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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/14(木) 21:08:38.50 ID:b6nA9Dih プログラミングできる人、来て下さい。 こう言う感じのゲームを作りたいのですが、初心者です。 言語はC++ (Visual C++ 2008)と DXライブラリを使います。 仕様書の様なモノ? (ゲーム) http://fast-uploader.com/file/7016191018710/ どういう感じで作るのか教えて下さい。 主にアルゴリズムやゲーム画面の考え方など ソースなども分かり易くコメント付で教えてくれると嬉しいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/1
922: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 12:47:20.36 ID:NX2FC6fa 中島そっくりだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 13:59:32.11 ID:7hp8EhNf >>921 >>898参照 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 14:40:01.73 ID:QmvrpyYT 人間関係とかクソ過ぎwwww 昔の写真とか全部処分したwwww きめぇ〜んだよ>>アルバルwww ふぁsljfjpwqhgphvあslkhvwgへろうvんvsg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 14:42:07.80 ID:QmvrpyYT 金が無い金が無い金が無い 入金する金が無いwwwwww wwwwwww wwww ww www w w 人生終ったwwww 人生\(^o^)/オワタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 14:44:14.42 ID:QmvrpyYT 土地も家も車もなぁ〜〜〜〜いwwwww 知り合いもいな〜〜〜いwwww 金がなぁ〜〜〜いwww 生活費も入金してなぁ〜〜〜いwwww 貯金もなぁ〜〜〜いwww (^q^)「ぐっはぐへぐへgへえええええ」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 14:47:07.06 ID:QmvrpyYT 42歳、職歴 貯金 無しwwww 働く気も無いwwww FX FX FX 嗜好wwwww 入金したい入金した入金したいwww 青亜sj終え|Д´)ノ 》 ジャ、マタをdさふぉj FX FX FX あぁfぁ|Д´)ノ 》 ジャ、マタfだし輪0うぇ4い 有り金、全部y溶かしたwwww クレか クレカ 欲しいwwww 入金したぁ〜〜〜いwwww 楽天クレカ 審査落ちwwww にゅきん〜〜〜んmぬyぐぅうU==UIuuuu気持ち良い!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 15:17:56.20 ID:QmvrpyYT 親のクレカ使うしか無いなwwww 兄弟のクレカwwww wwww うひょひょひょ^〜〜〜〜wwww 入金できない入金できない 名義が違うから入金できないNOぉ〜〜〜〜^wwwww あばばばばっばばばばああ 入金できない入金できないwwww あばばgばあばばdsbばっばばっばっばbくぁq http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 15:19:40.21 ID:QmvrpyYT 闇金なのぉ 闇金なのぉ〜〜〜wwww fだshオh亜fsjjふぁdls 亜fh9おいヽ(゚∀。)ノウェyj 亜sjfどあjfじょあじょえj@ふぁ 亜yと会うファ尾djkh@[えwだsdfさ 入金できれば、闇金でも良いのぅうぅうううううううううううう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 15:25:03.13 ID:QmvrpyYT あいまいみーなの!あいまいみーーなの!! 甘いものとお金が欲しくて集中できなにのぉおおおおおお FX fX FX お金持ちぅいいおういいうおいえうふぉ になるのおぉおおおおおおp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 15:51:56.61 ID:QmvrpyYT 大金掴んでぇぇえええええええええ 2chに来る無能を見返すにぉおおおおおおおおお 金で一般人を奴隷にするのぉおおおおおおおおお FXFXFX FXで成功するのぉおおおおおおおおお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 16:01:20.72 ID:QmvrpyYT 殺すの殺すの企業も個人の殺すのぉおおおおおお 世界中の金をアツエテェエエえええええ 世界恐慌を起すのぅううううううううううううう ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ 入金するお金がぁあああああああああああ ないのぅうううううううううううううううう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 16:23:19.58 ID:QmvrpyYT ちくしょ〜、何で俺だけ全部、失わなければなんねぇんだよ!! 