[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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140: 2016/04/28(木)02:27 ID:h1hBopbx(1) AAS
限られた土地で「縦方向」に環境を考えつつ都市を築いていくシミュレーションゲーム「Block’hood」
外部リンク:gigazine.net
141: 2016/04/28(木)07:10 ID:SBuk/Nc5(1/7) AAS
>>1
戻って完成させろ!

 俺がプレイしたいんだよ!!
142
(1): 2016/04/28(木)15:06 ID:tyh+MQ/h(1) AAS
もう無理だろ
他人を動かして自分の思い通りの物を作らせようとするぐらいなら自分で動いた方が早いぞ
143: 2016/04/28(木)15:10 ID:x9LX6YDH(1) AAS
>>142

しかし、自分で動いてばかりの人間に、人々は賛同しない…
144
(1): 2016/04/28(木)18:42 ID:I9GmbFkx(1) AAS
無理だろ

次のウディタですらどうせまた
すぐ飽きて投げ出すに決まってるのに

解散
145: 2016/04/28(木)18:49 ID:SBuk/Nc5(2/7) AAS
>>144
既に投げた。

次の企画考えま〜すwww

リリなのイノセントのカードゲーム作りま〜すwww

(^q^)「ばんじゅへんじぃワロスwww」
146: 2016/04/28(木)18:50 ID:SBuk/Nc5(3/7) AAS
(^q^)「自演に気づかないのです。」

(^q^)「あばばばばじゅばじゅばあぱぱ〜」
147: 2016/04/28(木)19:02 ID:SBuk/Nc5(4/7) AAS
(^q^)「マイクラをパクって大もうけするのれしゅ」

外部リンク:fast-uploader.com
148: 2016/04/28(木)19:10 ID:8jQ2pX3j(1) AAS
>>1 です。
私は>>10以降書き込みしてません
本当にすいませんがこの糞スレは落としてください
149: 2016/04/28(木)20:17 ID:SBuk/Nc5(5/7) BE AAS
BEアイコン:nida.gif
いぇ、私が<<1です。
このスレッドはとても重要です。
ステップアップを目指す者として、スレッドは延命させて下さい。
150: 2016/04/28(木)22:12 ID:SBuk/Nc5(6/7) AAS
>>151
 どちらかを選択

1.企画を立て直す。
2.新企画を立案する。
151
(2): 2016/04/28(木)23:26 ID:SBuk/Nc5(7/7) AAS
>>151
新企画を立案する。もっと良い物を作ろう!!
152
(1): 2016/04/29(金)00:43 ID:J/XUsBk7(1) AAS
逃げた先に楽園なんてありゃしねえのさ
あるのは戦場だけだ
153
(1): 2016/04/29(金)01:39 ID:McGIRYG+(1/2) AAS
>>152
ベルセルクか……懐かしいな。

オフラインボードゲームを考案中……。
 MAP+サイコロ+ユニット=完成

簡単な筈なんだが……。
 どこが面白いの?って聞かれたら答えられない。(´Д`)ハァ…〜
154: 2016/04/29(金)19:43 ID:McGIRYG+(2/2) AAS
取りあえずモノポリーでも作ってて

新しい企画考えるから……。(`・ω・´)
155
(2): 2016/04/30(土)09:56 ID:hNnd1ZB8(1/25) AAS
>>1の基本要素
 マインクラフト+スプラトゥーンをblokusに寄せた 3D陣取りシューティング ゲーム

フィールドは正方形では無く長方形
 キャラがねんどろいど(3D)に成ったバージョン
 カメラワーク 全体を斜め上から見下ろす感じ

操作性や動きがスプラトゥーン
 カード関連がマインクラフトのブロックを配置
省8
156
(1): 2016/04/30(土)09:57 ID:hNnd1ZB8(2/25) AAS
補足
 武器関連はスプラトゥーンとほぼ同じ
 フィールドが四角いマスに変わり、耐久値のシステムが増えた
フィールド詳細 ↓ ↓ ↓
株式会社マテル・インターナショナルのブロックス「Blokus」に耐久値を追加したモノ

