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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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787: 459 [sage] 2016/05/29(日) 23:27:05.65 ID:morK9nFl >>781 戦闘について 元々バインドを仕掛けると言うのが相手の行動を封じるための手段として考えてるから戦闘のメリットは薄い方がいいと考えてる これは戦闘が有利であるなら俺は多分常に戦闘を優先してガンガン攻める、すると蓄積ルールが死ぬから よって戦闘はどうしても戦略上相手の邪魔をしたいときに自分の損失というリスクを負って仕掛けるものという位置付けにしたい アクティブフェイズの長さ 元々は>>1がどこかで書いた7秒という言葉に反応して考えたものなので当初の想定はかなり短かい ただ>>7が作ってくれたものを動かしてみると1マスの所有土地化がギリギリできるぐらいの時間は欲しいと感じてる 操作等のロスを含めて考えると15秒ぐらい長くても30秒ってところだろうと思う バインド発生後の他のプレイヤー 基本的にやりたい放題でいい。戦闘にメリットがほとんどないのでアクティブフェイズ開始直後にバインドを仕掛ける奴はいない、いてもそいつはゲームに勝てない バインドを希望しないプレイヤー 現時点では救済策はない、ただし459でもそのマスに滞在した時間を戦闘のためのリソースとして使うと軽く触れているが、仕掛ける側のリスクを高める予定 また救済措置として建物の種類に以下のようなものがあってもいいかも 騎士団の城塞 Order of the Citadel 持ち主がバインドを「仕掛けられた」場合騎士団が出撃してバインドに向かいバインド状態からオーナーを救い出してくれる オーナーをマスから弾き出すかわりにバインドを仕掛けたプレイヤーを騎士団がバインドする→当然戦闘 他のプレイヤーとは接触してもバインドしない 騎士団は足が遅く遠いとバインド解除に時間がかかる ここで前回の書き忘れに気づいたので追記 建物は固有のHP(n秒)を持ち建物から出現したNPCとの戦闘や破壊ではオーナーの得点ではなく建物のHPが減少する 当然建物のHPがなくなれば建物は壊れ、更地の所有土地に戻る 建物を建てるためには建物毎に定められた影響度を支払う必要がある 俺の考えはざっくりこんな感じだけど、別段俺の考えと>>17の考えが違う場合当然>>17の好きにやってくれて構わない事は申し添えておくよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/787
788: 459 [sage] 2016/05/29(日) 23:28:59.71 ID:morK9nFl 安価ミスがあった、すまん全て17宛だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/29(日) 23:36:53.26 ID:Nhcfy4zj >>459さん( ノ゚Д゚)ヨッ! 大体、残り200スレに成ったな……。 もぅ会う事も無いと考えるとしみじみ思う節があるなww >>17 どこに面白さを置くか知らないが、 >>1が現状を見た限りでは、シュールさに面白を置いた方が懸命だと判断した。 アニメーションせず、直立不動に動くキャラクーは小学生くらいに受けるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/29(日) 23:49:32.84 ID:Nhcfy4zj >>459 内容は理解できるけど、何か変な要素を取り入れ出して、他の書き込みと変わら無く成ってる。 >>1が言うのも何だが、一旦、クールダウンした方が良いよ。 >>459 半熟英雄 対 3D 見たいに騎士団を出撃させる感じなのか? 今更だが、影響値を払う必要が有るのも疑問点に感じる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/790
791: 459 [] 2016/05/30(月) 00:00:44.38 ID:bMW7pa9b >>790 支払うのは影響値でなくてもいいんだがリソースを増やすのはルールの煩雑化に繋がるからとりあえず影響値を払う形で考えてる 影響値を払うことの意味は、現在のリソースで将来のより大きなリソースを買うというイメージ もちろん選択を誤れば損をするが、そうでないと建物を建てることが有利すぎるんよ 建物の建ってる所は他人はバインドされるので戦闘して壊さなければ通れない、そして建物毎に支援効果が付与されるだから 例えばモノポリーで家やホテルを建てるのに金が要らなければ誰もが最速でホテルを建てる、それでは面白味はないだろうということ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 00:02:31.46 ID:ltyRIjw6 重要な事を皆は忘れてる様だが、 どの状況なら、どの要素が……などは殆どゲームシステムに関係無い。 同じ条件で、相手が自分と同じ動作が可能ならゲームとして、成立している。 >>1がスレを見た所、どの件も似たり寄ったりなので、>>1の案も含めて全部ゴミだ。 不意を突いたアイデアで、驚きを抑えられない要素でなければ、面白いとは言えない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/792