頭も顔も運動もできぇねぇ、ギャンブルも成功しない。宝くじぐらい当たれよぉぉう! 仕事してるだけで偉そうにしてんじゃねぇよっ!! 見下した様な顔で話しかけてくんなぁよっ!! 第一、テメェだれだよ? あぁ、オマラの(゚Д゚)なんて覚えてねぇっうの!! あぅううううううううう、ちくしょぅううううううううううう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 16:27:10.34 ID:QmvrpyYT (^q^)「ボク 3ちゃい パイロットなのれしゅwwww」 (^q^)「おーうーう、ぉう〜おぅ〜」 (^q^)「ぱいりるパーリラーお〜ぅーぅ何が有っても無敵なのれしゅwww」 (^q^)「ゴリゴリあた〜くっwwww」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 16:32:30.23 ID:QmvrpyYT 一般人の振り何て疲れるんだよぉううううう 無能な奴の長話聴かされてぇええええええええええええ 説教交じりのキモイ妄想と過去の経歴をぉおおおお 偉大な様に話すぅううううううううう 無能なお前らががぁあああああああああああ イラつくぅううううううううううううううううううう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 16:34:35.80 ID:QmvrpyYT 落ち着け落ち着け落ち着け 入金しないと入院しないと入金しないと!! うほぉおぉうほぉおおおお 落ち着け落ち着け落ち着け 入金入金入金 あう0gqwr 亜fd卯卯fgs度会えvとぉいwんj・うえtyrませぷgv8y0@gtるv@むほしtvvろあうぇt;ぬ Vぺとwrj無尾bgんヴぁsgdfんv08手br4v;hfds:vfdmsンb「れt http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 16:39:04.15 ID:QmvrpyYT Tウィルス作るのぅぅぅぅぅ〜〜〜〜〜 Tウィルス作ってぇええええええええ お前ら全員に感染させryびくyyyyyyyyyy /\ /::::::::::::ニ=━━- / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: >─┐ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | /::::::::::::::::::::::::::___:::::::::::::::::::::::::::::〈 {__, ‐ァ'T^ ̄| ∧二ニ()-()::::::::: | /__| ∧ | |/∨/、 (・w・)ト--} /|‐ ∨ || || \|≫≪| \| ⌒| j| || || | | > | リ.::::. .::::. | |⌒│ くレ|八 ー'ー' ∨\ノ`Z_| /j人 [\ _ ー个 |\ Y⌒∨≧ァーr‐y'⌒^Y\/|/]/∨ 人_ \{_\|_人_,, ノx〜_}} \ `| >く \ノノ\ } \| く/ハ_> \__丿 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 16:39:42.40 ID:QmvrpyYT ∧\_ ミ」: : : `: : ..,,__ ィ /: : : : : : : : : : /ミ ノ . / : : : : : : : : : : : ー/ . : ●:_:_: : : : : : : : :′ 「γ、_ ・ ` : ●: : : :{ 、 じー' ヽ: : : : : }、 、\ \ ノ :_:_;. '" `: ..,,__ }--ヘ 「 ̄ ̄: : : : : : : : : : : : : ¨¨¨`ン: : : :} |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_:_:,ノ :, : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : { :, : 、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.{ }: : \___: : : : : : : : : : : : : : : : : :.、 }: : :.} }: :7¬、: : : : : : : :./}: : : :.ゝ _}:_:_/ ¨´ ヽ: : : : : : ′-、: : : } ー‐′ \: :..:..:} }: : :j }: : :.} _}_:_/ } : : ′ ¨¨´ _}:_:,/ ¨¨´ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 16:40:44.37 ID:QmvrpyYT (^q^)「あぅあぅあーーーーーーー」 /\_______ /ニニニニニニニニニニニニ=- ___ =ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム /ニニニ=- i ゝ-/ ∨ .|ー=ニニn__nニニム ///|ノ| |小/ ∨|ヽ |(^ω^)ニニ} ___/ | ./ .