[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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13: 2016/04/15(金)04:18 ID:e8UNbPfD(1/7) AAS
やはり、キャラがマスを通過した判定が分かりあせん
配列を作成 0は空白 1はエリア色
キャラクター開始位置を指定 1の場所[3],[4]
キー移動は受け付けますが、マスの更新がをどうしたら良いのでしょうか?

適当な例 int hentai[3][7]={
 0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0
省8
14: 2016/04/15(金)14:51 ID:e8UNbPfD(2/7) AAS
って、解ってるじゃなイカ!!
16
(1): 2016/04/15(金)16:04 ID:e8UNbPfD(3/7) AAS
>>15
いぇ、そう言う意味です。

エリアの耐久値をまとめて計算したいのですが、そこで躓いてます。

問題点1 マスに塗りつぶしを行った際、黒文字が潰れて見えない
問題点2 マスを二回通った時に、何故か?耐久値が1のまま
     1+1=2なので、2と表示される筈ですが、耐久値が1のままです。
問題点3 (動作チェック)全てのマスを通った時に
省2
18
(1): 2016/04/15(金)19:41 ID:e8UNbPfD(4/7) AAS
>>16は無視してOKです
ダウンロードしてちょっと動かして見ましたが
 動作的にはコレです。>ソースなどは参考にさせて頂きます。

後は、武器の項目を付け加えて、キャラに当たり判定をつけたりですね。
 ゲームとして、完成させたいので、もぅ少しゲーム性を考えてみます。

動作的には問題ないのですが、何かが足りない気がします……何かが。
一度、A4用紙を見ながら考えて見ます。
省2
21: 2016/04/15(金)21:45 ID:e8UNbPfD(5/7) AAS
memo.txtに解り難いですが武器について記載しております。
□=決定(射撃1or射撃3)△=攻撃2(射撃2or射撃4)
R1 = 押しながら、□or△ 武器切り替え
武器編集画面
- ←この部分が無い所を目印に2個目の武器(武器画像2)を記載して有ります。
一つ目の武器(キャラクター攻撃用A(射撃1),エリア攻撃用B(射撃2))
二つ目の武器(キャラクター攻撃用C(射撃3),エリア攻撃用D(射撃4))と成っております。
省5
22
(1): 2016/04/15(金)21:57 ID:e8UNbPfD(6/7) AAS
>>20
 その意見も考えた事は有るのですが、メイン部分(ゲーム本編)は
以下の2点を重要視したいと思って省きましたます。

1 プレイヤーが全体を把握
2 ゲームパットによるリアルタイム操作

数が多いと把握できないのと、ゲームパットを使いたいと言う拘りが
どうして、頭から離れませんでした。( TДT)ゴメンヨー
省2
23
(1): 2016/04/15(金)22:26 ID:e8UNbPfD(7/7) AAS
下記は気にしなく良いのです。(取り合えず記載しときます。)
元々3D企画(ねんどろいど風)なのを予定して居ましたが、作業量が膨大に成る為、
断念しました。そして3Dが駄目なら……と言う事で、SDキャラを考えました。
2DのフィールドにSDキャラが動き回るのは、若干 違和感を感じたので却下しました。

せめて、アイコンにしようと思ったのですが、顔だけのアイコンが動き回るのは
怖いので、記号にしようと思って、現在に至ります。

ふいんき的には、メイン[がほんわか]+[萌え]  補助パーツが[近未来]となる作品に仕上げようと
省1
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