[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
40: 2016/06/16(木)17:23 ID:mkRfSOVR(1) AAS
イベントやキャラクターに設定されているキャラチップ画像を
変数呼び出し値を使って取得し
縦横分割値などをきちんと設定しピクチャコマンドで表示します
41: 2016/06/16(木)20:50 ID:1mEBFh+C(2/2) AAS
ありがとうございます
おかげでどうにかできそうです
42: 2016/06/18(土)17:52 ID:nU6lsIvv(1/3) AAS
マップイベントで起動条件を

プレイヤー接触
v0主人公座標X が 9190000(このイベントのマップX座標) と同じ
v1主人公座標Y が 9190001(このイベントのマップY座標) と同じ

と設定していて正常に機能している複数のイベントがあるんですが
同じ起動条件のイベントを別のマップで作ってテストプレイしようとしたら
「wolf rpgエディターは動作を停止しました」のメッセージがでて起動できません
省5
43: 2016/06/18(土)18:12 ID:nU6lsIvv(2/3) AAS
最悪イベントの座標を手入力すれば意図した挙動になるので
制作には問題なさそうなので暫くこれで進めようと思うんですが
詳しい方がいたらなぜ上記レスの挙動になるのか教えてほしいです
44
(2): 2016/06/18(土)20:40 ID:neOSy17u(1/3) AAS
同じ現象が発生しないんで検証しようがない
45
(1): 2016/06/18(土)21:18 ID:+xOo2ujf(1/2) AAS
主人公の座標取得について質問です。
変数操作+で主人公の座標座標取得で
取得した座標にエフェクトなりピクチャなりを表示しようとしても
何故か左上に表示されてしまいます。
座標指定は標準/精密でも同様、イベントはコモンでもマップでも同様です。
46
(1): 2016/06/18(土)21:22 ID:peuxfvPl(1/2) AAS
>>45
それ、取得できないか、取得した座標がピクチャの座標にきちんと入ってないよ
左上ってX:0、Y:0ってことだし
47: 2016/06/18(土)21:23 ID:peuxfvPl(2/2) AAS
ミス

取得でき”て”ないか
48
(1): 2016/06/18(土)21:30 ID:nU6lsIvv(3/3) AAS
>>44
試していただいてありがとうございます

自分でもまだわからないんですけど
自分自身の別の要因が絡んでいるっぽいですね
お騒がせしました
49
(1): 2016/06/18(土)21:32 ID:neOSy17u(2/3) AAS
座標指定が標準/精密って言っていることから多分そもそもが違う
標準/精密で取得できるのはマップ座標(マップ作る時に40*40とか指定するやつ)
ピクチャで表示される座標は画面座標(320*240や640*480など)

同じプルダウンメニューに画面X座標,画面Y座標を取得する項目があるから,それを使えば大体の場所は同じになる
50: 2016/06/18(土)21:40 ID:+xOo2ujf(2/2) AAS
>>46
ありがとうございます。 >>49さんの指摘で解決しました。

>>49
ご指摘の通り主人公の座標取得を画面座標にしたら出来ました。
ありがとうございます。
51
(1): 2016/06/18(土)21:45 ID:neOSy17u(3/3) AAS
>>48
同じ条件で作ってそのイベントをそのままコピペして別マップに置いても特に問題なかったし
同じ条件のイベントを20個ずつぐらい2つのマップに作っても同じような問題は発生しなかった

ありえるとしたらメモリ容量が少なすぎて強制終了するとか,どっか変なメモリを読み込みに行ったり書き込んだりしているかだけどよくわからない
問題が発生しているデータとか上げてもらえばもうちょい見れるけど,まあ作っている途中のゲームだろうし、そこまで問題ないならいいかな
52: 2016/06/19(日)00:59 ID:SIgHKQvf(1) AAS
>>51
一応さっきサンプルゲームを新たに落として
再現を試みたんですが確かに再現できませんでした

