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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 21:17:55.87 ID:sohqTFI6 >>160 ifのぶら下がりとかが一行の時でも中括弧を入れるべきってのはリファクタリングの大御所が言ってた奴だよね? 自分が読み書きしてるときは気にしないけど統一性は大事って文脈だと大事なことなのだとは思うのよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/163
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:57:20.87 ID:Myq747+D 本日のお前が言うなスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/388
533: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/15(金) 20:34:19.87 ID:Thrj1xp6 嘘つきが嘘をついたりごまかしたりと スレ違いかつ卑劣な言動を繰り返したせいで論点がぼやけたので再度質問を書いておこうかな >>485 簡単に回避って、どうやって? 日本語名のフォルダを作りたい>>470に教えてあげてよ 日本語名のフォルダを作りたいと言ってるのに日本語名のフォルダを作るなという頭の悪い解答はなしな それは小学生以下の解答だからね 簡単な質問のはずなのに>>485が逃げてしまって解答がないんだw Unityは糞システムだから日本語フォルダを作れないの? 簡単な回避方法なんてないの? ミンス党政権みたいに意味不明な解答やごまかしではなく まずはイエスかノーでお答えください(イエスならやり方も答えてくれて構わないけど まずはイエスかノーを提示すること) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/533
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 12:37:27.87 ID:tiqtIHyx 前日は少なくとも三行以上記述してレスを書いていたはずだが、文章量が少なくなっているな この反応は自説が破綻して罵倒を開始した>>591以来である 対応に迷いがあるのだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/629
694: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/17(日) 22:57:18.87 ID:J8NTdfr+ すまんが、PhotonやUnity MultiplayerみたいなBaaSでさあ Personal版でも使えて安いのって無いの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/694
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 00:08:32.87 ID:DNTrSH4l >>697 ググったら、なんかいつの間にか公式でもJSONサポートしてるらしいですね… ユーザーが自由にデータ作って保存するって機能があるので JSONは管理上必須でして、エラーも乗っけちゃっていいやと思ってます 50x?とかでエラー処理ってのも良さそうな感じしますね確かに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/698
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 23:32:41.87 ID:OSMmB+p+ ○ ⊂⊃ ⊂⊃/~~\ ⊂⊃ 林林..,,傘傘:::傘傘傘. このスレが静かに なったら起こしてね __ ″"、、゙゙/,'3/⌒ヽ-、_゙@ 、″/| /____/ヽレ ゙゙@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄、、″゙゙ ヽ|ノ、、゙、″、゙、″゙、 ″、゙ ゙゙ ″ ゙゙″ ゙ ″゙゙`″ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/806
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 07:15:26.87 ID:z6JD6fqf JAVAはCOBOLと同じ流れをたどる、遺物言語なのでC#で勉強した方がいいよ。 遺物SIerが関わる案件以外は、JAVAじゃないと駄目な事もないしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/885
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 23:43:13.87 ID:qX7VKaIV スマートとかそんなの以前に根本的なところで間違ってるんだから指摘してやれよ…… type[]は配列操作しないこと前提だから素直にList<T>を使え コードはこんな感じだ List<int> narabi = new List<int>(){1,2,3,4,5}; narabi.RemoveAt(2); narabi.Add(0); 詳しいメソッドはList<T>でググれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/968
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