793: 459 [] 2016/05/30(月) 00:10:30.39 ID:bMW7pa9b 追記、名前はまあ単なるイメージなので正直どうでもいい好みでなければ無視してくれ そもそも459の時点でのコンセプトが>>1の言ってたリアルタイム操作の陣取りと経営を同居させてそれなりのゲームを作るだからなぁ 例えば建物に攻撃するとか、経営要素を入れるとか、戦闘とかこの辺全て>>1の発言の抜粋から考えてる 当初のコンセプトを完全に破棄していいならコマンドフェイズ破棄して戦略アクションゲーやTPS的陣取りにしてしまうのもありだと思うよ そうするならここのスレでやる意味はないんじゃね?と思うのよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/793
794: 459 [sage] 2016/05/30(月) 00:19:44.09 ID:bMW7pa9b >>792 そりゃ同じ条件ならゲームとしては成立するだろうさ、面白いかどうかはともかくなw ただサッカー見に行ったらプロレスやってたとか、クラシックのコンサート見に行ったらサバゲーしてたとかで金払ったお前は納得するのか? ゲームのルールを作るってのは、面白いと想定するゲームの形になるようにプレイヤーの行動を誘導する事だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 00:25:04.93 ID:ltyRIjw6 ふむ、せっかくなので、 >>459に噛み付いて見よう……。 >>791 説明が長い。 要約 項目が多様に成ると把握し難いので、資源として要素を纏めてる。 代案なら幾らでも用意できるから、本質を捉えたゲーム機能が必要。 仕組みが>>1のテーマに縛られ過ぎてる。今更なので>>1の考えたは無視して良い。 コンセプトに縛られてると視野が狭くなる。 と言うより、今更>>1の要素を心配しなくても良い。 >>459 >>1の考えと違うな。賛否は分かれるが、ゲームは完全な仕組みだと思ってる。 ユーザーを楽しめる訳では無く、ひたすら高度な知識と戦術を組むのが最適な遊びを作る事だと思ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/795
796: 459 [sage] 2016/05/30(月) 00:28:07.14 ID:bMW7pa9b 例えば 将棋盤の上に隣接して向き合った王将と玉将 先手後手はランダム その他のルールは将棋に準ずる さてこれは果たしてゲームと言っていいのだろうか? 仮にゲームと呼べるとして面白いと言えるのだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 00:39:27.06 ID:ltyRIjw6 少なくとも最低条件は満たしてる。>>1の考えとしては正解だな。 後はプレイヤーが勝手に面白さを見つける。 ランダムに発生される先攻後攻のデータを取り予想できる。など (データや中身に関わらず、予想する事に楽しさをみいだしてる。)など 遊びは楽しさ競技さが主流だが、本質は主観と同意に作られた。提案でしか無い。 確かに単体では面白さを演出するのは難しいが、特に重要と言う事は無い。 >>796の場合はランダムなので必要な事は全て揃ってるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/797
798: 459 [] 2016/05/30(月) 00:40:05.96 ID:bMW7pa9b >>795 コンセプトを破棄するってことは、17が俺の書いたものに沿って実装してくれたものを破棄するって事だ さすがにその判断は17がするなら文句はないが俺がやったらいかん事だろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 00:44:24.09 ID:ltyRIjw6 >>17が>>761で こんなのをベースに、ゲームが面白くなるような仕掛けや 勝利条件のアイデアが出てこないかな? っと提案してる。 そこら辺は其方の判断に任せるが、 感情では作品を作れない事は誰よりも知ってるなら、やむ得ない判断だと思う。 本人そっちのけで、会話してるのには>>1として、笑うがwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/799
800: 459 [sage] 2016/05/30(月) 00:44:52.76 ID:bMW7pa9b >>797 でお前さんは>>796のゲームで遊ぶのか? 俺はどうせ作るなら遊ばれるゲームを作りたい 誰も遊ばないなら作る手間をかける価値はない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/800
801: 459 [sage] 2016/05/30(月) 00:53:43.68 ID:bMW7pa9b >>799 ジャンプに関しては答えを>>777の最後で返してる、アクティブフェイズに縄跳び混ぜるのは>>761を見て考えたものだ コンセプトを破棄するならマップを立体化するというのもありだろう 射撃に関しては、陣取り+射撃だとスプラトゥーンを超えられるかという壁にぶちあたる 個人的にはその方個性だと全部破棄して1から練り直した方が面白いものが作れると思うので現状から方向転換するのはあまりお勧めしない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 01:01:45.43 ID:ltyRIjw6 なるほど、遊ばないな。後は価値観の違いに集約される。 遊びは吹き抜ける風だと思ってる。 誰が何に価値を提案するのかは知らないし、集団的な意見も在るだろうから 何とも言えない。小さい的を狙い抜いて価値を定義できるなら、どうぞ(煽りでは無い) ちょっと種類は違うが、スポーツ関連も>>1として面白さが無いと判断した。 競技性が存在するだけで、向上心を持たないプレイヤーには価値を見い出せない遊びだからだ。 >>801 方向転換は作業が大変なので同意する。 スプラトゥーンを超えるかどうか?は興味が有る。 アレは単純化した作品なので、あの作品を超えるには極めて難しい。 個人的に陣取り+シューティング+リズムで1曲が終わる試合にすれば、超えれると思ってる。 GUI操作に気を配りながら、邪魔になら無い様に押すボタンを配置できれば行ける。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/802
