[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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508(1): 459 2016/05/23(月)09:18 ID:8/9RmBTU(1/6) AAS
>まずAA荒らしやら調子に乗った妄言やらをやめて自分の能力で出来ることを客観視しないと同じ事の繰り返しで全く進歩しないだろうなぁ
まあそれでも自分で動いた>>1は自分で動こうともせずに>>1を叩いてるだけの奴よりはずっとマシだとは思うわ、ただ能力が足りなかっただけだw
他人の失敗を馬鹿にしてるだけの奴は自分が最底辺だって事は自覚しろよ?
>>1
やる気があるならAAとか使わずに出て来なよ、俺は付き合うぞ?
自分の中のモヤモヤしたものをAAなんかで発散してしまうのは勿体ない。そのモヤモヤと向き合ってねじ伏せて形にするのがモノを作るってことだからな?
>>17
省2
509: 459 2016/05/23(月)09:43 ID:8/9RmBTU(2/6) AAS
これだけじゃアレなんで戦闘ルールの進捗
基本は3竦みの行動をまとめて5〜10回ほど入力して一気に処理するような、先行入力ジャンケンのようなものを考えてる
まとめて入力されたものを一気に処理することで、スピード感のある連続した攻防を演出したいという狙い
出来ることならこのジャンケンの結果によってはコンボやラッシュに派生する様な仕組みを仕込んでやりたい所だがこれは保留した
数値的な処理やキャラの個性(固有スキル)などをどう絡めるか、まだ全体がイメージしきれてないのが現状
>>17
ルールがまとまるまでにもうしばらくかかりそうなので以下のようなフェイズの区分を作る作業を進めておいてくれると助かる
省2
511: 459 2016/05/23(月)11:11 ID:8/9RmBTU(3/6) AAS
>>510
勝ち負けではないし、少なくとも>>1が作ることを投げてないなら負けではないよ
ジャンケンゲームは練習としてはとてもいいと思う、シンプルで比較的短時間でかけるし誰でも知ってる物をわかってるだろうと省略せずにすべて説明するという行為の練習になる
以下の2点を意識して書いてみるといいかも
・ジャンケンを知らない人でもわかる様に書くこと
・プレイヤーに見えるもの、プレイヤーが操作することを全て書くこと
まあ頑張れ
515: 2016/05/23(月)15:19 ID:8/9RmBTU(4/6) AAS
>>514
すまんがzipはスマホで読むの面倒なんだわ
さすがに職場のマシンでは匿名板に貼られたzipを解凍する訳にも行かん
出来ればPDFにしてくれるとありがたい
Googleドキュメント使うとほぼWord相当の機能がブラウザからタダで使えてPDF書き出しも楽々だぞ?
ちなみに>>459はこれで作ってる。
516: 459 2016/05/23(月)15:49 ID:8/9RmBTU(5/6) AAS
>>514
なんとかスマホで解凍して見てるが、どこで拾ってきたんだこれ?
おそらく丸々拾ってきてる様な気がするが、百歩譲って丸々拾って来たんでなくてもほぼコピペだろ?
手抜きすんなボケ、全くコード書けんやつがいきなりperl使ってuse Win32;とか書く訳ねえだろwww
だいたいジャンケン作るのにWin32APIなんかいらん
コードは書かんでいいからゼロから自分で仕様書起こせ、こんな誤魔化しはすぐバレるから
525: 459 2016/05/23(月)19:29 ID:8/9RmBTU(6/6) AAS
>>524
22歳は多分自称プランナースレだな、こっちは35歳と言ってたと思うぞ
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