|,八 {/≦三三 \| \/ -=ニ} ⌒i¨¨レ三≧ `¨¨¨¨¨ | /\ | ー―=彡 |イ ¨¨¨´ 、 ::/::/::/:: l |- 、 /__ |_j::/::/: (__,ノーァ='′ !人_j..ハ| }ーヘ γ´|リ ‘ / | j⌒ヾ \ ゝ° ゝ° ゝ° 〈 .|i ∨ |/ー'__j〉 、 r‐ヘ / _) ヽ/ _) ヽ/ _) ヽ  ̄ ̄ '⌒ 八 j 川 } 人 ((_|_ } | | .个: | ト --- 、.: : : : : : :| ヾ∨ γ⌒ヽ _____, |/: : : :`:.. . | |ノ / ハー‐┐ノノ _j ∠ |\人人人| |┬/¨⌒ー〜¬ハ\::|_,.斗- 、 f / | {_jん〜〜j {___jv:∧: : : : : --- 人_,、 j ハ,,∧__,ノヘんィ| ー〜r‐y゙ ∨∧: : :/ `ヽ ー‐'′ |_,ノ' ∧¨´ い!| |,ノ ∨∧:/ \ \ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 16:47:35.07 ID:QmvrpyYT スレッドが埋まっちゃうぅうううううう 埋まっちゃうぅうううううううううううう FXFXFXFXFXFXFX 入金したいいのぅううううううううううううう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 18:15:31.93 ID:QmvrpyYT 最近、頭の可笑しい奴 多過ぎだろ どうなってんだ世界は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 19:17:47.50 ID:wGF6EOO8 こんないかにも頭のおかしいフリするのに時間割くくらいなら はやく精神科行って、精神障害者に認定してもらえばいいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 20:04:38.65 ID:+iuO1t+n こんな暇してるぐらいなら大学ぐらい行っとけばいいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 20:43:51.69 ID:3OxBH7e7 スレが埋まったら必ずこいつは自分で次スレ建てる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 20:56:19.67 ID:xZclSenB >>944 すでにウンコスレがもう一個ある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/05(日) 00:18:49.57 ID:q1mG0yqT >>942 (^p^)しーね!しーね!(^p^)しーね!しーね!(^p^)しーね!しーね! >>944 お前なんて大学行ってないだろwwww (^p^)しーね!しーね!(^p^)しーね!しーね!(^p^)しーね!しーね! >>945 (^p^)しーね!しーね!(^p^)しーね!しーね!(^p^)しーね!しーね! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/05(日) 00:19:59.03 ID:q1mG0yqT 人間どもマジうぜぇwwwww くたばれwwwww 消えろ消えろwwwww 二度と書き込むなよwっうぇww wwwww うせろwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/05(日) 00:53:54.04 ID:q1mG0yqT 一日20時間 市場調査している>>1が何で資産0なんだよぉおおおお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/05(日) 01:06:46.49 ID:4MtDwpry あの2015年版の方法を知らないやつはどう売り買いしても知ってるやつのカモなんだよなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/949
950: 17 [sage] 2016/06/05(日) 22:01:39.24 ID:bNMyME7W このスレを振り返ると、>>17のサンプルに始まり、>>243のブロックス、 そのアクション版アレンジ>>591、それから、459が書いた企画書からの 陣取りアクションゲームと、短期間の間にいろいろ制作、発表させてもらえて 実に有意義だった。 おそらくこのスレの17としては最後のサンプルになるかもしれない。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/preview/sample459_0605.png ttp://www13.plala.or.jp/amagame/preview/sample459_0605.zip バインド状態については、設計上考慮しないといけない問題があって、 まだ実装できていないけど、459の企画の特徴の一つだと考えているので、 なんとか解決したいと思う。 また、勝利条件の設定と、それをもとにCPUの調整についても、 今後の課題だと思っている。 これらについては、このスレがゴールした後になるかもしれないが、 近日中に、自サイトの方に、まとめるつもりでいる。 >>908 スレ全体としては正直、ゲ製板としては荒れ過ぎだと思うので、 次スレを建てるべきではないというのが個人的な意見である。 