803: 459 [] 2016/05/30(月) 01:18:15.98 ID:bMW7pa9b >>802 何をしてスプラトゥーン越えとするのか次第だがなぁ 例えば同レベルのメーカー発売だと仮定した際(任天堂と個人制作だとそもそも比較が難しい)のプレイヤー数で評価するなら リズムゲーを混ぜる事で複雑な操作の苦手な奴とリズム感がないと自認してるプレイヤーは脱落する そしてリズムゲーしかやらない層はそもそも射撃に興味がないので参入は見込みにくい 俺はそのコンセプトだと厳しいと判断するな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 01:21:02.56 ID:ltyRIjw6 ゲームは作るにしろ遊ぶにしろ、運の要素が強すぎるよ。 過去のデータから、動きを予想して市場に提供してる段階だから、 誰も遊ばない可能性は否定できない。人の心は変わりやすいよ。 と言うより何の話してたっけ?、脱線し過ぎwww 結局、何を目指してるんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/804
805: 459 [sage] 2016/05/30(月) 01:28:07.52 ID:bMW7pa9b 個人的にはこのスレは1と戯れるスレだと思ってるぞ?だから話題は割と何でもいい ただし俺がテキトーに書き殴ったもので動いてくれた17が来た時だけは俺の考えていたものを17に伝える これは17に対する俺の敬意であって、17がそれをどのように料理するかは17が決めればいいんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 01:29:40.84 ID:ltyRIjw6 冗談だが、娯楽関連のサービスは市場から撤退した方が無難だと思ってる。 生活必需品以外で商売をするのは難しい。 まぁ〜、調理品が無くなって生の野菜を丸齧り……とまでは行かないが? >>1の予想では10年後辺り、遊びが溢れてると言うよりかは、周囲に転がってる感じがする。 多分、遊びを探した人間だけが、ゲームをするんだよ……。 何言ってんだ>>1? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 01:31:00.38 ID:ltyRIjw6 なるwww 深夜までスマンwww ゆっくり休んで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 01:53:06.68 ID:ltyRIjw6 まぁ、何をやるか、より、誰とやるか、が重要な事も有るな。 >>1の主観だが>>17と>>459は色々可笑しい(貶してる訳で無い) 能力云々じゃなくて、ニセモノに感じる。 なにか、もやもや、してる感じだな。 あぁ、「一般人の振りをした可笑しな人だ」だ。 多分それに分類される。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 01:57:17.21 ID:ltyRIjw6 × もやもや ○ ふわふわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 03:23:05.45 ID:ltyRIjw6 ニセモノで思い出した。 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか←小説 明らかに作者以外の他人が書いてるのが分かるんだが。 何でだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 05:35:42.07 ID:nF4q4xe+ 昨晩は似た者同士でイチャイチャしたのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 06:59:40.57 ID:HL5K4ld8 どうせどっちも自演 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 08:27:32.94 ID:EcrfBqcC 手遅れになる前に早く精神科受診すればいいのに もう手遅れだからって開き直ってるんだろうなあ 電気止められてネットできなくなってようやく手遅れと気付くんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 09:23:36.40 ID:HL5K4ld8 >>12 からして中学生とか高校生とかだろうから、 電気を止められるってのは無いと思うけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 09:59:25.37 ID:eUsW1D7W >>814 35歳 35なんだよこいつ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 12:42:18.22 ID:Qv+mIlsv 35歳なら、多少サバ読みすれば ドラゴンクエストXを作ります http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/ のポナルポ(他、kazukiなど別名義多数)と同世代にあたるが、言動の傾向が違うから流石に別人かな。 