回避ゲージはデビルメイクライの緊急回避(隣のマスに移動)の動き
 ジャスト回避=攻撃が当たる直前 対人武器のみ有効
省8
157
(1): 2016/04/30(土)10:18 ID:hNnd1ZB8(3/25) AAS
AA省
158
(1): 2016/04/30(土)10:38 ID:hNnd1ZB8(4/25) AAS
>>157にさらに追記

キャラクターに「リリかるなのは」シリーズを追加
 例、高町なのは、八神はやて、フェイト・T、ディアーチェ・K、シュテル・スタークスなど

武器が通常と異なる
 作品が魔法関連なので、武器画像を魔石画像に変化させる 魔石=パワーUP的なアレ
エフェクトなど弾幕の軌道などを設計する必要が有る

攻撃モーション (解り易いのがアニメです)
省5
159
(2): 2016/04/30(土)11:08 ID:hNnd1ZB8(5/25) AAS
>>155から>>158に追記

作品の面白い所
 戦略性を計算しながら、心理戦で勝てるか、どうか?(を楽しむゲーム)

下記は(面白い所の)サンプル 4人対戦がメイン
(例えば、)残りの競技時間を見て、攻める場所や起死回生のカードをタイミング良く
使うなどして、このまま行けば勝てるか?負けるか?を予測し、自分エリアのマスを強化するのか?
相手エリアのマスを奪うか?を選択しながら、競技を続ける。
省16
160
(1): 2016/04/30(土)11:10 ID:LpNqE0zP(1) AAS
僕の考えた最強のゲームを誰かに作らせるにはいっぱいお金がいるんだよ?
161: 2016/04/30(土)11:18 ID:hNnd1ZB8(6/25) AAS
知って置くと便利な>>1の性格

取りあえず言います。

さらに、わがままを言います。

>>1が錯乱します。

省11
162: 2016/04/30(土)11:28 ID:hNnd1ZB8(7/25) AAS
>>160
 軽く計算して3億円必要 (広告費は別+外注のみに頼る)
  公式ページや企業と直接連絡して、確認した。

相談した結果、負債を抱えても作りたい作品では無いと言う事に……。
 できれば、なのはシリーズとがっこうぐらしのキャラで作りたっかな……+「咲」

今、思えば余ったけど、話を聞いて貰っただけでもありがたいwww
 メールして電話して、直接あって相談し……実現できなかったが、楽しかった。
省3
163: 2016/04/30(土)11:29 ID:hNnd1ZB8(8/25) AAS
× 余った
○ 甘かった
164
(1): 2016/04/30(土)12:27 ID:U20rfZk1(1) AAS
===

>>153
より詳しく、
165
(1): 2016/04/30(土)12:48 ID:hNnd1ZB8(9/25) AAS
>>164
 どちらに食いついてるのか?分からん?
ベルセルクなのか?オフラインボードゲームなのか?

取りあえず、後者はユニットをBー玉(ビーだま)にする事が決定
 トランプとサイコロを組み合わせる構造に持って行ってる。

フィールドは迷路みたいな感じで、中央がゴール
 A4用紙を軽く折り曲げて、道路みたいな道を作ってる。
省10
166: 2016/04/30(土)12:59 ID:hNnd1ZB8(10/25) AAS
>>165追記
 進行方向は選べるが、矢印の付いてる方に進む

ダンボールなどで、建物の構造を実現できれば、なお良し
 移動がトランプを抜くと言う動作に成る。

サイコロの数値がトランプの数値以下なら「何もしない」
 任意で交渉機能でも付けとけばぁ〜(適当)
アルファベットの交換+進路方向の交渉 など
省3
167
(1): 2016/04/30(土)13:22 ID:hNnd1ZB8(11/25) AAS
取りあえず、トランプの13の場所はサイコロが3つ増える
  13以下ならトランプの13を放置して通過
  13以上ならトランプの13を所持して通貨

