[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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567: 2016/05/25(水)02:18 ID:J/YeYlsX(1/15) AAS
企画で、苺ましまろ+魔法処女=2Dボードゲームで何かできないかを考え中
1人でする作業ゲーの様な物にでもしよう。
いっそ、トランプでも使うか……未だ草案状態です。

ある程度、連想できるイメージを教えてくれると助かります。
568
(1): 2016/05/25(水)04:18 ID:J/YeYlsX(2/15) AAS
苺=1と5で15 なんつって。

こんな感じで考えてる。
外部リンク:fast-uploader.com

ゲームとして成立するかは微妙。
15が揃ったら、パネルの好きな所を(そこを基準として)十字ラインで
存在してるパネルを纏めて消せる的なかんじです。

ちゃんとした企画書は未だ作って無いです。
省4
569
(1): 2016/05/25(水)04:19 ID:J/YeYlsX(3/15) AAS
失礼、URLが間違っていました。
外部リンク:fast-uploader.com
573: 2016/05/25(水)08:27 ID:J/YeYlsX(4/15) AAS
>>570
説明してないのに分かったらNT
要約:苺ましまろと魔法少女のイメージを教えて(ヽ゚д)クレって内容

>>571
sankyu--

未だ、そんなに手順が有ったのか……。
575: 2016/05/25(水)09:57 ID:J/YeYlsX(5/15) AAS
>>547 簡易説明      ゲームジャンル  パネル系統の遊び
ゲーム目的
フィールドから全てのトランプを消去する。

52のパネルにシャッフルしたトランプをランダムで配置(ジョーカーは覗く)
階層基準値nとして、nラインによる作用(ライン上のトランプ数値±n)とする

ターン(現在位置)は3秒ごとに階層を移動する。現在位置(階層)によりトランプの数値は影響を受ける。
ターン(3秒)が経過する毎に外枠が1パネルずつ時計回りに外周する
省17
577: 2016/05/25(水)11:33 ID:J/YeYlsX(6/15) AAS
ポインターとか触らないうえに、文字列と数字の判定を自動で行ってくれる。便利なのでつい。

環境……う〜ん、悩む。

スクリプト言語? or コンパイラ言語?
ブラウザーなら、実行が楽なんだけど……。

pythonは結構、気に入ってる。
手持ちの資料はhtml,php,javascript,css,perl,c,c++,winSDK これが目安

クリックと画像移動&判定ができるなら、どれでも良い気はするが……3Dは厳しいかな?
省6
581: 2016/05/25(水)13:46 ID:J/YeYlsX(7/15) AAS
>>580
それは冗談だろ?

BASIC選ぶなら「なでしこ」を選択するレベル
むしろ、慣れたらC言語が難しい。
584: 2016/05/25(水)14:39 ID:J/YeYlsX(8/15) AAS
ウチの子が一番かわいい。が始まるのは避けたい。

C#は結構、よさげに見える。クラスの概念を頑張れば、何とか行けそう……。

脆くて古いPCだから下記が限界
Microsoft Visual C# 2008 Express Edition
Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition

Eclipseは重すぎて草生える

いざ、perlから移動すると成ると、足が重い。
省1
593: 2016/05/25(水)20:26 ID:J/YeYlsX(9/15) AAS
取りあえず適当に触って肌に有ったのを使います。
 みなさん、どうも です。
594: 2016/05/25(水)20:32 ID:J/YeYlsX(10/15) AAS
あれだ? いま触ってる企画を適当に上げて見ます。
投稿するので、宜しければ評価をお願いします。

 ゲーム 企画書   ゲームタイトル  「苺」

投稿は遅め。
595: 2016/05/25(水)22:34 ID:J/YeYlsX(11/15) AAS
ゲーム企画 ゲームタイトル「苺」
外部リンク:fast-uploader.com

思ったより企画がぐだぐだに成りました。

3桁のスロットマシーン下記 動くかは微妙 and と orを間違えてるかも知れん。
#!/usr/local/bin/perl
until(our $suro==000||111||222||333||444||555||666||777||888||999){
print
596: 2016/05/25(水)22:35 ID:J/YeYlsX(12/15) AAS
#!/usr/local/bin/perl
until(our $suro==000||111||222||333||444||555||666||777||888||999){
print"$suro";$suro=0;$suro=int(rand(999));
}<stdin>;
598: 2016/05/25(水)23:01 ID:J/YeYlsX(13/15) AAS
>>597
神経衰弱?どこら辺が?
      詳しくお願いします。

説明が分からないも、もぅちょっと具体的にお願いします。
599: 2016/05/25(水)23:04 ID:J/YeYlsX(14/15) AAS
カードは全て表向きなので、神経衰弱は再現でき無いかと……。
 そう言えば、書き忘れてました。

すいません。
602: 2016/05/25(水)23:33 ID:J/YeYlsX(15/15) AAS
>>600
なるほど、ありがとうございます。
流石に私もヒットアンドブローを2日もかかるとは思ってませんでした。

企画をマイナーダウンさせる考え方は無かったです。どうも。
「もふもふ陣取り」を実現可能な範囲まで、落として見ます。

初期の資料を参考に頑張ってみます。

>>601
省1
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