とはいえ、奴の後継者現る!!という感じだな(´・ω・`)・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 14:43:25.05 ID:ltyRIjw6 よっしゃ!! >>1だけど、C#で社員登録ソフト作る!! 機能一覧 名前登録、名前登録(フリガナ)、社員ID(番号)登録、雇用区分、在籍区分、所属、勤務地、役職、職種、職務 登録削除、登録日、社員ID検索 ちな、35歳じゃなくて、本当の年齢は42歳だから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 14:50:20.95 ID:ltyRIjw6 あ〜、今日も人の不幸や嫉妬で飯が旨いわwwww ウッウー! ウッウー♪! ∧_∧ ∧_∧ ./) ゚д゚)') ('(゚д゚ (ヽ (( / / )) ((ヽ ) )) し―J し―J こら!おいそこのウッウー!待ちなさい!またんかこら!!! εε=ヽ( `Д´)ノ ε= ( ゚д゚)ウッウー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 14:52:00.57 ID:ltyRIjw6 お前ら出身どこなのwwww ,. -───-: 、 /::::::::::::::::::::::::::::::::\ / '':::::::::::::::::::::::::::::::''''' ヽ !::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::! i::|:::i::/l/ i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i |::i/レ'-i'' 'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l |::ハ -‐- -─- i::::::::::::::l また大阪や・・・ |::::::l| | | | |::::::::::::::! |::::::ヽ | r---、! l,.!::::::::::::::l l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::| !:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ! '!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ !/ |.VVVVVVVV.lV\!. i | | | l http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 15:40:11.89 ID:ltyRIjw6 ____ ,. ‐'' http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 15:40:33.29 ID:ltyRIjw6 ____ ,. ‐''":::::::::::::;::::`'-、 /::::::::::::::;;:::::/ ヽ:::::::::ヽ _ /:::::::::::::/// `、::r、:::゛, .l ヽ ,'::::::::::::i゛ \ /`' i::::i ああそうや! \ \ !::::::::::::| ┃ ┃ l::::| / 〉 大阪や!また大阪や!文句あんのかワレ! ゛/ \!::::::::::::! ,.._ !:::!/\/ 今年もDQNでダントツや!! ヽ/ \::::::::! ! ``''7 !::| \/ スタートダッシュも順調や!!!! ヽ |::::::| l, / ノ::i / `、 i:::::l、ヽ.,_ `''''" _,..イ:::::i / ゛、 ヽ;i \ヽ,.二l ̄_,l |:::/ / ゛、 ヽ`、 | / レ' / http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 15:43:40.51 ID:ltyRIjw6 _,、-‐‐‐=‐‐‐-、,,_ ,、‐'"::::::::::::::::::::::::::::::::::`';、 , ' ‐ - - '''',, ,,'/!'、,,'`、‐ - 、;ヽ ./...、 ''' "´ィ / .|ヽ::. ト、゙'、‐ 、 ', .f::::: ,' ィ /f /、 | ヽ;:i-';:::i ', i i'::::: l ./ノノ_i/_. l .i!,,_'、{i::.} .i i::::: :i:イレr''r''''ヾ 'r'''ヾ'i! Y | |::::: ' |.i| {:::::::::}; :{::::::::! } ,': { !:::: | ` O_;;ノ' 'O_;ノ {:: | .i::::: | //// //// i: | .!::::: | u ,': | また大阪や・・・・・ i::::::: . |ヽ、 _ ‐'::: :| .|::::::: :: |::::;;i゛‐ 、,,__,、 - '"::::::::::: | .i:::::::::::. |ノ'、 iヘ:::::::::i!:::::::: /:| .