なお、17の中の人は、既にこの板の至る所に潜伏しているため、 17用のスレを立てるのは、ご遠慮願いたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/06(月) 00:16:18.13 ID:oFDbxOiJ >>17 お疲れ様です。 スレッドを振り返れば竜頭蛇尾の様な展開でした。 並びに>>459 さんもお疲れ様でした。 他にもサンプルを提供してくれた、プログラマー様 ありがとうございました。 >>1の知識不足で理解できない為、罵詈雑言(暴言)を吐いた事を謹んでお詫び申し上げます。 最後の後片付けとして、>>951以降はスレッドを労う 様にお願いします。 >>1のいい加減さが招いた結果です。 スレッド協力者さま並びにROM専の方々、大変申し訳ありませんでした。&ありがとうございました。 何か有りましたら、書き込んで下さい。 >>1として、書き込みは極力、控えます。 否定的な方も制定的な方も協力ありがとうございました。 今更遅いかも知れませんが、良い夜をお過ごし下さい。 2016/06/06 /00/16 記載 >>1より http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 02:18:16.61 ID:M/lc54Bp どうせ数時間後にはまた荒らすんだろ 何回もう来ない詐欺繰り返したんだよ 自己愛性パーソナリティ障害のゴミクズ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 10:32:26.27 ID:VETJERvx 1と同類で、>>816で例示されてるポナルポ(niconicoでは月雫タクト名義で記事が有る)は、消えるまで10年近く同じこと繰り返してたよ。 まあ、すぐバレるような振る舞いをしない事を少し学習して表面上消えただけで、実際は今でもチョロチョロと覗きに来てるんだろうけど。 たぶん1も似たようなパターンじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/06(月) 13:54:22.59 ID:oFDbxOiJ >>953 妄想、書き溜めて、原稿用紙200枚突破しそう……。 売り出そうか迷ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/06(月) 14:27:31.50 ID:oFDbxOiJ ジャンル [エスエフ ファンタジー] 対象 [小学生3〜4年生] 冒頭 2025年、人々は手の温もりを忘れた。 僕達の未来は10年あれば、色々な素敵なことを達成できそうだった。 2020年、ビッグデータの誕生により、AI社会が誕生した。 彼らは言った。 AIが我々の仕事を奪うと……、 2025年では本当に仕事を奪われた人たちは、口を塞いだ。 進化したAIは「人が人を理解する事は不可能だ」と理論的に導きだした。 大人たちは目を瞑り、子どもは世界の優しさを忘れた。 10年後の君達へ 小学校って知ってるかな? 沢山の同世代が集まって、皆で勉強するんだよ。 AI搭載の電子端末の普及により、あらゆる制度が廃止された。そして、 人は人と出会う事が無い。会話する事も握手する事も夢の世界。 液晶に映るイメージではなく、実在する人間に会いに行こう!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 14:41:26.24 ID:9bvgZJ3P ジャンル [エスエフ ファンタジー] 対象 [小学生3〜4年生] 冒頭 2025年、俺は手の温もりを忘れた。 俺の未来は10年あれば、色々な素敵なことを達成できそうだった。 2020年、自己愛性パーソナリティ障害によってすべての未来が閉ざされた。 彼らは言った。 自己愛性パーソナリティ障害が俺の仕事を奪うと……、 2025年では本当に仕事を奪われた俺は、口を塞いだ。 進化した俺は「人が人を理解する事は不可能だ」と理論的に導きだした。 俺は目を瞑り、俺は世界の優しさを忘れた。 10年後の俺へ 小学校って知ってるかな? 沢山の同世代が集まって、皆で勉強するんだよ。 AI搭載の電子端末の普及により、あらゆる荒らしを行えた。そして、 俺は人と出会う事が無い。会話する事も握手する事も夢の世界。 液晶に映るイメージではなく、実在する人間に会いに行こう!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 20:26:57.80 ID:Z9DqDOuu >>951 >制定的 って何だ? キチガイの造語か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/06(月) 20:31:04.12 ID:YTjnBL2h ストーリー書いてるやつは頭わいてんのか? 小説やラノベの板行って書いてこいよ。 そっちだと馬鹿にされる可能性高いから「ゲームなら」とこっちに書いてる負け犬思考。 そんなしょっぺえのいらねえんだよ。 どのキーを使ってどんな操作をするのかそういうもんを書け。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 20:59:06.12 ID:nbR5ktkq アドベンチャーノベルってあったよねw >136ページに行け とか書いてあるやつ あーいうゲームでも面白いの作る人は尊敬するなぁ むしろ文章だけの怖さみたいのもあった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/959