トランプの13=アルファベットの「Z」
 「Z」=マイナスポイント 30程度

トランプの13が3枚なら、+50ぽいんと
     13が4枚なら、+100ぽいんと 的な?感じ?です。
168: 2016/04/30(土)14:06 ID:hNnd1ZB8(12/25) AAS
道路(通行)関連
 一定の場所で共通ルートが存在する。片方がサイコロを使い進行可能なら
その場に居るプレイヤーも同時に進む。(これにより1ターン得するかも知れない)

配置されているトランプカードはサイコロを振ったプレイヤーに付与する
 その場に居合わせたプレイヤーは進行方向(ルート)を選べない

カードの配置
 デッキをシャッフル→適当に左上端から配置して行く
省5
169: 2016/04/30(土)14:35 ID:hNnd1ZB8(13/25) AAS
>>119
 返信、遅れました。

サイト製作は検討してみます。

助言などもありがとうございます。
170: 2016/04/30(土)15:55 ID:hNnd1ZB8(14/25) AAS
>>167に修正
× サイコロが3つ増える
○ サイコロが3つに増える

カードの向き
 オフラインなので、その様な配置にしました。
PC上で動くなら構造ならマウスをその位置に持って行ったら詳細がでるなど、
元々の配置で、カードを全て1P指定にするなどの配慮が有れば大丈夫でしょう
省7
171: 2016/04/30(土)18:48 ID:hNnd1ZB8(15/25) AAS
>>1が本当に大事(必要)なモノ
 最後まで勝敗が分からない対戦型ゲーム
172
(1): 2016/04/30(土)19:18 ID:hNnd1ZB8(16/25) AAS
もぅ、誰も居ないか……。
さて、別の企画を模索中……ん!。 なんちぃって(笑)

 当初の>>1企画を実現させたい……3Dから2Dに変換した設計書が必要ですね'`ィ (゚д゚)/
DXライブラリで簡易的な3dの描画は出来た筈です。それをカードの役割りとして割り振りましょう
ユニットはマス目より若干小さい四角を採用しましょう。

重要な所が武器の切り替え=4種類の武器を切り替える
通常=2種類 サブ=2種類  計4種類
省15
173
(1): 2016/04/30(土)19:29 ID:hNnd1ZB8(17/25) AAS
>>132に搭載した画像
 イメージ6と9について、切り替え機能が望ましい

しかし、対戦型ゲームなので途中で中断が有っては行けない
 ボタンが残って無い……移動で使わない方のアナログパットを押し込みで切り替え

ユニットによるステータス割り振り
 画像枠を名前だにする。ユニット&武器も共通

ゲーム開始 について、
省6
174
(1): 2016/04/30(土)19:50 ID:hNnd1ZB8(18/25) AAS
AA省
175
(1): 2016/04/30(土)20:03 ID:hNnd1ZB8(19/25) AAS
>>174の続き
 フィールド名=field
フィールド管理(詳細変数)=field_000
フィールド評価変数=fl000_E00  =field_00_Evaluation00の略称

ゲーム順位 よう変数
 ゲーム順位=game_RK01 RK=Ranking

変数の値が00を超える場合、一桁増やす=000にする
省2
176
(1): 2016/04/30(土)20:17 ID:Yngt9UcF(1) AAS
協力者がいるとでも?
177: 2016/04/30(土)20:28 ID:hNnd1ZB8(20/25) AAS
>>176久々に大爆笑した。
そこを何とか、するのが>>1です?

ダチョウ倶楽部みたいに「俺がやる」って言い出してくれたらなぁ〜(ぽわ〜んぽわ〜ん)
178: 2016/04/30(土)21:45 ID:hNnd1ZB8(21/25) AAS
いろいろ考えたがやっぱり3dで>>155から>>159までを実現したい

