[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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297(1): 2016/05/11(水)12:23 ID:3uzu0HJJ(1/17) AAS
>>1です
何が作りたいのか真剣に考えました。
どうやら、二次創作がしたい様です。 ネプテューヌの二次創作
冷次元ハート 白熱ホワイトの誕生
外部リンク:fast-uploader.com
299(1): 2016/05/11(水)13:32 ID:3uzu0HJJ(2/17) AAS
>>298
作品自体は纏まった感が欲しいです。
同人系特有の外野がヒヤヒヤは有るかも知れません。
難しいですね>>ノリ
可能ならキャラ設定を崩さずにアフターストーリーとして展開させたいです。
302: 2016/05/11(水)16:40 ID:3uzu0HJJ(3/17) AAS
>>301
そうですねボリューム的にスピンオフの方が良さげです。
シナリオをやりたいので、依然より、やりやすいと思います。
303: 2016/05/11(水)18:35 ID:3uzu0HJJ(4/17) AAS
あれ?ちょっと待てよ、
それなら、一人で小説書いた方が良いんじゃねぇ?
304: 2016/05/11(水)18:59 ID:3uzu0HJJ(5/17) AAS
って、違うな!
遊びや物語が考えてるのが、大事なんだよ……。
305: 2016/05/11(水)19:54 ID:3uzu0HJJ(6/17) AAS
こった、ユニットや効果音、背景が無くても良いから
ボードゲーム作りたい。
306: 2016/05/11(水)20:00 ID:3uzu0HJJ(7/17) AAS
>>297は誰から見ても、公式がやるのは明白だが……。
個人的にボードゲームを製作したいです。
対人戦が特有のボードゲームです。
307: 2016/05/11(水)20:16 ID:3uzu0HJJ(8/17) AAS
ブランちゃんとアイエフちゃんとボードゲームがしたいです。
いっぱい喋って、暮くれる作品が良いのれしゅ
(^q^)「みなしゃんと一緒にボードゲーであしょぶのれしゅww」
これは、ベールの企画かな?
ゲーム好き+残ったジャンル=ボードゲーム
3dユニットとして、石化した仲間(や国民)を助ける物語 ですね。
308: 2016/05/11(水)20:20 ID:3uzu0HJJ(9/17) AAS
ネプテューヌの企画は格闘がメインで組み込まれてるけど、
個人的に好きじゃ無いので、ボードゲームにして欲しい。
まぁ〜、四女神オンラインは今のシェアに合ってるな。
残念なのは、開発している期間だけ>>1が企画立てるから
思ったより、傾向の合った作品が出て来ない所だけど……それにしても、
ネプテューヌは良くできてる作品だよ。<純粋な褒め言葉
309: 2016/05/11(水)20:27 ID:3uzu0HJJ(10/17) AAS
良くありき、だけど、建設系統+シェア要素のボードゲームが良いな。
シェアをより多く獲得できたほど、国を発展させれる。(作品に持って行って)
女神の中で一番の女神さまは誰だ!的な展開して行く物語
実際にはボードゲームだけじゃなくて、シナリオを含むから、
あぁ、シナリオはボードゲームの合間、休憩時間だったり日にちを跨いだり
結構、期待できる作品にry
結果的にイタストやモノポリみたいに成ると思うが、ここは考え所だな。
310: 2016/05/11(水)20:33 ID:3uzu0HJJ(11/17) AAS
と言うより、モノポリーのベースを下さい。
建物の設定を弄るだけのほぼ完成されたバージョンです。
画像も単に白黒で良いのでお願いします。
後は適当に妄想を組み合わせて、遊ぶので気にしないで下さい。
313(3): 2016/05/11(水)22:12 ID:3uzu0HJJ(12/17) AAS
>>312
正確にはテーブル型アクションRPG
キャラクターにはレベルが存在し、一定時間ごとにレベルアップ
通行マスの間には壁が配置されており、一定以上の耐久度が有る。
それを壊す事で、先に進める。
数秒ごと(9秒が目安)にキャラクタのレベルが順列ごとに上がって行く
マスには物件は勿論、罠もしかけられる。
省16
314: 2016/05/11(水)22:19 ID:3uzu0HJJ(13/17) AAS
さっきまで、散歩して思い付いたが
かなり正解に違い ゲームと成ってる筈
企業的には、四女神オンラインの後にシューティングに寄るか、
ボードゲームに寄るかの2択だが、
年齢層を見ると、シューティングに寄りそうだな。
シューティング=10代〜20代 ボードゲーム=20代〜40代
一見、ボードの方が層が広い様に見えるが、ボードゲームに至っては、
省2
315: 2016/05/11(水)22:25 ID:3uzu0HJJ(14/17) AAS
>>312
良かった、誰が見ても>>313の構造が出来上がる説明が出来たwww
面白い所や利益ビジョンは伏せとく……。いやぁ、面白い所は伏せる必要がないのか?
316: 2016/05/11(水)22:27 ID:3uzu0HJJ(15/17) AAS
>>追記
サイコロは一定時間ごとに毎回、振られる。
女神化の条件は……すいません、未だ未定です。
317: 2016/05/11(水)22:34 ID:3uzu0HJJ(16/17) AAS
その他の要素は伏せとくよ……。どうせ誰も作らないだろうし……。
ジャンルはテーブル型3D格闘アクションRPG
リアルタイム制+3Dユニット+背景や建築物
分かり易く説明
モノポリーのマスにねんどロイドを配置して、
マスの間に壁を作って、耐久値を盛り込んで、色々するゲーム
サイコロとLvUPは自動でユニット操作関連はユーザー操作に任せる
省1
318(1): 2016/05/11(水)23:02 ID:3uzu0HJJ(17/17) AAS
はぁ〜何やってんだろうな俺
本当はアニメ映画作りたいのにゲームアイデアばっか出して……。
一日に80個以上のアイデアを引っ張り出して、20以上の企画を立てる無職とは……(−_−)ノシ・・・ハァ・・・
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