960: 459 [sage] 2016/06/06(月) 22:30:59.30 ID:+YEa/cch 14へ行けってか、また懐かしいネタが出てきたな ゲームブックって呼び方の方が一般的だと思うがどちらにしても卓ゲ板の管轄だなぁ >>950 お疲れ様でした、おかげで思いがけず楽しいスレになったよ、サンクス Unity関連のスレがこの板にしかないんで俺もこの板はちょいちょい覗いてる、縁と機会があったらまた何処かですれ違うかも知れんね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 21:20:21.23 ID:VB3A7ocx >>1みたいな奴が黒子のバスケ脅迫事件みたいなこと起こすんだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/08(水) 23:15:10.83 ID:LeScjXy1 >>961 アニメの見すぎだろwww 中学の時、強制入部で必ず何処かの部活に所属しなければ成らなかった。 家帰ってゲームしたい>>1は、部活の先輩の頭をバットで強打wwwwww 事故ですからwwww事故だからwwwww ようやく部活しなくて良くなったwwwwwww 2年間=放課後の2時間×(365×2)=1460時間 返せよな クソ中学校がwwww やっぱり重信中学校はクソだわwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 23:49:29.91 ID:VB3A7ocx >>>1みたいな奴が黒子のバスケ脅迫事件みたいなこと起こすんだね に対して、 >アニメの見すぎだろwww この返答 話がまったく噛み合ってない 頭がおかしい 怖い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/09(木) 00:11:47.70 ID:62D+DD/d うはっ!! 間違えたwwww www エースコンバット楽し過ぎるwwww >>1はパイロットwwww テロリストや難民を爆撃して脳汁どばぁ〜〜〜wwwww ガキの手足が捥げるシーンが最高過ぎwwwwww 実際には無いから脳内で再生wwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/09(木) 00:27:24.93 ID:62D+DD/d >>1はパイロットwww >>1はパイロットwwww 眠れると思うなwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/09(木) 00:43:10.59 ID:62D+DD/d うはっ! 良いこと考えた!! 戦闘機 奪って、海外に売れば 一儲けできるwwww wwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 01:26:18.23 ID:twZJk4PT >>963 なんでこういう奴ほどチームで何かしたがるのか。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 12:59:21.04 ID:283dZEo3 >>967 お前が、基地外を覗くとき、基地外もまたお前を覗いているのだ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/09(木) 19:02:57.50 ID:oLK0O8Pv 貴様、見ているぞ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 20:09:34.41 ID:X4ceH06H まあ、ひきこもりが自分の好きなことして才能伸ばして社会復帰なんて嘘っぱちだと分かったね 好きなようにし過ぎて、論理的思考も、何か成し遂げるまで耐える強度も、人と会話を成り立たせる能力も すっかりなくなっちゃってんだし こんな奴にプランナー指南してた人は、本当何考えてんだか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/09(木) 20:39:50.80 ID:abt6jYT7 結果論者か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 20:43:12.64 ID:X4ceH06H え? マジでどうにかできると思ってたの?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 20:43:50.67 ID:MS8O0xvq これを結果論者といえる奴って見る目なさすぎるだろ 自演かよほどのバカでない限り結果は最初から見えてた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 20:48:35.62 ID:nGEnRcZe 最初から頓挫確定の企画厨はいつものこととして そのあと一生懸命埋めた という点はお前ら的にどうなん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 21:09:48.62 ID:ETeVS5JW >>974 キチガイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/975
