[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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5(1): 2016/04/14(木)22:18 ID:rElUSgjR(2/4) AAS
プレイヤーの移動が、マス目に縛られず、アナログ的に移動するのかな?
仮にそうだとしても、プレイヤーの基準点(中心とか足元)はいずれかのマスに入っているはず。
新しいマスに入ったらすぐに配列を更新してもいいし、一定時間とどまっていたら更新でもいいんじゃないかな。
でも武器の攻撃もマス目を単位に作用するルールだと、マス目に沿って動くほうが、
ルール的にわかりやすいかも。
17(40): 2016/04/15(金)17:51 ID:4MUg7yvz(1/2) AAS
その問題点は、実物とソースを見ないと答えられないような気がする。
それよりも、>>1のメモをもとにちょっと作ってみたんだけど、こんなイメージで合ってるかな?
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
外部リンク[zip]:www13.plala.or.jp
>>5に書いたように、マス目に沿って移動する仕様にしてみたんだけど。
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