コレからどの様にやって行くつもりなのか?
 開発プラットフォームを「Unity3D」に移行

 デザイナーはMax、Maya、Blenderm、でオリジナルのヒューマノイド メッシュ を作成する
「Unity3D」で使用する言語は「C#」←共通企画

プログラマーは今までの(僕が考えた凄いゲームの仕様書(笑))を見ながら、>>172から>>175の間で
 改変した(草案書の様なモノ)を見ながら、2Dゲームを作成する。終わったら簡単に3dサンプルを元に
省9
179: 2016/04/30(土)21:49 ID:hNnd1ZB8(22/25) AAS
解り易いステップ
1, 取りあえず作って、動作確認したら何処でも良いのでUPして見て下さい
2, 誰かが上げたらモーションを付け加えて、再UPします。
3, PGが各種調整して、動く様にします。

簡単だなwww……はっはぁっは(大笑い)
180
(1): 2016/04/30(土)21:53 ID:1kqYfG7X(1) AAS
仕様の情報が少なすぎて無理じゃね?
下地くらいは自分で作った方がいいと思う
181: 2016/04/30(土)21:56 ID:hNnd1ZB8(23/25) AAS
>>1は使えそうなフリー素材を探して来ます。
  理想、UnityでMMD素材を動かす。
上記で背景とキャラクターが確保できます。後はモーションだけですね。
 取りあえず、キャラクターは「ハッカドール」を使い、二次的創作という形を取ります。
182: 2016/04/30(土)22:05 ID:hNnd1ZB8(24/25) AAS
>>180
 本来なら、その方が良いのですが、ある程度、デザイナーやプログラマーが此方の動きを
想定して、作成して見て下さい。
必要なら、このスレッドに書き込んで、変数名なり、ファイル名を確認しながら、調整して行って下さい

その間に>>1が仕様書(草案書)の様なモノを上げて行きます。
 分からない場所が有れば、直接>>1に質問を投げかけて下さい。返答します。
 答えれそうな内容なら他の方が返答しても大丈夫です。最悪の場合は「違う」と、失礼ですが書き込みます。
省6
183: 2016/04/30(土)22:28 ID:hNnd1ZB8(25/25) AAS
と言うより>>1だけが設計(仕様書)をしなくても大丈夫です。
他の技術者が設計を行って仕様書をUPしても問題ないですよ。

結局、それを作りたい?か作りたく無いか?なので、面白そうなシステムが有れば
 取り入れて混ぜれば良いだけですよ。

 
184: 2016/05/01(日)01:09 ID:07ugymnM(1/12) AAS
実際に>>1から全部呼んだとして、どれくらい伝わってるかが疑問です。
 ノベル部分は排除、システム関連も排除
主に音声,効果音,などの各種、音量調整 セーブデータ機能も存在しない
オンライン対戦も保留

フィールドとユニットを表示して、MAPが更新されるか確認する→移動モーションが正常か?チェック
上記に以上が無ければ、武器ユニットを配置して、実際にエフェクトをつける。
→武器の攻撃範囲など実際に動くかテスト→問題なければ、2〜4P間のCPU AIを作成
省3
185
(2): 17 2016/05/01(日)07:15 ID:yfbNJRBb(1) AAS
一連の書き込みのうち、ブロックスをアクションパズルにアレンジするという発想なら、
プログラミングの題材には面白そうな気がしてきた。

そういうものが既に世の中にあるのかもしれないが、テトリス、コラムス等と同様、
単にそれをプレイするだけでなく、そのルールを自分でプログラミングすることが
興味の対象になる。

ただし、ブロックスはターン制陣取りゲームとして非常に完成したゲームなので、
戦闘とカード(アイテム)関連は、バッサリとカットの方向で検討するつもり。
186: 2016/05/01(日)07:58 ID:07ugymnM(2/12) AAS
それも有りですね。>>プログラミングの題材
 >>ルールの追加は任意です。

>>世の中に有るかも知れない
 2016年の歴史の中で誰も考え無かったゲームが考えれるならウラヤマ

適当に工夫や調整をしながら、気長にどうぞ〜( ー`дー´)キリッ
187: 2016/05/01(日)09:51 ID:07ugymnM(3/12) AAS
凄い解り易い説明を考えた
ジャンル  3Dガンシューティングカードバトル