{:::::::::::::. i::::::\ )::: \/i':::::::' /::! !::,rli'_;::: |::::::::\‐‐-i' ,\ :/i:/ k' ヾヽ、:: l、,,、、 \ i' 、--、',イ:;/ i/ / \ \;,'"7'-、,_V,、-',>`' ''"ノ! i' \ iノ `゛''‐ム‐'" l / :! i' V::::.. ト} }' l http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 15:55:18.74 ID:ltyRIjw6 取りあえず下記の1画面を作る、できたら、ふりーむで公開なwww http://www.obc.co.jp/click/bugyo-i/jinji/img/feature01_zimg01.jpg 右下の登録ボタンで、取りあえずメモ帳に保存できる様にするww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 16:06:29.44 ID:ltyRIjw6 うっはぁ!! 何したら良いのか全くワカンヾ(・д・` )ネェネェ 誰か教えてクレ( ^ω^)よろしくだお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 17:11:03.93 ID:GleK6Ux2 キー拾ってアイコン動くようにしろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 19:32:53.82 ID:ltyRIjw6 >>825 偉そうだな、(^p^)しーね!しーね! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 19:42:03.89 ID:HL5K4ld8 マジでウディタでもツクールでもいいからやればいいのに お手軽ツールだからか見下して C言語が最上級だとか思ってるのか無意味にハードル上げて あげく投げ出すとか PGを見下す発言してるけど、 プログラマーを一番マンセーしてるのはコイツだよな やりたいことを表現できればわざわざプログラムなんて習う必要ないと思うんだがね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 19:46:13.95 ID:ltyRIjw6 ♪ /⌒ヽ.∩ r( ^q^ )ノ _ └‐、 レ´`ヽあーう あーう あう 池沼の子〜 ヽ _ノ´` ( .(´ ♪ ♪ ∩ /⌒ヽ ._ ヽ( ^p^ )7 /`ヽJ ,‐┘ 基地外の国からやーってきた ´`ヽ、_ ノ `) ) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 19:46:59.10 ID:ltyRIjw6 ♪ ♪ \\ ♪ ぼーきらはみんな〜 い〜きている〜 ♪.// ♪ ♪ ♪ \\ ♪ いき〜ているから あうあうあ ♪// ♪ ♪ ♪ (^p^ ) (^o^ ) (^p^ ) (^@^ ) (^p^ ) (^p^ ) ♪ (^p^ ) (^p^ ) (^o^ ) (^g^ ) U (^p^ ) (^p^ ) | ♪ | (~p~)| (^p^ )| | (^p^ ) (^o^ ) (^p^) (^ν^)♪ ─♪──(^p^ )| U(^+^ )| U(^p^ )| U(^p^ )|¥U (^o^ )| U(^p^ )*⌒ U | U.| | | U | || U. | || U. | || U. | || U. | |♪ ♪ | | U U. | | U U | | U U | | U U | | U U | | U U ♪ U U U U U U U U U U U U http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/829
830: 459 [sage] 2016/05/30(月) 19:49:28.65 ID:D4W+d8t5 >>823 ここ読めば通り情報揃ってると思う 画面作るだけなら並べるだけだからなんとかなるだろ多分 http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/chushin/introwinform_index/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 19:49:43.89 ID:EcrfBqcC 本人のためにもはよ電気止められたらいいのに ネットのせいで人格が歪んだ人間だな ネットがあれば孤独を紛らわせるし、暇もいくらでも潰せるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 20:18:56.32 ID:ltyRIjw6 創作とか「どうでも良いwwww」 AA貼り、気持ちよすぎぃwぃいいいwwww アニメ見て、ゲームして、2ch荒しwww嗜好wwww もぅ来ないから、後は埋めといて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 21:10:15.60 ID:HL5K4ld8 創作がどうでもいいならわざわざこのスレを荒らす意味ないんだよなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 23:00:26.32 ID:ltyRIjw6 あっれ〜? いつもの批判、煽り野郎どもがこねぇ〜www 創作とは それまでに無かったものを新たにつくり出すこと 難易度、高過ぎwww フリーソフトで十分事足りるwww 無かったら無いで良いんじゃねぇ? 世界はそれで回ってるしwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 23:09:38.55 ID:z2dINBot もう来ないって言って気になってすぐ来るのは馬鹿の必須条件なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 23:53:36.22 ID:eUsW1D7W いつもの批判煽り野郎・・・?? >>1の事? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 01:34:07.96 ID:qgZMivxB >>835 >>836 hijo de puta, zonzo, tonto, sin vergüenza, http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 01:44:59.60 ID:qgZMivxB >>835 >>836 なんで、お前ら愛知に住んでるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 02:04:14.54 ID:qgZMivxB 「生活がゲームの一部になってない?」 「今日は帰って貰えませんか?」 「夏休みの宿題終わった?のwww」 「君が来るとよくラグが発生するね」 「おまえ、初心者だろ」 「君、ルール知ってる?」 「うぜえよな〜w あいつら人の迷惑考えないのかね〜w」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 02:13:15.45 ID:qgZMivxB お前ら、どんな生き方して来たの? 周囲の環境は? 納得できる人生だったの? 参考にするwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 02:15:16.21 ID:qgZMivxB >>835 >>836 みないな、クソやろうはお漏らしタラタラで おつむが弱いんだろwww ゴミクソが何書き込んでんだよwww wwww 消えろよ、ってか死んだらwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 04:36:33.47 ID:OXoFJTdR 煽ることで構ってもらうスタイル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/842
843: 17 [sage] 2016/05/31(火) 04:59:54.37 ID:adA26m/S 一昨晩の一連の書き込みは、とても興味深く拝読した。 個人的には、こういう流れが望ましい。 一応、17にも腹案はあるが、それを披露してプレイヤー目線の批評を乞うより、 未調整の素材を提示して自由なアイデアを出してもらう方が、 このスレの使い方としては有意義じゃないかとも思っている。 出してもらっているアイデアをすべて盛り込めるわけじゃないけれど、 スレが埋まる前にもう一度くらいサンプルを投下したいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 07:35:01.33 ID:b8P60GFh >>843 17の人は自分のアドレスで画像とかを公開してるので信用してるけど、 (なりすましが現れても自分証明ができるという意味で) ここじゃなくて、他のスレを再利用すればいいのにとも思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/844
845: 459 [sage] 2016/05/31(火) 09:44:38.93 ID:HyQRRP0v >>843 まあ17が読んで元の思想がどうだったかを理解してくれる事は割と期待しつつ1と戯れてたからね 相手のおかしな発言をスルーしつつ拾える所を拾って会話が成立してる様に流すってのはそこそこ疲れるし 試みても上手く行くかどうかは1の状態に依存するから常にというのは難しいかもだけど、努力はしてみる スレ終了後のために一応言及しておくと… 459に関しては、何があっても俺の所に保障を求めない違法行為(どうやるんだ?という疑問はあるがw)という条件の元で これを元にした開発、改変、再配布、商用利用を含む一切の行為を無償にて許諾するので安心して好き放題やってくれ 公開したものにわざわざ言う事でもないけど権利関係の不安は拭っておきたいので一応書いとく ひとつお願いするとすれば、459を17が最終的にどう料理したかは単純な好奇心で見てみたいので開発継続するなら閲覧可能な形で公開を継続してくれると嬉しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/845
846: 459 [] 2016/05/31(火) 09:47:38.86 ID:HyQRRP0v 変な注釈入れてたらだから大事なところが抜けたw 〜違法行為をしないという条件の元でが正解 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 10:47:19.97 ID:qgZMivxB 久々に真面目な発言します。 冷静になるには未だ暫く、時間が掛かる AA張って遊んでましたので、今の現状を的確に教えて下さい。 (因みに>>1の現状ではなく作品の現状です) 方向性とか、何がしたかったのか?とか その辺です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 11:30:24.11 ID:PEA9Z1Wz >>847 いやでーす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 11:47:22.76 ID:qgZMivxB >>848 なるほど、ボード要素に耐久値をつけたゲームですか……。 >>17 四角形のフィールド背景を都道府県にできますか? (あずまんが、の)大阪が好きなので、大阪を入れといて下さい 最近は面倒なので記載して置きます。 