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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 09:11:56.33 ID:pMqEzFNP 発想を変えろや 表示しないようにするんじゃなくて 表示したあとにすぐ消せばいいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 17:24:12.18 ID:DnI5Tr5w ドラクエやMOTHERみたいに、パーティのメンバーにアイテムや装備を別々に持たせられるように基本システムのアイテムコモンを改造したいのですが、ヒントだけでもくれると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 19:17:14.36 ID:CMBoYvfr キャラ毎に所持しているアイテムのDB番号を登録しておくCDBを作る アイテム欄を呼び出す場合はそのCDBに登録されているDB番号を元にアイテム情報を呼び出して処理 装備関係は改造するより新しく作ったほうが楽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 00:13:09.23 ID:6a1B3zWS ありがとうございます 無事実装できました もうひとつ質問したいのですが、技能欄を技能コード順に表示したいのですが、アイデアがありましたら教えてくださると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 10:07:28.20 ID:GH9JOFMW あらかじめID順に並び替えておく または、判定用のCDBを用意して、覚えていたら値を0から1にして最後に全技能IDから1のものを順に処理 または、一覧作成毎にIDでソート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 12:37:39.18 ID:6a1B3zWS ありがとうございます お陰でバブルソートとかいう便利なアルゴリズムも覚えられました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 13:41:09.19 ID:hbYkMU0Y 戦闘回数や戦闘勝利数とかを参照したりってできますか? 戦闘回数で変わるイベント作りたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 13:45:46.01 ID:0Pf4Wu85 できます 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 14:10:20.97 ID:hbYkMU0Y どうやるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 14:27:45.47 ID:c2e3jIqk できるかできないかを問われたからできるって答えただけだな とりあえず>>1参照な おそらく基本システムだろうけど決め付けはイクないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 16:10:08.16 ID:6TQsilQb 基本システムで戦闘回数とか保存されてたっけ? まぁ無いなら自分でDBに項目用意して読み込めばいいだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:08:25.95 ID:tELuYzaJ 特定の敵だけなら普通に変数使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:37:47.42 ID:fdoJ4JWX 質問です 現在のパーティーメンバーから一人を選択してパーティーから外す処理を作っているのですが、パーティー名をウィンドウに表示させる時点で躓いています 可変DBのパーティー情報のメンバー2〜4のキャラクター名を表示したいのですが、数値ではなく文字列を取得するにはどうすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:20:34.79 ID:0Pf4Wu85 ウィンドウに表示させる話なら特殊文字使うのが素直 データベースの文字列をそのまま特殊文字つかって引っ張ってくるか、一度DB操作なりでセルフ変数に引っ張ってきた後に特殊文字を使って表示するかは好み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:39:37.87 ID:c2e3jIqk パーティー情報って言ってるから基本システム使ってると思うんで とりあえずコモンイベントのメンバー情報取得[文字列]で名前を取得できるよとは言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:42:16.82 ID:hS4ItmZz セーブデータの削除、コピーの処理を作りたいのですが、ウディタの仕様上それは再現できますか? 出来るのであれば、ヒントだけでも教えてくれると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:59:43.34 ID:fdoJ4JWX >>129 回答ありがとうございます しかし特殊文字で取得すると変数が表示されてしまうので、どうにか名前が取得出来ないかという悩みでした >>130 おかげさまで無事パーティー名を表示出来ました、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:03:31.98 ID:0Pf4Wu85 もう要らんと思うけど一応補足説明しておくと CDB6のパーティ情報はCDB0の主人公ステータスのID番号を格納しているから DB操作なりを使ってパーティ情報からID番号をコモンセルフ0とかに入れて、\cdb[0:\self[0]:0] とかでキャラ名の表示は可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:07:35.02 ID:0Pf4Wu85 間違った。コモンセルフだと \cdb[0:\self[0]:0] じゃなくて \cdb[0:\cself[0]:0] だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:24:23.03 ID:fdoJ4JWX >>134 ありがとうございます、使い勝手良さそうなので覚えておきます おかげさまで完成しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:40:29.45 ID:0Pf4Wu85 >>131 やったことがないから確実にできるかどうかは知らんが ・セーブデータのコピー 1. ロード直後のみに動作するコモンイベントを作る 並列実行/起動条件に通常変数Aを用いる。一度処理を行ったら条件を満たさないようにする。 →ロード時にセーブデータへの書き込みを用いて通常変数Aを書き換えた後にロード処理。並列実行を起動させる仕組み 2. ロード時にどの処理を求めてロードされたかを記録しておくデータを作っておく セーブデータへの書き込みを用
