[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/04/14(木)21:41 ID:rElUSgjR(1/4) AAS
その操作方法とフィールド画面の対応がよくわからないんだけど(カメラワークって何?)。

マス目状のフィールドを4人のプレイヤーがリアルタイムに移動して塔や相手を攻撃して
ポイントを競うゲームだと仮定すると、

1. フィールドを定義する。15×14の2次元配列で、各マスの情報としては、
 占有者番号(エリア色)または塔の識別コードと、耐久値を記憶する。

2. プレイヤーキャラクタを定義し、とりあえずフィールド上を移動するようにする。
 移動したとき、セルのエリア色を更新する。
省5
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(1): 2016/04/14(木)22:18 ID:rElUSgjR(2/4) AAS
プレイヤーの移動が、マス目に縛られず、アナログ的に移動するのかな?

仮にそうだとしても、プレイヤーの基準点(中心とか足元)はいずれかのマスに入っているはず。
新しいマスに入ったらすぐに配列を更新してもいいし、一定時間とどまっていたら更新でもいいんじゃないかな。

でも武器の攻撃もマス目を単位に作用するルールだと、マス目に沿って動くほうが、
ルール的にわかりやすいかも。
6: 2016/04/14(木)22:21 ID:rElUSgjR(3/4) AAS
あ、「マス目に沿って」というのは、例えるならファミコンのドラクエみたいな動き方のことね。
9: 2016/04/14(木)22:48 ID:rElUSgjR(4/4) AAS
任意方向にアナログ的に移動できるルールだと、プレイヤーの向いている方角が決めにくいよ。
武器の作用地点に方向性を持たせるつもりだったら、プレイヤーの方角を激しく変動させないような
工夫というか制限が必要になるかも知れない。

もしくは、武器の作用方向も90度単位ではなく任意方向にするっていうなら、
そういうやり方もあるかもしれない。でも、プレイヤー目線では理不尽に見える気がするね。

いずれにしろ、試しに動かしてみないと決められないと思うよ。
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