免責事項 スレッド「プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ」を使用した結果、 いかなる損害・不利益・事故等が発生したとしても、>>1は一切責任を負いません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 11:48:57.38 ID:e2Zw62hQ 事故(主に>>1の頭が事故ってる) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 13:42:39.90 ID:qgZMivxB >>850 ストレス発散で、 裸足で外を散歩した後に便器に足突っ込んだりして、洗って無いから未だセーフ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 21:50:08.87 ID:qgZMivxB age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 22:27:59.00 ID:qgZMivxB 思ったより、誰も書き込まないな……。 >>1からの要望 ( ノ゚Д゚) BGMを魔王魂のオーケストラ13 建築機能は各マスにお店が有って、滞在してる時間だけ建築物がLeUPする仕組みとか 所有する建築物のLEに応じて、フィールド影響力を貰えるとか、考えてたけど、微妙 1プレイ時間の指定,1試合2分(120秒)にして下さい フィールドに与える影響値は60FPSなら0.2秒(20FPS)毎に影響値「1」でお願いします。 1秒間の合計影響値は「3」です。 キャラクターのアニメーションはお任せします。 発射される弾のタイミングもお任せします。 追記が有れば、また、書き込みます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 23:15:48.91 ID:qgZMivxB 用語 解説 フィールド=マスの集合 キャラクターにおける影響値の反映タイミング キャラクターがマス(四角形の座標)に複数滞在している場合 仕様(裏技要素)として、滞在しているマス全てに影響値を通常と同様に反映させて下さい この時、敵の攻撃を当たっていたなら、マスへの影響は無し です。 敵の攻撃が当たった直後なら、攻撃が当たったキャラクターの影響値を3倍にして下さい。 攻撃を受けた時の処理 攻撃(弾)が当たったら、ヒットしたキャラクターを2秒間、行動不能にして下さい この時の2秒間では可能ならキャラクターを半透明、もしくは点滅させて下さい。 2秒間(120FPS)経過後に通常状態に戻して下さい。 タイトル画面を作って下さい 適当で構いませんが画像一枚を下に引いて下さい。画像は真っ黒でお願いします。 タイトル画面に「ゲーム開始」と選択できる文字を配置して下さい 文字の色は「白色」でファントサイズ24px(ピクセル)以上でお願いします。 最終判断は任せます。 文字の配置する場所は、適当で構いませんが、可能なら中央に配置して下さい 面倒な場合は、x座標0,y座標0で構いません タイトルに配置されている文字を選択した後の処理 はゲーム画面を表示する前に ロード時間として最低2秒の隔離を置いて下さい。 ロード画面に表示させる画像は未定ですが、黒の背景と白の文字で「ロード中」と表示させる予定です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 23:20:25.98 ID:qgZMivxB タイトル画面やロード画面は画像で無くても大丈夫です。ですが、背景を黒にしてから、白文字を配置して下さい。 配置する文字の位置は未定ですが、どちらも文字の大きさは24px(ピクセル)以上でお願いします。 文字の配置 場所 タイトル画面は中央に文字を配置して下さい。 ロード画面は画面右下に文字を配置して下さい。 タイトル画面には、「ゲーム開始」と「ゲーム終了」を選択できる白文字を配置する予定ですが、 「ゲーム終了」の処理に付いては後日、正式に記載します。 「ゲーム終了」の方向性としては、確認ウィンドウを表示後に既存のwinAPI機能を使い「ok」 「キャンセル」を 表示させる仕組みを考えてます。 VBでも構いませんが、最終判断はプログラマーに依存します。 追記 ウィンドウについては後日、記載しますが、「最小化」(-)と「閉じる」(×)を配置する予定です。 最小化した場合の処理ですが、スリープ(処理を止める)を検討しています。 プログラムについては詳しく無いので、要相談でお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 23:41:39.65 ID:fcutgydC ツッコミどころが多すぎて唖然とする とりあえず、画面サイズも不明なのにピクセル指定って… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 23:47:15.02 ID:qgZMivxB 画面サイズはプログラマーにお任せします。 既存のサンプルを元に適当に配置して下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 00:04:39.50 ID:PoksU6P8 こんなんでプロの企画者になれると思ってんのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/01(水) 00:12:40.04 ID:D44av/RD >>1は知識不足なので、必要な項目を箇条下記で伝えて下さい 例 ○○○する必要が有る ×××だが○○○はしない など 最低2項目でお願いします。 後は勝手に調べて記載しますので、気にしないで下さい 例 タイトル画面の○○○など BGMの再生について、ループするかしないか など 要素、要素に必要な項目を絞って>>1に伝えてください。 