いてセーブデータ毎に用意してもいいし、txtデータなりdatデータなりで作っておいてもいいし、システム用のセーブデータを作ってそれを参照するようにしてもいい とにかくロードした後でも読み込むことが可能なデータを作っておく そんでロードする時にそこにデータを書き込んでからロードする 3. ロード直後に処理を行う 2で書き込んでおいたデータを基に1のコモンイベントを用いて処理を行う データに3番へのセーブコピーとかが書いてあった場合は3番へのセーブ処理を行ってタイトルなりなんなりに戻る。セーブ・ロードを行うとイベントとかは初
期化されるからその辺りの例外処理とかも面倒だけど全部書いておく ・セーブデータの削除 ウディタにファイルの消去の機能はないから、通常変数なりCDBなりにフラグを用意しておいて、 削除した(ということになった)セーブデータにはフラグを立てる →データロードのウィンドウ表示時にはそのフラグを参照して、フラグが立っていた場合はリストに表示されないようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 14:32:47.42 ID:jm/3VM9Z 質問です ウディタでゲーム画面をグレースケールに変える事は可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 15:47:50.42 ID:a4JP+4SS muri http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 16:20:57.93 ID:W3Pa2qSk 逆に考えるんだ、素材をグレースケールに加工してしまえばいいんだ、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 00:00:44.12 ID:tzzyg1Ib 画面いっぱいの1色のピクチャを透過で重ねたらそれっぽくできないかな あとは全てのピクチャのRGBを一括して変えるとか やったことないから知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 00:45:33.44 ID:tg7VlrfP グレスケにする場合は輝度への変換が必要だからあれだけじゃ無理 それぞれの画素のRGB値を基に計算したものをそれぞれのRGB値に同値入れなきゃあかんからな セピア調の画像を足してなんちゃってセピア調画面にとかはできる あくまでもなんちゃってだから変な所がたくさんでてくるが ちゃんとした色調でやりたいなら画像編集ソフト使って加工した画像を使ったほうがよっぽど手っ取り早い。きちんと素材元の利用規約見てからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1463812471/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/09(火) 18:01:27.05 ID:yqTGzY8X このゲームの立ち絵が好きなのですがいくら検索をしても分からず・・ どこの素材か分かる方いますか? ウディタで製作されたゲームみたいなのですが どうかお願いします。 ttp://2style.in/uri/paranoiac/top.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 18:10:29.01 ID:pKcbb04B >>142 顔グラフィック合成器でググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/09(火) 18:18:26.46 ID:yqTGzY8X >>143 神様仏様 一日中検索していたので嬉しいです。本当に本当にありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 17:53:31.64 ID:eTJ0XDHz 簡単なホラーゲーム(鬼ごっこや探索)を作りたくて色々調べながらやっているのですが 全くの初心者なのもあると思うのですが難しくてなかなか進みません。 ホラーゲームだけの製作ならツクールの方が向いているのでしょうか? どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:14:13.58 ID:Luwn3piE 難しいと思っている部分による 初歩中の初歩なら単に仕様に慣れていないだけ 基本システムの戦闘システムとか使いたいけどよく分からんって言うならツクール買ったほうが楽 俺的によくあるホラゲー程度だったら ウディタはメニューやアイテム周りが若干初心者にはわかりづらいだけ(元々のシステムに組み込まれていないため)で、 ツクールとそこまで変わらんと思っているけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:17:47.27 ID:CnEueklY 選択肢のフォントサイズを大きくしたのですが、 普通にやるとメッセージのサイズも大きくなってしまいます。 これを選択肢のみに適用させるにはどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:36:15.51 ID:Luwn3piE 特殊文字はそのメッセージだけに適用されるはずだけど 普通にってのが何のことかわからんけど、もしかしてシステム変数の基本フォントサイズを弄ってたの? 特殊文字がなんなのかわからんてなら下記urlもしくはマニュアル http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/148