ただ最後にもう一度だけと思ってエラーを吐き出した側で
試してみたところ、これまた原因がわからないんですが
正常に起動できるようになりました

なんにせよお騒がせしました
省1
53: 2016/06/23(木)04:48 ID:Ev2B4xoc(1/2) AAS
チップの上書きはオートタイルのshift押しながらの画像には対応しませんか?
対応できない場合、どのようなやり方でやればいいでしょうか?
54
(1): 2016/06/23(木)10:53 ID:65fKoPTi(1) AAS
シフト押しながら出るチップのマップチップを作る
55: 2016/06/23(木)11:35 ID:Ev2B4xoc(2/2) AAS
>>54
ありがとうございます。そうします。
56: 2016/06/25(土)00:19 ID:orUbKELB(1/2) AAS
画像リンク[php]:or2.mobi
画像リンク[php]:or2.mobi
上の画像のような基本システムのウィンドウを下の画像のような感じにしたいのですが基本システムのどこを弄れば良いでしょうか・・・?
あと、基本システムだと顔グラフィックが横からスッと出てくる感じですが、メッセージのウィンドウ(下の画像だと青い帯)と一緒に画面の下から出てくる感じにしたいです
どのようにすればいいかよろしくお願いします
57: 2016/06/25(土)00:57 ID:g00WVZrZ(1/2) AAS
メッセージウィンドウの画像はUDBのシステム設定で変更
メッセージウィンドウのサイズは 063:X[共]メッセージウィンドウ の26,27行目で設定している.

顔グラフィックの表示→移動の処理は同 063:X[共]メッセージウィンドウ の147行目〜158行目にかけて.
148〜153で顔グラフィックを最初に表示する位置(デフォだと画面右外側)の計算,154で画面外に画像の表示,156〜158で画面内の所定の位置へ移動する処理を行っている.
下から出したいのであれば148〜153行目の計算式の書き換え,メッセージウィンドウと一緒に出したいのであれば156〜158行目のディレイ設定の変更でおk
58: 2016/06/25(土)02:36 ID:orUbKELB(2/2) AAS
アドバイスありがとうございます おかげさまでウィンドウの横幅を広げて帯っぽく出来たのと、顔グラの画面外の位置をいじって右からではなく下から出てくるように出来ました!

今、メッセージウィンドウが画面外から上に登ってくるタイミングと顔グラが下から出てくるタイミングを、顔グラのピクチャ移動のウェイトを弄って合わせようとしているのですが疑問があります
156〜159のピクチャ移動なのですが何故3つもあるのでしょうか?
どれも画面外にある顔グラ(Cself21)を移動させるための文だと思うのですが何故3つも必要なのでしょうか? ピクチャを移動させるだけなら1つあれば良いのではと思ってしまうのですが
ウェイトがそれぞれ違うのが意味があるのでしょうか?

一応157,158のウェイトを0にして159のウェイトをいじって調整して自分の思ってる処理は出来そうなので特に問題は無いのですが、気になったので良ければ教えて下さい
59: 2016/06/25(土)02:57 ID:LHbLLzkx(1) AAS
慣性移動させてる
60: 2016/06/25(土)08:20 ID:g00WVZrZ(2/2) AAS
詳しく言うなら段々遅くさせている
最初のものが処理時間5ディレイ0,次が処理時間5ディレイ3,次が処理時間5ディレイ5の設定やろ
例えば処理時間5ディレイ3はこのコマンド文が実行されてから3F後にピクチャの移動を5Fかけて行う設定に書き換えるって処理になる.

地点AからB(長さ400と仮定)に移動させる場合を例に出して考えると
最初の処理ではA地点からB地点へ5Fで移動させようとする(1Fで距離80を移動)
上記の処理が行われてから3F後,A'地点に到着.A'地点とB地点との距離は160( 400-3*80 ).ここで処理が上書きされ,残り160の距離を5Fで移動する設定になる(1Fで距離32を移動)
更に上記の処理が行われてから2F後 ( 初めに処理が行われてから5F後 ),A''地点に到着.
省2
61: 2016/06/25(土)10:49 ID:FXrFOHKH(1) AAS
なるほど、そういう動かし方もできるんですね
よく分かりましたありがとうございます
62
(1): 2016/07/02(土)20:42 ID:p6IV653o(1) AAS
ウディタの「イベント制御」が正常に動かなくなりました。
主人公の動作を指定した時、最初の一つしか実行されません。
例えば
■動作指定:主人公 / 右 / 上 / 右 / 下/ 右
と入力しても最初の1歩しか実行されません。

