[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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45: 2016/04/17(日)11:51:42.01 ID:bC4U7qGD(2/2) AAS
>>44
  目的
指定時間内に沢山ポイントを稼いだ方の勝ち(競争ゲーム)

塔とは
 ポイントが沢山稼げるボーナスエリア
(飽くまでも特殊エリアなので、障害物では無く通過できる)

リテイクについては、共通企画と言う認識でお願いします。
省2
194
(1): 2016/05/01(日)17:08:33.01 ID:jdIL0QpS(1) AAS
やぁ、何か成果物出た?
294: 2016/05/10(火)20:47:05.01 ID:w8oXzt9N(1) AAS
>>281
ああごめん、>>280は1に聞いたつもりじゃないんだ。
(たいした答え持ってるとは思ってないし…)
384: 2016/05/19(木)11:41:20.01 ID:C+KEQQdA(2/6) AAS
>>383
よしとりあえず出来ることからやろう
お前さんの説明可能な面白さとやらをここに書いてみろ、ただしフォーマットは以下に合わせること
()内の言葉を適宜書き換えるだけでいい

システムから(機能)を提供する、プレイヤーは(行動)ことにより(対価)を支払い(報酬)を得る
これによりプレイヤーは(快楽)を感じることが出来る

一例として最近のオンゲにありがちなガチャの場合はこうだ
省8
463
(2): 17 2016/05/21(土)10:26:20.01 ID:dB2FXdhU(1/2) AAS
>>459に感動したので、ちょっとだけ手をつけてみたよ。

外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
"アクティブフェイズ"とやらのコアになる処理部分だと思われる部分を
作ってみたつもりだけど、こんな解釈でいいんだろうか?

ただ、この「マス目ごとに複数人の蓄積度が増減する様子」を表現するのに
どういう提示方法がいいのかが悩ましい。
671: 2016/05/27(金)23:44:47.01 ID:Uc44fSKO(5/5) AAS
動画リンク[YouTube]
プロがはじめから素材がアホほど用意されている効率の良いUE4使っても40分でブロック崩しが精一杯なのにプログラムでから始めて1時間でインベーダーは早いと思う。

プロなら3時間あれば>>660の20倍作り込めるとか
現実が見えてなさすぎるわ
711: 2016/05/28(土)08:55:12.01 ID:aFDldTxT(18/43) AAS
>>708
その才能を持った奴は対した事ない。
本物の才能を持った奴なら、その力量で他人に恐怖を与えれる存在だと>>1は知ってる。

>>1に能力が無いのは認める。

他人の能力は理解している。その上で判断をした。

>>1は間違ってない。

仮に理解できて居なくても>>1以外の誰かが理解してやれば良い。
省1
764
(1): 2016/05/29(日)12:31:41.01 ID:SjsQfWP6(1) AAS
自分の言うこと聞いてもらえるうちは気分良く>>641で擁護したりして課題出してた>>459
ついにあきらめて攻撃側に転じてるのもちっと恥ずかしいな
今なら>>642の見通しがずっと正しかったことを認めざるを得ないだろう
時間をむだにしたな
911: 2016/06/04(土)00:44:56.01 ID:QmvrpyYT(1/29) AAS
(^q^)「あぅあぅあぅ又ロスカットなのれしゅww」
突然、アラームが鳴り響いたから
 もしかして?って思ったら案の上だった。

もぅ、入金する金なんてねぇよ……。
(^q^)「ぁーーースカーフ可愛いなぁ〜」

(^q^)「ロスカットロスカットロスカット
    金が無い金が無い金が無い ああああああ」
省1
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