[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(159): 2016/04/14(木)21:08 ID:b6nA9Dih(1/6) AAS
プログラミングできる人、来て下さい。
こう言う感じのゲームを作りたいのですが、初心者です。
言語はC++ (Visual C++ 2008)と DXライブラリを使います。

仕様書の様なモノ? (ゲーム)
外部リンク:fast-uploader.com

どういう感じで作るのか教えて下さい。
主にアルゴリズムやゲーム画面の考え方など
省1
2: 2016/04/14(木)21:10 ID:b6nA9Dih(2/6) AAS
>>1の追記
 テキストファイルはブラウザにドラッグ&ドロップで見やすく成ります。
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(1): 2016/04/14(木)21:41 ID:rElUSgjR(1/4) AAS
その操作方法とフィールド画面の対応がよくわからないんだけど(カメラワークって何?)。

マス目状のフィールドを4人のプレイヤーがリアルタイムに移動して塔や相手を攻撃して
ポイントを競うゲームだと仮定すると、

1. フィールドを定義する。15×14の2次元配列で、各マスの情報としては、
 占有者番号(エリア色)または塔の識別コードと、耐久値を記憶する。

2. プレイヤーキャラクタを定義し、とりあえずフィールド上を移動するようにする。
 移動したとき、セルのエリア色を更新する。
省5
4: 2016/04/14(木)22:05 ID:b6nA9Dih(3/6) AAS
カメラワークについて……ボタンが余ったので配置しました
 ゲーム事態は2dなので無視して下さい。

エリアを通過した場合のサンプルを教えて頂けないでしょうか?
 空白エリアを0としてエリア占領済(自色)を1とした場合
  通過したかどうかの判断(フラグ)は、どの様に実装するのでしょうか?

将棋の駒を置くのと違って、配列の更新のタイミングが不明です
 (仮)枠線を超えたら?それとも、配列中心地を踏み込んだら?
省1
5
(1): 2016/04/14(木)22:18 ID:rElUSgjR(2/4) AAS
プレイヤーの移動が、マス目に縛られず、アナログ的に移動するのかな?

仮にそうだとしても、プレイヤーの基準点(中心とか足元)はいずれかのマスに入っているはず。
新しいマスに入ったらすぐに配列を更新してもいいし、一定時間とどまっていたら更新でもいいんじゃないかな。

でも武器の攻撃もマス目を単位に作用するルールだと、マス目に沿って動くほうが、
ルール的にわかりやすいかも。
6: 2016/04/14(木)22:21 ID:rElUSgjR(3/4) AAS
あ、「マス目に沿って」というのは、例えるならファミコンのドラクエみたいな動き方のことね。
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(1): 2016/04/14(木)22:29 ID:b6nA9Dih(4/6) AAS
ふむふむ(゚Д゚)
 できれば、アナログ移動で行きたいと思います。

キャラクターの任意 移動
 マップの作成を行いたいと思います。
8: 2016/04/14(木)22:43 ID:ebEgimmS(1/2) AAS
単なる興味本位の質問だけど、画面サイズ3:2ってなんか意味あるの?
最近の液晶画面って、16:9か16:10だよね。
俺のもってるスマホも16:9(1280x720)

ゲームの装飾的部分の記述が多くて、どんなゲームかわからねぇ!!w
9: 2016/04/14(木)22:48 ID:rElUSgjR(4/4) AAS
任意方向にアナログ的に移動できるルールだと、プレイヤーの向いている方角が決めにくいよ。
武器の作用地点に方向性を持たせるつもりだったら、プレイヤーの方角を激しく変動させないような
工夫というか制限が必要になるかも知れない。

もしくは、武器の作用方向も90度単位ではなく任意方向にするっていうなら、
そういうやり方もあるかもしれない。でも、プレイヤー目線では理不尽に見える気がするね。

いずれにしろ、試しに動かしてみないと決められないと思うよ。
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(1): 2016/04/14(木)22:51 ID:b6nA9Dih(5/6) AAS
ゲームの画面サイズは単なる私の好みです。ハィ (゚д゚)/

ゲームの装飾部分が多い点について、
コレでも重要では無い部分を大きく削ったつもりなのですが……

難しいですね。(`・ω・´)
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