976: 17 [sage] 2016/06/09(木) 21:48:09.89 ID:qQslRB7F 意外にもスレがまだ残っていたので、もう一回、サンプルを更新しておく。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/preview/sample459_0609.png ttp://www13.plala.or.jp/amagame/preview/sample459_0609.zip 大きな更新として、459提案にあったバインド要素をアレンジして取り入れてみた。 かなりアクション色が強いゲームになってしまったが、 使い方次第で形勢逆転も狙える要素にもなりそうな気がする。 ここからのバランス調整次第では、面白くなるかもしれないので、 スレも残りわずかだが、動作確認のついでに感想をもらえるとありがたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 21:49:17.09 ID:iwNkIFON すっかり落ち着いたスレになったな。 せっかくだから1のことを分析してみよう。 1が他者を罵った言葉で、一番回数が多かったのは恐らく「無能」(8回) 1は、よっぽど「無能」という単語にコンプレックスを持っているようだ。 俺が興味を持ったのが、>>860->>869あたりの流れ >>860で構ってちゃんと揶揄された後、 わずか3時間後の>>863で発狂(夜中の3時かよ) その後、1は>>869で>>868のことを構ってちゃんと煽るのだが、 >>868の内容は、構ってちゃんと煽りかえすような内容でもない。 よっぽど構ってちゃんと言われたのが癇に障ったらしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 22:07:50.36 ID:iwNkIFON >>976 これは失礼。タイミングが悪かったな 奥に自キャラがいったとき、視界が悪くなるのが気になった。 もうちょっとカメラをロングにして、移動速度を速めたほうがいいかな、と思った。 なんか敵と手をつないで回っていたのが、作りこんでるなと感じた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/978
979: 459 [sage] 2016/06/14(火) 22:34:03.55 ID:qixbv4ZB >>976 確認しました、最近忙しくて返信遅くなって申し訳ない。週末も休みなしとかきついわ 現状見る限り予想通りアクション性が強くなってて興味深い、作る人が違うとこうも別物になるのかとw バランス的には現状溜めるより削る方が圧倒的に早いから数値調整が大変そうだね こちらのUnity版だけど、忙しいのもあって>>17作の第一サンプルぐらいのところで足踏み中 >>17が作り進めてるの見せてもらってるので早く作りたくて仕方ない…俺に休みをください このままスレが止まっててくれたら埋まる前にチラ見せぐらい出来ればいいなぁと思ってる こちらのは当初の意図通りアクション要素を極力抑えた作りにする予定だから並べて見ると面白いと思うんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/979
980: 459 [sage] 2016/06/30(木) 21:30:47.24 ID:cD8yASIm もう見る人もいないかも知れないが 暇がなくて全く進んでないままだけど6月も終わるんで一旦晒しておく https://www.dropbox.com/s/df5gb8sw7it3vlf/Game459.zip?dl=0 初期仕様との主な違い コマンドフェイズがまったく実装されていない 所有者が変わる時縦横方向のみオセロの様に自分の所有マスで挟んだマスの所有者が自分に変わる バインド中のマスに他のプレイヤーが進入した場合、バインドを仕掛けられた側がバインドから抜け、新たに進入したプレイヤーがバインドされる その他数値バランスが結構違うなど、変えまくってるのでよくわからん アクティブ15秒100ターンで終了 既知の問題 コマンドフェイズでバインドが解除された直後の再バインド対策をしていない その他細かいバグ山盛りだが気にするな 注意点 未実装の部分が多く仮AIは完全ランダム行動なのでゲームとしては糞 グラフィックは無料アセットを使ってる部分もあるがすべて仮置き http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/04(月) 14:08:30.97 ID:/joq0LYl >>1だが、未だ残りが有ったとは……。 会話に参加できる内容を通り越してるので、傍観します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 19:59:42.65 ID:3w887ms4 お前はまず就職しろよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/982