最初から発現していた不具合ではなく、
制作を進めていたらいつの間にかこうなってたという状態
省5
63
(1): 2016/07/03(日)00:31 ID:Kr0hu57k(1) AAS
並列実行してるイベントで主人公動作指定があるとか?
64: 62 2016/07/03(日)01:13 ID:tpV3CTZJ(1) AAS
>>63
原因判明しました・・・
「ダッシュコモン」が原因でした。
レスを見て、ミニゲーム専用で「呼び出しのみ」だったのを
最近「常時」に変えたのを思い出して「呼び出しのみ」に戻したら直りました。
65: 2016/07/05(火)23:28 ID:d+DziD54(1) AAS
イベントに色々とアニメーションをさせたいのですが上手くいきません
8方向対応の5パターンのキャラチップを作成し(○○TX.png)
キャラクターの動作指定で
待機時アニメOFF→方向転換→パターン1→ウェイト→パターン2→ウェイト…
→方向転換→パターン1→ウェイト→パターン2→ウェイト…
などと動作させると方向転換の後の数フレームだけ
違うパターンのアニメが再生されてしまいます。
省4
66: 2016/07/06(水)06:35 ID:NQpWfpht(1) AAS
向き変えたらそっち向くだろうな
67: 2016/07/06(水)07:46 ID:9+4dWaZe(1) AAS
>>18
68
(2): 2016/07/08(金)00:52 ID:F4JrT22b(1) AAS
どこかでやり方を見て忘れてしまったのですが、

「主人公: こんにちは」 のような文章を表示する時に、主人公:の部分までは一瞬で表示させて、こんにちはの部分は一文字ずつ表示させていくといったやり方はどうすれば良いでしょうか?
69: 2016/07/08(金)06:11 ID:r+SJTnHP(1) AAS
「\.」をはさめば1つに付き0.25秒のウェイトの効果がありますよ
70: 2016/07/08(金)12:55 ID:YCAjcphT(1) AAS
これ? つ「\>」「\<」
71: 2016/07/11(月)00:42 ID:geBewdvM(1/3) AAS
>>68
プレイヤーがキーを押すまで、2行目の表示は待機
「主人公:\!
 こんにちは」

0.25秒のウェイトを挟んでから2行目を表示
「主人公:\.
 こんにちは」
省3
72: 2016/07/11(月)00:45 ID:geBewdvM(2/3) AAS
>>68
プレイヤーがキーを押してから、2行目の「こんにちは」を0.5秒かけて表示
「主人公:\!
 \sp[10]こんにちは\sp[10]」

プレイヤーがキーを押してから、2行目の「こんにちは」を1秒かけて表示
「主人公:\!
 \sp[5]こんにちは\sp[5]」
省3
73: 2016/07/11(月)00:47 ID:geBewdvM(3/3) AAS
この手の演出ができる基本システムは多いから、
サンプルゲームのハカセさん(左上にいる人)に
話しかけてみ?
74: 2016/07/11(月)00:57 ID:hBm+igJo(1) AAS
選択肢の文字数制限を、増やしたり撤廃したりできないですか?

文字を小さくして――
「僕は、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールちゃん!」
みたいな感じの選択肢を入れたいのですが……。
75: 2016/07/11(月)02:25 ID:pKRPdMyP(1) AAS
選択肢は自分でコモンを組むから、そんなこと考えたこと無かったな
76: 2016/07/11(月)06:33 ID:oRTzg2d1(1) AAS
クソレスワロタ
77: 2016/07/11(月)07:22 ID:R58HeQR/(1) AAS
コマンドの選択肢じゃなくて
基本システムのコモンの万能ウィンドウ使えばいいんじゃないかな
78: 2016/07/11(月)20:17 ID:QiA34Wb1(1/2) AAS
突然ピクチャが正しく表示されなくなりました・・・何故でしょうか ピクチャに関する設定を弄ったりはしてないのですが・・・
メッセージウィンドウが勝手に薄く透明になっています
また、画面全体に黒い一枚のピクチャを表示して画面を真っ暗にしているハズなのにその黒いピクチャが表示されません
F7を押して確認すると確かにピクチャは画面全体に表示されているハズなのですが、画面上では何も見えません
乗算や加算になっているわけでは無く、不透明度も255です 突然こうなってしまったのですが何か原因があるのでしょうか・・・
79: 2016/07/11(月)21:09 ID:QiA34Wb1(2/2) AAS
すみません自己解決?しました
ずっと同じソフトで画像編集していたのですがウィンドウズのペイントで編集したところ通常の表示に戻りました・・・
ただ、そのソフトで扱っていた画像が一気に急にまともに表示されなくなったのが謎です アズぺインターというソフトなのですが

