[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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617: 2016/05/26(木)18:38 ID:XGFt4Reg(1/4) AAS
どんなに資料を見ても、リアルタイム制、耐久値、フィールドがry
としか、書いてないorz

ルールの部分がごっそっり抜けてて困る。
618: 2016/05/26(木)18:59 ID:XGFt4Reg(2/4) AAS
まとめると下記です。

ブロックスに耐久値を加えユニット化したもの。ユニットは建物を建てれる。
フィールドを占領したり建物がから影響値を得よう。シンボルにはLeとステータスが在る。
攻撃はできず、一度配置したユニットは動かせない。最終的に影響値が大きい人の勝ち。

Leとステータスを削るとマンマのブロックスに耐久値をつけた作品です。
(ユニット=耐久値)を削るとユニットを使って建物のLe(影響値)を上げるロジックが必要な作品に……。
そもそも、攻撃できないなら耐久値は必要ないシステムです。
省5
619: 2016/05/26(木)22:39 ID:XGFt4Reg(3/4) AAS
まったり進行中

本格的にperlからC#に移行する事にしました。

下記のサイトで学習中です。
動画リンク[YouTube]

//興味ある人はどうぞ〜
621: 2016/05/26(木)23:07 ID:XGFt4Reg(4/4) AAS
ふっワロタwww
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