専門的な知識について >>1では、必要な専門用語は分からない可能性が有りますので、 抽象的で構いませんから、説明などは分かり易いと思われる例など、箇条下記をお願いします。 例 「 www 」とは「World Wide Web」の略称で有り、 コンピュータネットワーク同士を繋いだコンピュータネットワークを指す言葉。 など wikiへのリンクなど、抜粋が有れば>>1としては有り難いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 00:13:18.02 ID:/pBEarT8 構ってほしくなると真面目なふりをして書き込む。ただし中身は無い。 構ってちゃんなんだからほっとけよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/01(水) 03:00:54.64 ID:D44av/RD 弾(攻撃)の発射処理 弾の発射は1秒間(60FPS)なら0.3秒(30FPS)毎に1発 発射。 弾の発射についての効果音 処理 弾の発射後に効果音を鳴らす 鳴らす効果音は1秒以内が望ましいですが、 素材が見つからない場合は2秒以上でも構いません。しかし、直前の効果音を打ち消して下さい。 マスへの建設 について 影響値が10以上なら建築物を自動で配置して下さい 建築物はアルファベットで表示されます。ランクは(低)D〜A(高)までのアルファベットです。 影響値が10以上15以下ならDとフィールドに表示させて下さい。 それ以降は影響値5毎にランクを上げて下さい。 最終的にランク表示はAで止まりますが、影響値は増加し続ける事も可能です。 建築はマスへの影響値と同様に複数のマスに効果を及ぼします。 ここら辺は仕様です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/01(水) 03:18:26.48 ID:D44av/RD 無能な人間は書き込まないで下さい 知ってますか? 投資を止める一般人は殆ど投資をした事が無いと言うデータが存在します 企画を行っていない無い人間が企画を語るんですか? 無駄な書き込みをしないで下さい ココに書き込んでいる時点でアナタが構ってちゃんです。 中身が無い書き込みしか出来ないなら、ほっといて(記載しないで)下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/01(水) 03:24:28.00 ID:vYmBPI3I i三i 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ____ ヾ、 〃 / \ ヾ、 || / _ノ ヽ、_ \ || || / o゚⌒ ⌒゚o \ || もう来ないから埋めといてお ヾ,| (__人__) |// (⌒)、_ ` ⌒´ _,(⌒) / i `ー=======一'i ヽ l___ノ,、 ,、ヽ___i l l トイ トイ トイ i三i 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ____ ヾ、 チラッ… 〃 / \ ヾ、 / ̄ ̄\ || / ⌒ ⌒\ || / _ノ \ || / (● ) (― )\ || | ( ●)(●)l 早く死ねよ ヾ,| ::::⌒(__人__)⌒:::::|// . | (__人__) | (⌒)、_  ̄ _,(⌒) | ` ⌒´ | / i `ー=======一'i ヽ . | } l___ノ,、 ,、ヽ___i . ヽ } l l ヽ ノ / く 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/01(水) 03:37:49.52 ID:vYmBPI3I ____ ) 大好きなAAをプレゼントだお /⌒ ⌒\ ) /( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶 / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/01(水) 10:39:52.83 ID:D44av/RD 建築物から得られる影響値について 建築物ランクD なら 毎秒(60FPS)で影響値を拠点(各プレイヤー開始位置)に 1の影響値を追加して下さい 完結に省略します ランクD 1 ランクC 3 ランクB 7 ランクA 10 建築物に攻撃がヒットした場合 自分の建築物だったら何もしない。 相手の建築物だったら建築物の耐久度を下げて下さい 建築物のランク別 耐久度 ランクD 10 ランクC 25 ランクB 50 ランクA 75 微調整はプログラマーの主観で構いません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/01(水) 11:36:08.93 ID:GSbi+yw7 手っ取り早く全能感に浸れるよね だからこういうことする奴が後を絶たないんだよなぁ 他人を手足のように使いたいって欲望 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/01(水) 16:02:32.05 ID:D44av/RD >>866 失ったもんは金だけじゃ無いんやぞ! ちょっとでも、偉大でいさせろや!! なんや我? 文句あるなら、スカイアリーナでも( ゚Д゚)∂゛チョットコイヤ http://www.xmtrading.com/jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/867
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