アズぺインターで作成したまっ黒な画像を画面に表示 → なぜか透明に表示される
ペイントで作成したまっ黒な画像 → 問題無く表示される
普段から画面を黒くするときはアズぺで作成した画像を使用していて問題無く表示出来ていて、その黒い画像のピクチャを最近になって編集したという訳では無いのですが・・・
ちなみにその「アズぺ製の黒い画像のピクチャ」を他のウディタに入れた所問題無く表示出来たのでますます謎です 本当に急に黒いピクチャだけが表示されなくなったので
省1
80: 2016/07/11(月)21:39 ID:d/B80ppX(1) AAS
ビット深さが違うんじゃないの
プロパティ調べればビット深さが書いてあるから見てみたら良いと思うけど
ウィンドウズ付属のペインターだと、最近は32になるんだっけか

んでなんか原因あるとしたら、他のウディタでは表示されたってことで
グラフィックに関係するGdiPlus.dllを消しちゃったとかじゃねえかな
81: 2016/07/12(火)01:50 ID:GvLdPblC(1/2) AAS
F4押しても画面が小さくならなくなりました 中くらいの大きさと最大の大きさにしかならないのですが何故でしょうか
82: 2016/07/12(火)06:31 ID:w5Ltc7eZ(1/2) AAS
中くらいってなんだよ
なんピクセルかけるなんピクセルだよ
83: 2016/07/12(火)17:36 ID:GvLdPblC(2/2) AAS
小中大で3段階で変更出来てたのが2段階になったのですが
84: 2016/07/12(火)23:07 ID:w5Ltc7eZ(2/2) AAS
二行目読める?
85: 2016/07/13(水)01:17 ID:cQd+dSqe(1) AAS
ウディタ付属のマニュアルの中を「F4」って単語で検索して出てきた部分を引用しておく。

F4:画面サイズ変更(ウィンドウモード時のみ)。順に、以下の3種類の画面サイズに切り替えることができます。
・320x240(400x300)(グラフィックモードが「3Dモード」の場合のみ)
・640x480(800x600)(デフォルトサイズ)
・疑似フルスクリーン(ディスプレイに合わせた最大のサイズ、処理がやや重くなります)
86: 2016/07/13(水)02:10 ID:9gEOUysB(1) AAS
ありがとうございます
コンフィグ弄ってないのに3Dモードじゃなくなってたようです
多分どこかのキーで切り替えてたんだと思います
87: 2016/07/17(日)03:31 ID:p2dqKBQP(1/2) AAS
ツクールで出来るからウディタでもできると思うのですが
ツクール的に言うと
---------------------------------
イベントの呼び出し
●マップイベント(変数で指定)
変数0006番のイベントの変数0007ページ
---------------------------------
省3
88: 2016/07/17(日)03:54 ID:s3RPEi7w(1/2) AAS
エラーを見た限りじゃただ単にV6の変数にマイナスの値が入っているとしか思えない
呼び出す直前にV6に想定している変数が入っているかどうかをデバッグ文か何かで確認したら良いかと

あと、俺の知る限りではウディタそのものの機能でイベントのページ指定に変数を使用することはできなかったはず。そのやり方だと多分勝手にページ1が呼び出されるよ
コモンイベントでページ数の変数を条件分岐にかけて、呼び出すページを手入力したものを用意するしかない
まあ面倒なだけでそこまで難しいもんでもないけど
89: 2016/07/17(日)03:55 ID:s3RPEi7w(2/2) AAS
x 想定している変数 → 想定している数
90: 2016/07/17(日)03:57 ID:p2dqKBQP(2/2) AAS
ありがとう!試してきます
91: 2016/07/19(火)03:03 ID:bY/NITjK(1/2) AAS
「防具欄2の「田中の服」を外すことによって仲間の田中(仮名)が裸一貫になる」
「田中(裸)に「田中の服」を着せると元の田中になる」
(田中(裸)を連れてある場所に行くとイベントを起こせるようになる)
というイベントをゲーム中でずっと引き起こしたくマップの片隅にEvを配置し