マイクラ = カード要素
ガンシュー= スプラトゥーン
ブロックス= 武器の要素

フィールドMAP(正方形) 20×25マス 縦×横
ユニット=フィールドの端に配置する
省7
188: 2016/05/01(日)10:11 ID:07ugymnM(4/12) AAS
一通り作ったら
 フィールドの耐久値によるエリア変化 耐久値+7以上 エリアの色塗りつぶし+現在の耐久値×2
(表示される耐久値は7でも14回踏まなければ駄目&(エリア用攻撃もダメージに加算される))

基本的に占領したエリア色はエリア枠のみが変更される→耐久値7以上で塗りつぶし

武器の射線軸を表示して見る。ゲームパットに対応させる。AIを作る。エフェクトを付けてみる。サウンドを忘れずに。

上記を今ままでの[まとめ]と言う事で記載しときます。
189
(1): 2016/05/01(日)11:22 ID:07ugymnM(5/12) AAS
……迷うな。何か新しい要素をつけ加えないと……。
仮に開発費を用意できたとしても、このままでは
 良く(作り込まれた)できたゲームとしか評価されない

フィールドを二重構造にするとか……地上と天井にもエリアが有って、カメラ角度によって打ち込めるとか、
ジャンプできるとか、ゲーム中、敵を倒す毎にパワーUP(速度や武器威力UP)して行くとか、
アイテムで制限時間が増やせるとか、カードによってポイントを均等にするとか、パワーUPした時に衣装が変わるとか
ユニット特有の技が使えるとか、BGMが歌に指し換わるとか、チーム戦が出来る様に成るとか、プレイヤー人数が増えるとか
省2
190
(1): 2016/05/01(日)11:29 ID:iQBpZ/18(1) AAS
高尾山すら登れないのに
エベレスト登頂しようとか言ってる人にしか見えないぞ
いやべつにいいんだが
191: 2016/05/01(日)11:35 ID:07ugymnM(6/12) AAS
いっその事、ダンジョン形式にして、オンライン協力対戦にするかwww
上記は冗談だが、一人用で、ダンジョン形式なら天井と地上にエリアを配置するの結構良いかも知れない

天井を歩く様にCPUが来るとか、(回転)ジャンプで天井のマスに張り付く(移動)できるとかなら有りかも
そうなると、各フロア、ボスキャラがペンキを撒き散らす形に成るなww
ボスを倒した後に判定して、エリア色が一定以下なら失敗とか、なんちぃって。

いっその事、他ジャンル全ての要素を追加してみるか?ユニット技=必殺技でカットシーンいれるとか、
3dなのにターン製?
省3
192: 2016/05/01(日)11:50 ID:07ugymnM(7/12) AAS
>>190
妄想でも何でも、完成したイメージ(ゴール)は持ってないと、作品は完成しない。

壮大過ぎて妄想に近い>仕様書でも無い限り大丈夫
 ……そこら辺は大丈夫だよ?簡単な問題は詰まらないだろ?
>>1がその問題を解く訳ではないが、自己満足してるなら大丈夫だよ
 本人が納得してるんだから……。
取りあえず誰かが形を作らないと始まらないな……。
省1
193: 2016/05/01(日)12:10 ID:07ugymnM(8/12) AAS
軽く>>1の説明
 一言で言うなら「夢の中の住人」
現実での出来事に関心が無く、自分の興味ある事しか取り入れない(自由奔放ですね)
 今回はゲーム製作だが、日常では、このスレッドと同じかな?

漫画やアニメ、普通の小説や分からない事はggって調べて、自分が気に入ったモノだけを>>1に取り入れ
頭の中で要素を配置して、発展させてから、また知識を取りに行く→以下ループ

実際に道路を歩いてる時とか、頭の中じゃビルや家とか空中に浮いてる&オリジナルの公園とか考えてる感じです。
省5
194
(1): 2016/05/01(日)17:08 ID:jdIL0QpS(1) AAS
やぁ、何か成果物出た?
195: 2016/05/01(日)17:35 ID:07ugymnM(9/12) AAS
>>194
貢献してない人にゲームはあげられないぞ!Σ(ノ≧&#1697;≦)てへぺろ☆