149: 147 [sage] 2016/08/10(水) 18:47:15.07 ID:CnEueklY >>148 なるほど!こうやればよかったのか・・・ お察しの通り基本サイズいじったました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:49:15.86 ID:P/qfBBr8 >>145 どっちも大して変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 19:28:13.90 ID:eTJ0XDHz >>146 >>150 凄く悩んでいたのでとても参考になりました。本当にありがとうございます! 初心者なので色々調べたのですがRPGツクールVX Aceが一番無難そうなので検討します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 20:27:30.40 ID:Luwn3piE 今更aceか 今フルプライスで買うならMVの方がいいと思うけどどうだろうな aceのsteam版買うなら安くなるのを待ってそれから購入したほうが良いような気もする 前に安くなった時は700円ぐらいだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 21:10:12.32 ID:eTJ0XDHz >>152 ありがとうございます。 最初はどうせ買うなら最新高画質のMVにしようと思っていたのですが フリー素材のサイズ変換や、音楽もMP3が使えないので変換が必要など なるべく手軽に気楽に始めたい場合には少し不向きかなと感じました。 700円!それは羨ましい価格です。様子を見てみようと思います。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 21:33:05.13 ID:iRnKkDiv MVも3年後に700円になると思うと迂闊に手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:00:01.92 ID:LjP5KSHt 質問です 基本システムのcdb6のパーティー情報の、メンバー2の数値が欲しいです([1]:ファイターと書かれていたときの[]内の数字です) cdb読み込みでcdb[6:0:2]の数値をコモンセルフ10番に代入しようとしたのですが、実行してみると『「タイプ6」には以下のデータ名は存在しません 0』というエラーが出ます コモン22のいる/いない判定では0と1しか取得できず、どうにか数値を取得したいのですが、いい方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1463812471/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:15:46.76 ID:Luwn3piE 単純にデータ読み込みのデータ番号(真ん中の数値)の上にあるチェックボックス欄の名前ってやつにチェック入ってね? 数字じゃなくて変数の名前(名前選択だと恐らく”メイン設定”)を見るんだけど、そこが数値が入っているから「0 なんて名前のデータはねえぞ」って言ってる 数値を入れる場合は上のチェックボックス欄にチェックを入れる必要ナシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:20:45.24 ID:LjP5KSHt >>156 あぁああぁあああ!!ありがとうございます! パッと見で0だったので全然気づきませんでした! おかげさまでエラーがなくなり、別のエラーが出てくるようになりました!本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 00:36:00.78 ID:lHQkeKmr 別のエラー吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 01:29:27.05 ID:bPMZivED タイマーを設けてタイマーが0になると場所移動するようにしているんですが 戦闘中だと場所移動はするんですが戦闘は続いたままになります。 戦闘を強制的に終了させるにはどうしたら良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 01:52:27.85 ID:1joxLqRS >>159 タイマーが0になると場所移動する並列実行イベントの中に、 コモンイベント201の中身をまるごとコピペするべし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:00:35.58 ID:HAcdNFup 実際やったことないから知らんが 188:X◆戦闘処理が戦闘処理のメインの部分で、戦闘が終了した場合は175行目に飛んで戦闘終了処理を行う。 なんでそこの部分見て戦闘終了時の処理を写せばいいとは思うんだけど 戦闘時の処理をしている最中だったらそのプログラムを中断させないといけないだろうし、面倒だな 技能エフェクト描写当たりに条件分岐ぶちこんでタイマー0だった場合にイベント中断するって処理入れてなんとかなるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1463812471/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:07:04.97 ID:HAcdNFup ああいや待てよ セーブされたデータをロードすれば全ての実行イベントが全て強制終了されるから 一度何か別のデータにセーブして、そのデータをロードした後に移動処理すれば良いんじゃないか? その間は画面の最前面に黒いピクチャでも表示して画面を見せないようにしておけばいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:08:06.09 ID:iFnPvt3C 『文章の表示』で顔グラを表示させたいのですが、@の後に続く顔グラの番号指定に変数を使いたいです しかし@¥cself10を試してみたのですが正常に動作せず、何か良い方法がないかと悩んでいます 仕様上不可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 02:13:20.24 ID:bPMZivED >>160 ありがとうございます。 やってみましたが、変化なしでした。 >>161-162 ありがとうございます。セーブしてロードを試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:18:27.15 ID:HAcdNFup >>164 セーブロードを使用する場合、>>136のセーブデータのコピー1〜2までの処理を作る必要があると思うので頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 02:25:00.82 ID:bPMZivED >>165 難しそうですね、頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:27:16.39 ID:HAcdNFup >>163 仕様上その考え方だとムリっす 顔グラ表示の部分は 063:X[共]メッセージウィンドウ で行っているので、そこの部分を変更する必要があります 行数70辺りにCself49[顔グラフィック番号]にsys0:顔グラフィック番号を入力している部分があるため,そこを変更する。 テキトーな通常変数Aとか用意して、その通常変数Aの値をCself49[顔グラフィック番号]に突っ込む処理をしておけば、文章入力前に表示させたい顔グラフィック番号の値を通常変数Aに入れておくこ