ページ1(並列実行)

イベントの挿入:このEvのセルフ変数0=コモン21:[▲装備取得]/15:田中/3:防具欄2/1:防具
 条件分岐(変数):【1】このEvのセルフ変数0が-1以下
省19
92
(1): 2016/07/19(火)03:32 ID:V8Pszdks(1/2) AAS
裸状態の田中の装備が裸じゃないから
ページ2になった瞬間にページ1に戻ってる
93
(1): 2016/07/19(火)03:47 ID:V8Pszdks(2/2) AAS
修正部分はページ1の仲間増減の処理の後に
田中(裸)の防具をきちんと処理すること
94: 2016/07/19(火)05:44 ID:bY/NITjK(2/2) AAS
>>92-93
可変DB書込で防具2を-1にすることによってうまく切り替わりました!
聞かなきゃ永遠に分からなかったと思います、本当にありがとうございました!
95: 2016/07/23(土)22:10 ID:ZSE4qFgJ(1) AAS
メッセージウィンドウをセリフと心の声で分けたいのですが、できますか?
もしできるのであれば、やり方を教えて頂きたいです。
96
(1): 2016/07/23(土)22:59 ID:c+5LsSTR(1) AAS
使ってないならだけど顔グラ番号で使い分けるのが楽なんじゃないかな
97: 2016/07/24(日)00:05 ID:14Ydi6ff(1/3) AAS
>>96
コメントありがとうございます!
顔グラ番号で割り付けできるのですね…。ちょっとやってみます。やり方が分からなかったらまた聞いてしまうかも知れません。その時はやり方がを教えていただきたいです。よろしくお願いします。
98: 2016/07/24(日)01:49 ID:14Ydi6ff(2/3) AAS
すみません、やはりやり方が分かりません…。お手数おかけしますが、やり方を教えてください。

ちなみに@0でメッセージを消して、メッセージウィンドウのある場所に画像を表示しながら文章を表示することは可能でしょうか?できるならその方法もやってみたいと思っています。
99
(1): 2016/07/24(日)03:22 ID:JmXP/7v3(1) AAS
>>1ぐらい読もう

メッセージウィンドウのコモンをコピペして起動条件つけて使い分けしておくのが無難
100: 2016/07/24(日)08:52 ID:HO+Pf1gg(1/2) AAS
万能ウィンドウについて分からない事があります。
現在「特定の本を買うと本棚に本が追加される(順不同)」を作っていて、その仕組み自体は出来たのですが、手に入れてない本の選択はされないものの項目名が分かってしまいます。
項目そのものを非表示にする事は出来るのでしょうか?
101: 2016/07/24(日)10:03 ID:HO+Pf1gg(2/2) AAS
すみません自己解決しました
条件分岐で項目名の代入をすればいいだけでした
102
(1): 2016/07/24(日)10:06 ID:14Ydi6ff(3/3) AAS
>>99
質問の仕方がテンプレと違うので、そうおっしゃられてるのでしょうか?すみませんでした。

普通にコモンイベントを使用した方がいいのですね。教えてくださってありがとうございます。
103
(2): 2016/07/24(日)10:54 ID:y7vIUf0s(1/3) AAS
質問失礼します。
DBへ変数を代入する処理をゲーム上で行うと
「文字列を格納すべき場所に変数を代入しようとしました」と出ました。
そこでDBを見てみると、格納先は明らかに変数でした。
どうしてこのような事が起こるのか調べてみましたが、さっぱり原因が分からなくてほとほと困っています。
解決する方法はありますか?
104: 2016/07/24(日)10:56 ID:W5mMa+uO(1) AAS
明らかに間違ってないならバグですね 公式に報告しましょう
105: 2016/07/24(日)11:01 ID:i9In3b0I(1/2) AAS
主観的な情報だけ言われてもわからん
問題の部分のスクショを撮るなりデータ上げるなりしてくれなきゃ判断できない
106: 2016/07/24(日)11:31 ID:frC1N2Ks(1/2) AAS
>>103
文字列変数と変数は違うものだよ
文字列変数に変数を入れるとそういうエラーになる

