[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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854: 2016/05/31(火)23:15 ID:qgZMivxB(11/13) AAS
用語 解説
フィールド=マスの集合

キャラクターにおける影響値の反映タイミング

キャラクターがマス(四角形の座標)に複数滞在している場合
 仕様(裏技要素)として、滞在しているマス全てに影響値を通常と同様に反映させて下さい

この時、敵の攻撃を当たっていたなら、マスへの影響は無し です。
 敵の攻撃が当たった直後なら、攻撃が当たったキャラクターの影響値を3倍にして下さい。

攻撃を受けた時の処理
 攻撃(弾)が当たったら、ヒットしたキャラクターを2秒間、行動不能にして下さい

 この時の2秒間では可能ならキャラクターを半透明、もしくは点滅させて下さい。
2秒間(120FPS)経過後に通常状態に戻して下さい。

タイトル画面を作って下さい
 適当で構いませんが画像一枚を下に引いて下さい。画像は真っ黒でお願いします。

タイトル画面に「ゲーム開始」と選択できる文字を配置して下さい
文字の色は「白色」でファントサイズ24px(ピクセル)以上でお願いします。 最終判断は任せます。

文字の配置する場所は、適当で構いませんが、可能なら中央に配置して下さい
面倒な場合は、x座標0,y座標0で構いません

タイトルに配置されている文字を選択した後の処理 はゲーム画面を表示する前に
 ロード時間として最低2秒の隔離を置いて下さい。
ロード画面に表示させる画像は未定ですが、黒の背景と白の文字で「ロード中」と表示させる予定です。
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