[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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777
(3): 2016/05/29(日)20:16 ID:/Y5T4BZr(1) AAS
出先だが何とか確認した、操作の追加があった際は操作方法をReadMeに追記してもらえるとありがたい。

なんとなく動きは確認できたがやはり鬼ごっこの要素以上のものを盛り込むのは俺の好みではないかなぁ
とりあえず以下のようにバインドの概念を仮実装してもらえるとありがたい

同一マスにキャラが2人入った時点でバインドが発生し該当2キャラの操作をロックし他のキャラの当該マスへの進入禁止
コマンドフェイズの開始時に戦闘が発生、戦闘ルールは仮に5回分先行入力のじゃんけん
プレイヤーAが10回分コマンド(グーチョキパーをボタンに割り当てる)入力
同様にBが入力後戦闘処理、負けたら1回ごとに総スコアから1秒マイナス
省17
781
(1): 17 2016/05/29(日)21:55 ID:DONWSbkL(3/3) AAS
>>777
時間が規定のアクションパートで、一部のプレイヤーの動きを封じるというのが
いまいちイメージがわかない。
アクティブフェイズ開始直後に4人のうち2人バインド状態になったら、
残りのプレイヤーは残り時間やりたい放題でいいのかな?
バインド状態を希望しないプレイヤー用の救済策はあるんだろうか。
もしくは1ターン20〜30秒程度の短いプレイを想定しているんだろうか。
省1
782: 2016/05/29(日)22:29 ID:Nhcfy4zj(10/14) AAS
取りあえず
>>17が方向性を決めた無いと無理なんじゃねぇ?

ジャンルが決まって無いと要望も伝わり難い

まず、そのゲームの目的が何か?教えてくれ

>>777が記載した内容だけだと、人生ゲーム式のターン制なのかと?思う。
801
(1): 459 2016/05/30(月)00:53 ID:bMW7pa9b(7/9) AAS
>>799
ジャンプに関しては答えを>>777の最後で返してる、アクティブフェイズに縄跳び混ぜるのは>>761を見て考えたものだ
コンセプトを破棄するならマップを立体化するというのもありだろう

射撃に関しては、陣取り+射撃だとスプラトゥーンを超えられるかという壁にぶちあたる
個人的にはその方個性だと全部破棄して1から練り直した方が面白いものが作れると思うので現状から方向転換するのはあまりお勧めしない
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