代入先は文字列変数になってない?
107
(1): 2016/07/24(日)11:36 ID:y7vIUf0s(2/3) AAS
すみませんスクショです
どこが間違っているのか自分でも分からないのでご指摘お願いします
「ギャラリー」の「ハンター日誌1」「スイッチ」を「1」にする処理を作りたいんですが……
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
108: 2016/07/24(日)11:46 ID:frC1N2Ks(2/2) AAS
>>107
このスクショが合ってるならエラーは出ないはず。
あとはエラー地点が間違ってるか、コマンドが間違ってるかかな。

緑帯でエラー地点はなんて書かれてる?
そのエラー地点のコマンドのスクショもないと判断できない。
109: 2016/07/24(日)12:13 ID:y7vIUf0s(3/3) AAS
>>103についてですが、
色々といじくってタイプのデータ0を余分にしてデータ1を新たに作り、そこに格納したら何故か上手く行きました。
何故上手く行ったのか分かりませんが一応解決しました。
返事を下さった方々ありがとうございました。
110: 2016/07/24(日)13:42 ID:i9In3b0I(2/2) AAS
コマンド文のほうでどっか変なとこ参照してたのかもね
コマンド文書き直したら治ったって可能性が高そう
以前もコマンド文の更新をしなかったら、見かけ上は正しいんだけど、内部的には間違った処理をしていたってケースがあったよ
111: 2016/07/24(日)13:50 ID:k/9eVwtf(1) AAS
同じく
112: 2016/07/24(日)15:29 ID:dvRIcFIL(1) AAS
>>102
君が
・どこまでできるのか(君のウディタの理解度)
・どこまでやってみた(挑戦してみた)のか
が具体的に分からないと答えようが無いって意味だよ

君が50の情報を出してこちらが50答えれば済む話に、君は10の情報で質問してたらこちらはエスパーして90の答えを用意しなければいけない

それを理解した上で質問したらみんなちゃんと答えてくれるからがんがれ
113: 2016/07/25(月)17:46 ID:DEpSEHEZ(1/2) AAS
万能ウィンドウで選択肢を作成したのですが、その選択肢を選んだ事による分岐の仕方が分かりません。
万能ウィンドウについて解説しているサイトを見ても、その殆どがウィンドウ選択実行までの処理しか書いていなくて困っています。
初歩的な質問ですみません。
114
(1): 2016/07/25(月)18:27 ID:VgSlMBRA(1) AAS
・コモンイベント「万能ウィンドウ選択実行」の結果
・CDB「基本システム用変数」の「万能ウィンドウ_コード返値」
・CDB「基本システム用変数」の「[一時]万能ウィンドウ最終カーソル位置」

のどれかが欲しい情報をくれると思うよ
115: 2016/07/25(月)18:40 ID:DEpSEHEZ(2/2) AAS
>>114
ありがとうございます!
コモン65最下部の[結果【選択コード】に代入]を見落としていました……笑

もう一つ質問宜しいですか?
カーソルなしのウィンドウのみを描画するのは、どうすればできますか?
コモンを漁ったり初期カーソル位置を弄ってみたりしたんですが上手く行かなくて……
116: 2016/07/30(土)09:11 ID:pMqEzFNP(1) AAS
発想を変えろや
表示しないようにするんじゃなくて
表示したあとにすぐ消せばいいやろ
117: 2016/07/31(日)17:24 ID:DnI5Tr5w(1) AAS
ドラクエやMOTHERみたいに、パーティのメンバーにアイテムや装備を別々に持たせられるように基本システムのアイテムコモンを改造したいのですが、ヒントだけでもくれると幸いです
118: 2016/07/31(日)19:17 ID:CMBoYvfr(1) AAS
キャラ毎に所持しているアイテムのDB番号を登録しておくCDBを作る
アイテム欄を呼び出す場合はそのCDBに登録されているDB番号を元にアイテム情報を呼び出して処理
装備関係は改造するより新しく作ったほうが楽かな
119: 2016/08/04(木)00:13 ID:6a1B3zWS(1/2) AAS
ありがとうございます
無事実装できました
もうひとつ質問したいのですが、技能欄を技能コード順に表示したいのですが、アイデアがありましたら教えてくださると助かります
120: 2016/08/04(木)10:07 ID:GH9JOFMW(1) AAS
あらかじめID順に並び替えておく
または、判定用のCDBを用意して、覚えていたら値を0から1にして最後に全技能IDから1のものを順に処理
または、一覧作成毎にIDでソート
1-
あと 882 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s