( ̄ー ̄)「まぁ……全然だよ。」
196: 2016/05/01(日)18:05 ID:/tyJOCj7(1) AAS
こんな感じで良いじゃん。
外部リンク:www1.axfc.net

WindowsXp, DirectX9.0c
197: 2016/05/01(日)18:36 ID:07ugymnM(10/12) AAS
nanika,tigau
198: 2016/05/01(日)20:00 ID:07ugymnM(11/12) AAS
うん、やっぱり違うな
199
(1): 2016/05/01(日)23:22 ID:07ugymnM(12/12) AAS
いっその事、なのはシリーズでキャラを埋めるか……。
 ゲーム性の研究目的として、引用したとか、言って置いて、後は適当に誤魔化す方針とか?
まぁ〜2chで作られたゲームに公式が、ちゃちゃ入れるとは思わないが……。

キャラクターが決まったら、ゲームイメージが結構、具体的に決まるし……。何より、
 ファンが入れは、モデルデータとか、作ってくれるかも?<都合良過ぎですね(´Д`)

ゲームファイル自体、公に配布する予定も無いし、製作関連者のみがダウンロードできれば可
だから、二次創作に適応され>黙認かな? 最大の理由>>社会的影響力が少ない
省3
200
(1): 2016/05/01(日)23:27 ID:Fe6sV174(1) AAS
>>199
こんな完成しそうもないプロジェクトで応募なんて来るわけない

応募してもらいたかったら最低限完成までのスケジュールと現在の進捗、仮モデルでもいいから動くものの提示が必要
201: 2016/05/02(月)00:15 ID:wJnUGm/f(1/29) AAS
>>200に有る程度同意はするが、動く物を用意するのは不可能に近い
できても、イメージに近い別ゲーのスクリーンショットを加工して、投稿するぐらい

使ってるPCがunityの動作環境を見たいして無いし、そもそも動くレベルのモノが作れるなら
一人で黙って黙々と作業をしてる。

どっちにしろ、>>1で上げた以上の仕様書を書くのは難しい
 後は、ルールを論理的に説明するぐらいで、システム関連も良くあるアレとかしか言えない。

仮にスケジュールを決めてもスケ通りに作業が終わるとは思えないな。前回も言った様に
省10
202: 2016/05/02(月)00:26 ID:wJnUGm/f(2/29) AAS
少なくともPGは、後はモデルーデーターを読み込んで、動作するか?チェックする段階まで
経験や知識が有れば書き上げれる筈なんだがな?

適当にサンプルを使ったら、幾らでも代用はできる筈
今回、デザイナーの役割はほぼ作業だな〜(キャラ愛を見せて欲しい所)
モーションも好きな形に作ったら良いんじゃないか?動作が何を表しているか?さえ分かる様に作れば。
>>1はゲームを面白くする要素を考えて中
203: 2016/05/02(月)00:38 ID:wJnUGm/f(3/29) AAS
>>1は投槍の様に見えてるかも知れないが、それだけ参加者を信頼してる証なんだが。
 中々分かって貰えない様だ……。

そもそも、無償なのに>>1の言う事を1から10まで聞くなんて、誰がするんだ?
 会社じゃないからコソ。この形式を取りたいんだよ……。

そうすれば、必ず良いモノができると>>1は信じてる。
 因みに自分で作ったモノの価値を決められるのは自分だけだよ。小さな>>1の意見だけど。
204: 2016/05/02(月)00:47 ID:wJnUGm/f(4/29) AAS
デザイナーに限った事では無いけど、クオリティーを上げる為に思考錯誤しながら
頭を使うのは難しい事でも、めんどうな事でも無い筈だよ。

 むしろ、それを乗り越えて作ったモノは君に感動を与えてくれる筈だ。
205
(1): 2016/05/02(月)01:44 ID:llQW1oZk(1/2) AAS
無駄に長いから要約すると

俺に意見すんな黙って素材上げろ
PGはモデル動かすくらいはできるんだろ?やれよ
俺はクソPCしかないから捏造スクショしか上げられないけどお前らはクオリティアップの試行錯誤しろ
得られるものは感動だ

って事ですかね
206: 2016/05/02(月)02:16 ID:WhSz21zj(1/6) AAS
クソPCの詳細なスペックを書いてみ
207
(1): 2016/05/02(月)02:25 ID:wJnUGm/f(5/29) AAS
>>205
 人生で何がもっとも価値あるか? という疑問かな?