983: 17 [sage] 2016/07/04(月) 21:56:44.18 ID:RMh3xp3M いろいろあったけれど、最後は1氏がスレを総括して終わるのが良いと思う。 さて、459氏のゲームを試させてもらった。 マスの所有権を得るためには、基本的に動かない方が有利っぽいので、 アクションよりも陣取りを重視しているのがよくわかった。 また、短時間で区切ったところに、「だるまさんが転んだ」的なゲーム性を感じた。 そんな緊張感を出すために、1ターンをさらに短めの不定長にして、 ターン終了時の立ち位置のマスを自分のものにできるようなボーナスが あってもいいかもしれない。 敢えて不満を言えば、 ・影響度の蓄積グラフの表示位置が固定なため、 慣れるまで直感的にわかりにくい。 ・挟んだマスの所有者が変わる様子がわかりにくい。 例えば、対象となるマスを1枚ずつ裏返すような感じにして、 全部裏返るまでプレイヤーの移動を禁止にして、 途中でバインドされたら裏返し中止、というのはどうだろう。 ・100ターンは長すぎるので、20ターンぐらいで十分かも。 他に試遊した人がいるなら、残りレスを感想で埋めていただきたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/983
984: 459 [sage] 2016/07/04(月) 23:37:55.57 ID:3ZM6vs9h まあせっかくここまで来たのだから1000まで埋めて終わりたいよな >>981 元気か?好き放題ゲーム作るのは楽しいから早くこっち側に来いよ、とか言ってみる >>983 だるまさんが転んだか…言われてみればそうだね、近いかもしれない しかし同じネタで他人が作った物って面白いよなぁ、このスレでずいぶん楽しませてもらいました、ありがとう 現物は見せられないかもしれないが今後の構想など晒しておくわ ターンエンドに関しては、元ネタにある通りコマンドフェイズで建物を建てる事が可能になる 建物がプレイヤーをバインドするので他のプレイヤーの移動を制限する事が出来、様々なボーナス効果が得られるが、建てるためにはバインドされずに自陣でターンを終えなければならない ギリギリまで溜めるか、バインドで邪魔するか、自陣に建物建てるかという選択を迫る感じになる予定 建物の存在がアクティブフェイズのバランスをひっくり返す予定だったんだが、建物建てさせるには選択メニュー作らなきゃならなくて手間がかかるので後回しにしてるのよなぁ UIの表示位置については、建物やらエフェクトやらを加えて行くとマップ上がかなりごちゃごちゃしそうなので頭上吹き出しはきついかなと思うんよなぁ まあでも現時点でUIに関しては全くの仮置きなのでもう少し検討してみる 今後はコマンドフェイズ(戦闘と建物、建物に付随するクリーチャーなど)の実装、エフェクト、モデル、グラフィックの強化などを予定してる もらったアイデアはコマンドフェイズを実装してからその辺との相性を見ながらになると思う コマンドフェイズがきちんと実装されてやっとゲームらしさが出てくると思っていたので、そこまで到達できなかったのは残念 100ターンは単に設定が面倒だったので最大値にしてあるだけなんだ、すまん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/984
985: 459 [] 2016/07/06(水) 20:57:03.72 ID:uga6bAZS スレがまだ残ってるようなのでほんの少し進んだバージョンを投下しておくわ https://www.dropbox.com/s/funhgd7yppwv2xs/Game459_0.2.zip?dl=0 チャージ中のマスにテキトーなエフェクトを追加 ターンエンド時にマップ四隅に戻る処理を追加 試験的に建物機能の一部を追加、詳細は下記 自分の所有マスでバインドされずにアクティブフェイズを迎えた時、建物(箱)が生える 建物は所有者以外をバインドしチャージを阻害する 建物がプレイヤーをバインドしてる間建物はチャージ分のダメージを受ける 現時点で不可視だが建物のライフがゼロになると建物が消滅し、バインドも解除される 建物があるマスは挟まれた際の所有者の変更の影響を受けないが、挟んだかどうかの判定は阻害しない 以上、なおターン数は25ターンに変更してある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/09(土) 00:25:43.87 ID:FusGP4Bd >>1です 皆さんのおかげで外注できる程、説明できる様になりました。 良いお年を南無南無 なんや、かんやで懲りたので、ゲーム製作は、程ほどに諦めます。 >>459 自動進行のゲームは2分程度のプレイ時間が無いとプレイヤーが把握し難い? 後から、倍速プレイ?見たいなのを付け出し形かな?(α版だからゲーム調整が先なのかは不明?) エフェクトのおかげで、何してるかは分かり易くなった ではでは(´・ω・`) ペコリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 08:54:20.29 ID:6t8hFytJ はぁー??? 外注だぁ?? 説明できるようになっただあー?? 嘘吐けよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 10:58:21.91 ID:28VhsdOz 嘘つきは>>1のはじまり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 00:46:18.32 ID:pwC28Bs7 マイゲームを外注ww どんだけ金持ちなんだよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 05:05:57.86 ID:4XSPooXQ プロデュースしたいんだろ。 アイデア提案もいろんな算段もゲーム作りの一環。 ただ開発ができないだけ。 そういうゲーム作りもあるんだろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/990
