[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 00:30:22.35 ID:z0fD3WJD お前が出来るのはどっちなんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/8
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 00:49:04.35 ID:bFxI/5nr そんなアホな方法でしか出来ないと思ってるのか。 プログラマーに聞いてみるといいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/60
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 16:06:40.35 ID:eLMdussk チェックすればいいだけじゃないの? if ( dic.ContainsKey( key )==false ) { //ないよ return; } var val=dic[ key ]; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/84
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 15:59:37.35 ID:0T8Q9ORf iOS向けのテスト環境がiPhone5sしか無いんだけどさあ UnityのCloud Buildを使うと各機種でのテストまでやってくれるんかな??? 他も安い実機テスト方法があったら教えて! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/129
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 21:46:47.35 ID:sqhl/YlF はい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/137
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 12:53:51.35 ID:UfyIKhsV うごかしちゃ居ないがこんな感じ まずクラスを2つに分ける StaticGameData.cs public class StaticGameData { public static int score = 0; public static bool gameover = false; // 他にもゲーム全体を通して必要なものはここにまとめてpublic staticで置いておく public static void InitGameData() { score = 0; gameover= false; //他にもあればゲーム開始時に初期化するようにここにまとめて書く } } -- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/265
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 17:52:08.35 ID:rvNDiCwf >>353 その程度の機能でいいならInvokeでやったら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/357
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 22:35:26.35 ID:tuLHOVCr そもそも重くなるほどボリュームあるゲームをお前ら作るの?って思うのである http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/368
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 12:38:32.35 ID:vKAtBQHe >>470 アルファベットで(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/471
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 19:59:23.35 ID:rRRD1H7b >>529 >ゲーム会社をIT企業と呼ばないならそうだね > IT企業では一度も働いたことない ゲーム会社勤務?ほんとにぃ?? >日本語フォルダのプロジェクトで開発してこそ日本人開発者 >日本語フォルダを作れてこそ日本人向けシステム >日本語フォルダを作れないシステム? クソでしょ >言いふらす気はないが、事実は事実として認めないとね こんなこと書いちゃう奴が?職場ではさぞかし奇人扱いされてることだろうね… 少なくとも仕事ではその異常な論理はグッとしまっておくのが賢明だね それともそのゲーム会社、日本語フォルダ使いまくり?ww >Unityは主にゲームを作るツールだと心得ているので >SE歴15年とやらを誇るトンチンカンさも含めて、そこはどうでもいいね どうでもよくないわ 少なくともお前がプログラム書けない=Unityをオーサリングツールとしてしか認識してないことが判明した お前にUnityを糞システムと罵倒する権利ねぇわ >俺はスクリプトを組まないといけない糞システムだと >最初から最後まで徹頭徹尾言い続けてる いやだから、そのゲーム会社が使っている”スクリプトを組まなくていい”神システムは何なんだよ プログラマは仕事せずにゲーム三昧か?? ちなみに”Unityを使って素晴らしいゲームを作って稼いでいる人”たちも泥臭いプログラミングで命削って仕事してんだよ それはUnityだけでなくどんなゲーム開発にも必ずついて回る宿命 ゲーム会社に勤めてるなら”スクリプトを組まなくていい”なんて夢みるかよ お前の言ってることは個人開発のツクラーレベルにしか思えん ID:retsYp+Pさん こいつおそらくマジもんのキチガイですね。お互い大変ですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/530
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 00:00:30.35 ID:+S76lBqa >>760 調べてるのがちがうのでは? ヒントは「scene」 その質問文から初めに確認したいのは、ツールの使い方と肝心な言語の読解力があるかどうかだ きつめに言うが、言語を理解出来ないと、歳だけ取って、お先真っ暗だ しかし、誰でも通る道だから頑張れ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/763
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 10:39:07.35 ID:iq6Guoiu >>772 >荒らしが荒らしを諫めてはいけないという発想 なるほど、自分が荒らしであることは理解しているんですね 他人はやってはダメなことも自分はやっていいんだという犯罪者が持つ思考が潜んでいたので これが分かっただけでもよかったです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/773
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 01:52:54.35 ID:cd+HC/uC 情報処理資格も持っていて、本格的な職業プログラマーになるなら、 スッキリわかる Java入門 第2版、2014 で、オブジェクト指向を学ぶ ここでみっちり、オブジェクト指向を勉強した人は、何の言語にも応用できる その後、猫でもわかるC# でも君らみたいなドキュンは、C#の絵本で始めるのがいいだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/880
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 07:29:21.35 ID:R6bd70p7 >>919 フェードアウトみたいな効果もなくパッと切り替わるのが気持ち悪くて… ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/920
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s