[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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28(2): 2016/04/16(土)05:39 ID:SVROjOVl(1/3) AAS
そもそも陣取りゲームである以上、勝ち負けは塗った面積の大小比較(1次元)で決めることになる。
また、そうでないとプレイヤーが納得できないし、戦略の立てようもない。
現状、平面フィールドの占有数でスコアを付けるシステムを2次元と呼ぶなら、
・マス目を重ね塗りすることで体積的な要素を付けて3次元、
・マス目ごとに配点を変えて占有することの価値を変えることで4次元、
みたいな言い方はできなくもない。
けれど、当然、次元が上がるにつれて、勝ち負けが一見してわかりにくくなる。
省7
34: 2016/04/16(土)14:30 ID:SVROjOVl(2/3) AAS
>>32
2.5Dと3Dでは考え方が全然違うんだけどね。
それだけの情報だと何がしたいのかわからないよ。
40(1): 2016/04/16(土)22:27 ID:SVROjOVl(3/3) AAS
改変したなら、それをアップしてくれないと報告の意味ないよ。
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