991: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2016/07/10(日) 13:41:38.35 ID:+f3oO8pm 確かに外注したのはトランプゲームのハイアンドロー だけど、 表示の仕方や位置など、ボタンを押した時の動作をかなり詳しく聞かれた 考えて無い部分を聞かれた時、適当な事言って意思疎通ができなかった時期も有るが なんとか完成した。 今回は収益モデルなどが不透明になり、広告関連の事を考慮して居なかったのが、痛かった。 契約では、権利などの項目が浮ついて、予算削減の為にかなり厳しい条件を飲まされたのは流石だと思った。 シナリオは納期を延ばして、料金を安くしてくれたのは助かった。 作った物は権利関連の都合で、公開する訳にも販売する訳にも行かないので、困る。 追加料金を払えば可能だろうが、それほどの作品でも無く、扱いが難しい。 同時進行で外注したので、(シナリオとプログラム)メッセが頻繁に飛んで来たのは予想以上だった。 進歩状況や確認が多かったので、開発規模が今より少し増えると混乱して完成しなかったと思う。 本当の意味でタスク管理は大事だと気づいた。 他にも反省は有るが、ここら辺で終了させます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/991
992: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2016/07/10(日) 19:09:24.70 ID:S7AmWbgy どっかからコピペしてきたんかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/992
993: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2016/07/10(日) 19:58:14.03 ID:IJNAQmwN ハイアンドローすら外注しないといけないって・・・ 残念どころか無念だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 07:00:35.88 ID:eIhr+2rr とりあえず作って。それ見て文句垂れるから直して。 てパターンを好きな人と嫌う人がいる。 経験豊富ならその方が早いと知っている。 浅いと一つでも文句付けられるのがネガティブに感じるので始めに全部言え、となる。 そういうのを仕切り面倒見るのが監督稼業だが、それもまた経験浅く素人なら信用されず スタッフとの亀裂が深まり結果思った作品にならない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 12:36:29.86 ID:RGSmRUES >>994 なんで作る人間が文句言うのが悪いみたいな言い方してるんだ 仕様も言わず全部他人任せにした挙句 後から文句垂れる人間のほうが悪いに決まってる。 一度決めた仕様をあとから修正する苦労を知らないだろアンタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 23:05:22.71 ID:i5h3JBcH 素人だからじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 23:54:47.62 ID:38XhCtkt >>994 普通は仕様書があって仕様書通りに作りますんで。 想像上の製作現場の話はやめてもらえますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 07:17:55.37 ID:uDbL2sVU 調整なしか。 そりゃ、監督も要らないわな。 ユーザの要望も受け入れず。 バグ対応だけは渋々、渋々やる。言い訳付けながら。 数値がオーバーフローするのはバグじゃなくて最大いくつまで、てのを仕様で言ってないからだろ、とかってな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 07:32:48.31 ID:V/wR4ZaX >>994 「とりあえず作って」は最低なやり方だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/999
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/15(金) 17:03:22.71 ID:bKTknNyS >>1です このスレッドはココで終了です。 今ままでありがとう、ございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 91日 19時間 54分 44秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ http://pink-chan-store.myshopify.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/1002
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