とでその顔グラ表示はできるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 09:39:00.66 ID:iFnPvt3C >>167 ありがとうございます! 70行目を顔グラフィック番号+通常変数にして通常変数を弄ったところ、@マークを入力しただけで必要な顔グラを引っ張ってこれるようになりました!ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 17:28:05.38 ID:HAcdNFup >>166 http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org364447.png 暇だったしセーブロードにおけるイベントの強制終了がうまくいくか見たかったんで作ってみた。こんな感じで戦闘中でもうまく強制終了できたからいけると思う。参考程度に >>136と違いコモンイベント1つで大体完結する処理になったわ。使ってるピクチャ番号とかはテキトー 注意点としては自動実行イベントがあった場合はウディタの仕様上、ロードした時に並列実行よりも先に起動されること
その場合は、自動実行イベントの最初のほうにタイムが0だった場合実行中断する処理を入れておかないとあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 18:38:54.03 ID:bPMZivED >>169 ありがとうございます! 参考にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 08:43:54.40 ID:zzXMEFet 基本システムで戦闘の初めに戦闘と逃走を選ぶのではなくて、逃走可、逃走不可関係なしに一人目の主人公のコマンドに逃げるを加え、選んだら実際に逃げるような処理をしたいのですが、方法などアドバイスなどお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 08:44:33.35 ID:zzXMEFet 基本システムで戦闘の初めに戦闘と逃走を選ぶのではなくて、逃走可、逃走不可関係なしに一人目の主人公のコマンドに逃げるを加え、選んだら実際に逃げるような処理をしたいのですが、方法などアドバイスなどお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 08:45:03.35 ID:zzXMEFet 多重投稿してしまい申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 12:14:37.02 ID:Ohv0DQMY >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 15:59:46.07 ID:ZNacHpWT 自己解決しました。すいません。 もう一つ質問なのですが、戦闘背景をMOTHERみたいなウネウネするようにしたいのですが、ピクチャーをウネウネさせるようにアニメーションするのってどうしたらいいのでしょうか? ピクチャーを1ピクセルずつ動かしたらいいと思ったので、縦横1ピクセルずつパターンを作るところまでは出来ます ラスタースクロールっていうんですかね? 長文失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 16:07:52.37 ID:eh2PWtqS コモン集になかったっけ それ参考にしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 16:25:52.24 ID:ZNacHpWT >>176たしかにありました これを参考にした上で、わからないことがあったらまた質問します ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/14(日) 00:06:08.26 ID:3witPfcc それを参考にしたらそのコモンの作者に聞いた方がいいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 09:00:21.79 ID:LuNJTFkc tst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 09:37:46.25 ID:LuNJTFkc 質問です ・DBのタイプ・データ・項目の最大数をゲーム内で取得する方法 ・或いは最大数を越えてデータ取得不可になる時に判定する方法 のいずれか、ありますか? DB内で設けた名称の中から特定の文字列と一致するものを検索する処理をループを用いて作成したいのですが、 全てが不一致だった場合にループ脱出する方法が見つからなかったので質問させていただきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 11:47:09.06 ID:t66/OHYj タイプ数を取得する方法はない データ数・項目数はDB操作で「変数に代入→」モードにすると専用のチェックボックスがあるよ そもそもタイプ(およびタイプ数)はデータの種類なんだからゲーム実行時には決まってるもの 項目数も普通はゲーム実行時には決まってるものなんだけどこれはデータのコピー等の勝手を考えた結果実装されてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 13:21:49.98 ID:O4zH8ANT >>180 タイプ数以上のタイプ名を取得するとNODATAが返される コモンイベント集にあるDBが弄れるデバッグコモンが参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 16:02:40.36 ID:WGeYICrh 質問です。 色々なフリーマップチップを使いたいと考えているのですが、以下の認識で合っていますでしょうか ウディタは解像度640×480で製作予定です。 RPGツクール2000、2003 → tkool2WOLFで変換すれば使用可 RPGツクールXP、VX、VXAce → そのまま使える 初心者ですみせん。