人がゲームを買う理由は体験を購入していると言っても、過言では無い。
 感動する体験を得られるなら、何をするか? 君が技術者なら「どうする?」

最高の作品が完成するなら、心の底から作って良かったと、絶対にそうだと分かるよ。
208: 2016/05/02(月)02:32 ID:llQW1oZk(2/2) AAS
>>207
自営業のワイ、ぎりぎり消費税納めない程度の収入で高みの見物
209: 2016/05/02(月)02:40 ID:wJnUGm/f(6/29) AAS
興味は有るけど参加したくは無いって人が多いな……まぁ>>1としてはそれでも良いけどね
210: 2016/05/02(月)02:50 ID:wJnUGm/f(7/29) AAS
興味がある人は>>1の思い描いてるビジョンがもっと具体的に見たいって言えば簡単に伝わると思うが?
 違うのかな?>>不特定多数の人
211: 2016/05/02(月)02:57 ID:wJnUGm/f(8/29) AAS
それはそうと大事な事を言い忘れてた。

※なのはシリーズのゲームを作ると言う事は黒いハードはryと言う意味を持つ
212
(1): 2016/05/02(月)03:02 ID:zXdsc1e6(1) AAS
妄想語ってて痛いところ突かれたらキョドってる1が居るスレっていう認識でしかないから大丈夫
213: 2016/05/02(月)03:29 ID:wJnUGm/f(9/29) AAS
>>212
つまり、煽りに来てるって言うのか!(゚д゚)!
214: 2016/05/02(月)03:38 ID:wJnUGm/f(10/29) AAS
取りあえず、簡単なスケジュール作った。
外部リンク:fast-uploader.com
215
(1): 2016/05/02(月)03:55 ID:wJnUGm/f(11/29) AAS
外部リンク:fast-uploader.com
216
(1): 2016/05/02(月)04:24 ID:wJnUGm/f(12/29) AAS
取りあえず>>1として、活動して行く
 外部リンク:fast-uploader.com
217: 2016/05/02(月)04:53 ID:wJnUGm/f(13/29) AAS
>>216は簡易バージョンだな
 これから精度を上げて、調整(要素を追加など)して行きます。

因みに>>1です。>>216は自分なりに活動して行く。と言う意味です。
218: 2016/05/02(月)05:38 ID:wJnUGm/f(14/29) AAS
ゲームロジックを考えてたら、
 どう考えてもカード機能がいらない事に気づきました。

となると、マイクラの要素が必要な無くなり下記に成るな
 スプラトゥーン=シューティング色塗り陣取り
 ブロックス  =攻撃武器の射程範囲

スプラトゥーンをボードゲーム化したイメージか……。
 キャラがなのはシリーズなら武器を持ち変える必要も無くなる。
省4
219: 2016/05/02(月)05:48 ID:wJnUGm/f(15/29) AAS
何か参考になればと思って、「リリなのイノセント」の公式を漁って見たが、
参考に成りそうなモノは特に無かった

しいて言うなら、メインキャラを誰にするか決めたぐらいかな?
220
(2): 2016/05/02(月)06:22 ID:wJnUGm/f(16/29) AAS
>>1の意見
面白いゲームとは
 プレイヤーの思考が反映され、全ての要素が噛み合った瞬間(場合)に
勝利へと辿りつけるゲームだと推測できる。

細かく細分化するなら、基本要素(行動)が同じでも、パターン化しない事などが適応される。

企業が欲しいのは、売れるゲーム。 >>1が欲しいのは、面白いゲーム
企業は間違いだと気づいていても、やらざるを得ない社会的理由でゲーム製作する。←これは仕方ないか……。
省7
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