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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/
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297: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 12:23:57.85 ID:3uzu0HJJ >>1です 何が作りたいのか真剣に考えました。 どうやら、二次創作がしたい様です。 ネプテューヌの二次創作 冷次元ハート 白熱ホワイトの誕生 http://fast-uploader.com/file/7018492542614/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/297
299: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 13:32:37.37 ID:3uzu0HJJ >>298 作品自体は纏まった感が欲しいです。 同人系特有の外野がヒヤヒヤは有るかも知れません。 難しいですね>>ノリ 可能ならキャラ設定を崩さずにアフターストーリーとして展開させたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/299
302: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 16:40:12.74 ID:3uzu0HJJ >>301 そうですねボリューム的にスピンオフの方が良さげです。 シナリオをやりたいので、依然より、やりやすいと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 18:35:55.38 ID:3uzu0HJJ あれ?ちょっと待てよ、 それなら、一人で小説書いた方が良いんじゃねぇ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 18:59:04.08 ID:3uzu0HJJ って、違うな! 遊びや物語が考えてるのが、大事なんだよ……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 19:54:15.33 ID:3uzu0HJJ こった、ユニットや効果音、背景が無くても良いから ボードゲーム作りたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 20:00:58.86 ID:3uzu0HJJ >>297は誰から見ても、公式がやるのは明白だが……。 個人的にボードゲームを製作したいです。 対人戦が特有のボードゲームです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 20:16:15.61 ID:3uzu0HJJ ブランちゃんとアイエフちゃんとボードゲームがしたいです。 いっぱい喋って、暮くれる作品が良いのれしゅ (^q^)「みなしゃんと一緒にボードゲーであしょぶのれしゅww」 これは、ベールの企画かな? ゲーム好き+残ったジャンル=ボードゲーム 3dユニットとして、石化した仲間(や国民)を助ける物語 ですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 20:20:59.51 ID:3uzu0HJJ ネプテューヌの企画は格闘がメインで組み込まれてるけど、 個人的に好きじゃ無いので、ボードゲームにして欲しい。 まぁ〜、四女神オンラインは今のシェアに合ってるな。 残念なのは、開発している期間だけ>>1が企画立てるから 思ったより、傾向の合った作品が出て来ない所だけど……それにしても、 ネプテューヌは良くできてる作品だよ。<純粋な褒め言葉 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 20:27:47.02 ID:3uzu0HJJ 良くありき、だけど、建設系統+シェア要素のボードゲームが良いな。 シェアをより多く獲得できたほど、国を発展させれる。(作品に持って行って) 女神の中で一番の女神さまは誰だ!的な展開して行く物語 実際にはボードゲームだけじゃなくて、シナリオを含むから、 あぁ、シナリオはボードゲームの合間、休憩時間だったり日にちを跨いだり 結構、期待できる作品にry 結果的にイタストやモノポリみたいに成ると思うが、ここは考え所だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 20:33:06.94 ID:3uzu0HJJ と言うより、モノポリーのベースを下さい。 建物の設定を弄るだけのほぼ完成されたバージョンです。 画像も単に白黒で良いのでお願いします。 後は適当に妄想を組み合わせて、遊ぶので気にしないで下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/310
313: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 22:12:48.08 ID:3uzu0HJJ >>312 正確にはテーブル型アクションRPG キャラクターにはレベルが存在し、一定時間ごとにレベルアップ 通行マスの間には壁が配置されており、一定以上の耐久度が有る。 それを壊す事で、先に進める。 数秒ごと(9秒が目安)にキャラクタのレベルが順列ごとに上がって行く マスには物件は勿論、罠もしかけられる。 ユニットが任意のマスに建設を行う場合、建設中の被ダメージUP など サイコロは2種類使い、赤と青のサイコロ 赤は=ユニットに効果を及ぼし 青は=フィールド(マス)に効果を与える 赤いサイコロの目は、各ユニットのLVや順列に適応された条件で効果が発動する 青いサイコロの目は、LvUPターン中のユニットから数えて、○番目に効果など チャンカードは複数。移動系、邪魔系 など 武器によって、射程や威力が異なる。銃は攻撃数(威力)が少ないが、 離れたマス(対面のマス)を狙えるなど、の補正が付く ユニットにはHPが存在しており、HPが0を下回ったら一定時間、行動停止となる。 ユニットにはMPも存在しており、建設や攻撃、チャンスカードや特技などを使用する事で消費する。 基本は周回回復で有り、チャンスカードや相手が一定時間、建築したマスに留まった場合に 相手からMPを奪うなど、様々 ユニット同士は攻撃し合う事ができる。同じマスに存在する場合 壁を壊して、進むか、相手のHPを先に奪う方法で行くのか?ユーザーがその場で判断する 建築物には耐久値が存在して有り、耐久値が一定以下に成ったら建築物のランクを下げる 逆も然り、耐久値が一定以上なら建築物のランクを上げる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 22:19:09.11 ID:3uzu0HJJ さっきまで、散歩して思い付いたが かなり正解に違い ゲームと成ってる筈 企業的には、四女神オンラインの後にシューティングに寄るか、 ボードゲームに寄るかの2択だが、 年齢層を見ると、シューティングに寄りそうだな。 シューティング=10代〜20代 ボードゲーム=20代〜40代 一見、ボードの方が層が広い様に見えるが、ボードゲームに至っては、 ボードゲームをデジタル端末を使ってゲームをする年齢層は かなり限られてるから、どうしても、新規ユーザーが欲しい企業としてはシューティングかもな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 22:25:03.75 ID:3uzu0HJJ >>312 良かった、誰が見ても>>313の構造が出来上がる説明が出来たwww 面白い所や利益ビジョンは伏せとく……。いやぁ、面白い所は伏せる必要がないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 22:27:43.50 ID:3uzu0HJJ >>追記 サイコロは一定時間ごとに毎回、振られる。 女神化の条件は……すいません、未だ未定です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 22:34:39.03 ID:3uzu0HJJ その他の要素は伏せとくよ……。どうせ誰も作らないだろうし……。 ジャンルはテーブル型3D格闘アクションRPG リアルタイム制+3Dユニット+背景や建築物 分かり易く説明 モノポリーのマスにねんどロイドを配置して、 マスの間に壁を作って、耐久値を盛り込んで、色々するゲーム サイコロとLvUPは自動でユニット操作関連はユーザー操作に任せる あーんど、死亡ペナルティーは未だ決めてない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 23:02:44.05 ID:3uzu0HJJ はぁ〜何やってんだろうな俺 本当はアニメ映画作りたいのにゲームアイデアばっか出して……。 一日に80個以上のアイデアを引っ張り出して、20以上の企画を立てる無職とは……(−_−)ノシ・・・ハァ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/318
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