコモンでいじる方法ある? システムDBに数字入れといて変数呼び出ししたコモンセルフ変数に 代入するの思いついたけどめんどくさい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:27:43.30 ID:Lzo2zWKq 変数呼び出し値使えばええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:38:31.76 ID:eACppv2p 変数呼び出し値を代入先にする方法ってどうやるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:52:01.72 ID:Mpmdzk2i 説明書読めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 20:35:08.11 ID:7Kt876i3 変数操作で左辺値に変数呼び出し値を入れた変数を上にあるX番の変数呼出にチェックして使う >>265 だったらレスすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 20:45:16.67 ID:eACppv2p >>266 できました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/30(火) 22:24:29.05 ID:yEGwCNga >>266 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/268
269: メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 [] 2016/09/01(木) 23:33:56.42 ID:B7FDdnLH 始めまして chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです 先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます 「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので 皆さん彼らを潰す協力をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/02(金) 00:10:04.76 ID:R/VNcxT9 >>269 ガイジキメラは帰ってどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/02(金) 04:20:30.75 ID:mrnfAsyU うちのガイジがお騒がせしております そのアンチスレを立てたのは俺様ですが詳しくはスレを見てくれたら、 こいつがいかにガイジかよくわかるのでよろしく 長いしわかりづらいけどとりまこのガイジには触らない方がいいっすよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 04:24:56.44 ID:PvnLnr/n ガイジ2号 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 06:54:03.69 ID:m++SxtHZ 構い過ぎる奴もどこかおかしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 10:14:33.37 ID:GWgxZFpu 何があったのかは知らんし興味ないが質問じゃないなら帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 18:32:00.96 ID:AgyHte0J ジサクジエン荒らしはガン無視でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 12:49:18.28 ID:wlazIcJg サンプルゲームをいじっている初心者以下です 質問いいでしょうか 演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません イベント→プレイヤー接触 ループ→回数つきループ1回 動作指定→x:0 y:0 へ近づく 動作完了までウエイト このように書いたのですが、鳥が一瞬で消えてしまいます 助言か、参考サイトなどご紹介いただけませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 13:16:41.22 ID:b0WeKX8E (0,0)に近づけるのはいいけど、ちゃんと歩数分動かしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/04(日) 13:17:38.93 ID:5roJPXz3 横切らせるだけなら動作指定で”一歩前進”だけさせて”動作を繰り返す”のチェックをONすればいいだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 13:29:01.29 ID:b0WeKX8E 質問には最終的に消したい気持ちが溢れてる気がするけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/279
280: 276 [sage] 2016/09/04(日) 13:49:27.62 ID:MsQsGLF3 >>277 指定すれば一度の記述でポイントまで動いてくれるものだと勘違いしてました 歩数分動かしたら、希望通りの動きをしてくれました ありがとうございました >>278 他の動きの時に使えそうなので、試してみようと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/10(土) 21:09:51.36 ID:0WsKKi4U http://twitter.com/pandahedgehog16 このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 21:24:10.66 ID:uNfvFC89 (´・ω・`) / `ヽ. お薬出しておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・) チラッ / `ヽ. __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・`) / `ヽ. __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・) チラッ / `ヽ. __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 00:52:35.75 ID:oEKM5mU7 >>281 自演乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 21:36:34.59 ID:asKFHBsC ウディタ2以降しか使ったことのない者です 現在2010年に作られた古いコモンを解読しているのですが質問させてください コモン内でなぜか通常変数が使われていて、考えられないことで面食らっています 古いバージョンのウディタにおいては何か意味があったのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 22:50:18.63 ID:obCY6B1c なんのコモンかすらも言わずに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:06:21.68 ID:asKFHBsC >>285 失礼しました 公式コモン集からおかりしたものです わざわざコモンセルフを使っていないことに驚いた次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:18:07.73 ID:CxGGR7wa コモンに通常変数使っちゃいけないなんてルールはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:19:05.06 ID:VL4WIb6y コモンセルフ変数は引数や戻り値で指定しない限りはそのコモンの中でしか使えない変数だから コモンをまたいで使いたい変数とかなら通常変数使うのはおかしなことじゃない 基本システムは通常変数を使ってないからそういうイメージないかもしれんが 基本システムでは通常変数使う代わりにコモンをまたぐ変数を「可変DB18番」にまとめてるので やっていること自体は通常変数使うのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:35:05.02 ID:VL4WIb6y あと理由があるとすれば、イベントやコモンの起動条件にコモンセルフ変数は使えないから 何らかの起動条件に指定するために通常変数使ってる可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:37:13.94 ID:VL4WIb6y あ、古いウディタの話じゃないよ? 今のウディタでも通ずる話だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/290
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