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:57:57.69 ID:o+GZqTSV なにいってんだかよくわかんない 規格のはなし? それならいいけどRTPはウディタで使おうと思えば使えるけど犯罪だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 17:29:29.89 ID:WGeYICrh すみません、解像度640×480で製作する場合、 RPGツクール2000、2003規格のマップチップ → tkool2WOLFで変換すれば使用可 RPGツクールXP、VX、VXAce規格のマップチップ → そのまま使える マップチップは素材サイトさんの物でウディタでも使用可なものです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 18:30:40.92 ID:LuNJTFkc >>181 >「変数に代入→」モード 気づかなかった、有難うございます >>182 参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 19:13:21.09 ID:Lw/jS6Eu >>183、>>185 RPGツクールの素材を他で使うのは犯罪だよ。 裁判になったら、100回やって100回負けるぜ? RPGツクールの素材を加工して作られた素材も、 他で使うのは犯罪だ。 唯一、ウディタで使えるのは、「オリジナルだが、 RPGツクールでの使用を想定した規格」だけだ。 tkool2WOLFは、この種類の素材をウディタ用に 変換するためのソフトだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/187
188: 187 [sage] 2016/08/16(火) 19:23:29.06 ID:Lw/jS6Eu >>185 「オリジナルだが、RPGツクールでの使用を想定した規格」 であることを前提とするが、XP、VX、VXAce規格の素材も、 tkool2WOLFで変換した方がいい。 なぜなら解像度544×416の規格だから、解像度640×480 とは一致しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 21:13:20.33 ID:WGeYICrh >>188 ありがとうございます。心得ています。 全部変換が必要なのですね。検索してもなかなか分からなかったのでとても助かりました。 ありがとうございました。 あともう一つすみません。 解像度は320×240で製作されている人の方が多いのでしょうか? 調べたら皆さん320×240で作っているようなので320×240の方が色々作りやすいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 21:23:25.66 ID:qkP55G9e 単純に素材数が違う。最もフリー素材が多いのは320x240 素材自作で作るなら640x480とか800x600も十分選択肢に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 22:03:37.28 ID:kxo7GSdf ドット絵素材とか、単純に作りやすいだろ?打たなきゃいけないドットの数が半分なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 00:46:02.65 ID:U7sIzpak >>189 320×240のメリット ・ウディタ同梱のマップチップをそのまま使える ・8方向のキャラチップは、320×240でないと素材が極めて少ない ・マップチップとキャラチップも、フリー素材の量が圧倒的に多い ・素材を自作する場合、ドット数が少ないので作る手間が少ない 320×240のデメリット ・解像度が少ないので、画像が粗い 640×480のメリット ・解像度が多いので、比較的、画像が綺麗 640×480のデメリット ・ウディタ同梱のマップチップが使えないので
、かなり面倒 ・8方向の素材は極めて少なく、実質的に4方向に甘んじることになる ・マップチップとキャラチップも、フリー素材の量が圧倒的に少ない ・素材を自作する場合、ドット数が多いので作る手間が余計に増える 結局、640×480のメリットは「比較的、画像が綺麗」という一点だけで、 そのメリットのためだけに、他のデメリットを全て背負うことになる。 グラフィック重視でもない限り、320×240を選ぶ方が無難な選択ではある。 また、グラフィックに凝りたい方針であったとしても、タイトル画面や キャラの立ち絵、一枚絵などで勝負して、マ
ップやSDキャラは320×240で 甘んじるという選択もあり得るし、事実、そうしている作品は極めて多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 03:05:06.34 ID:xpNdi+lx 初めてだったらまず320x240でやるのが一番いい。 それ以上でつまづいてやる気なくすかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 10:10:35.65 ID:jUdL9aLS ありがとうございます。 320×240で作る事にしました。 RPGツクールXP、VX、VXAce規格のオリジナル素材のマップチップを使う場合は 皆さんtkool2WOLFで縮小しているという事でしょうか? VX、VXAceは魅力的な綺麗な素材が多いので出来れば使用したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 10:35:32.11 ID:jUdL9aLS 連投すみません。 ご丁寧な説明を誠にありがとうございます。 こういう細かな事は検索しても出ないのでとても助かりました。 最近のツクールだと640×480が普通みたいなので、このサイズでないと今は見向きもされないのかなと 心配だったのですが大丈夫なようで安心しました。 320×240サイズは当分現役と考えて大丈夫そうでしょうか。 色々すみません。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 10:41:33.23 ID:psrz6lK2 縮小して綺麗な訳ないやろ 素材があるなら320x240のメリットなんてほぼ無いんだから普通に640x480で良い そもそも320x240が許容できるなら素材を拡大して640x480で使っても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/196
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