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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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: 2016/04/15(金)04:18
ID:e8UNbPfD(1/7)
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13: [] 2016/04/15(金) 04:18:02.95 ID:e8UNbPfD やはり、キャラがマスを通過した判定が分かりあせん 配列を作成 0は空白 1はエリア色 キャラクター開始位置を指定 1の場所[3],[4] キー移動は受け付けますが、マスの更新がをどうしたら良いのでしょうか? 適当な例 int hentai[3][7]={ 0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,1,0,0,0} switch case1 0を([0],[0])通過したら1を設置break; case11 0を([2],[4])通過したら1を設置break; []で指定するのは疲れるので、for文でIDを渡す perl5で簡易記述してます。 our $x=0; our $y=0; #座標を簡易的に指定 until($x==3){if($y==7){$x++;$y=0;}else{$y++;};} この後からはどうすれば良いのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/13
やはりキャラがマスを通過した判定が分かりあせん 配列を作成 は空白 はエリア色 キャラクター開始位置を指定 の場所 キー移動は受け付けますがマスの更新がをどうしたら良いのでしょうか? 適当な例 を通過したらを設置 を通過したらを設置 で指定するのは疲れるので文でを渡す で簡易記述してます 座標を簡易的に指定 この後からはどうすれば良いのでしょうか?
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