[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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8
(1): 2016/03/12(土)00:30:22.35 ID:z0fD3WJD(1/2) AAS
お前が出来るのはどっちなんだよ
60: 2016/03/17(木)00:49:04.35 ID:bFxI/5nr(1) AAS
そんなアホな方法でしか出来ないと思ってるのか。
プログラマーに聞いてみるといいよ
84: 2016/03/21(月)16:06:40.35 ID:eLMdussk(1) AAS
チェックすればいいだけじゃないの?

if ( dic.ContainsKey( key )==false )
{
//ないよ
return;
}
var val=dic[ key ];
129
(1): 2016/03/26(土)15:59:37.35 ID:0T8Q9ORf(1/2) AAS
iOS向けのテスト環境がiPhone5sしか無いんだけどさあ
UnityのCloud Buildを使うと各機種でのテストまでやってくれるんかな???
他も安い実機テスト方法があったら教えて!
137: 2016/03/26(土)21:46:47.35 ID:sqhl/YlF(2/3) AAS
はい
265: 2016/04/04(月)12:53:51.35 ID:UfyIKhsV(2/3) AAS
うごかしちゃ居ないがこんな感じ
まずクラスを2つに分ける
StaticGameData.cs
public class StaticGameData {
public static int score = 0;
public static bool gameover = false; // 他にもゲーム全体を通して必要なものはここにまとめてpublic staticで置いておく

public static void InitGameData() {
省6
357: 2016/04/09(土)17:52:08.35 ID:rvNDiCwf(1) AAS
>>353
その程度の機能でいいならInvokeでやったら?
368
(1): 2016/04/09(土)22:35:26.35 ID:tuLHOVCr(1) AAS
そもそも重くなるほどボリュームあるゲームをお前ら作るの?って思うのである
471: 2016/04/14(木)12:38:32.35 ID:vKAtBQHe(2/3) AAS
>>470
アルファベットで(ry
530
(1): 2016/04/15(金)19:59:23.35 ID:rRRD1H7b(5/10) AAS
>>529
>ゲーム会社をIT企業と呼ばないならそうだね > IT企業では一度も働いたことない
ゲーム会社勤務?ほんとにぃ??

>日本語フォルダのプロジェクトで開発してこそ日本人開発者
>日本語フォルダを作れてこそ日本人向けシステム
>日本語フォルダを作れないシステム? クソでしょ
>言いふらす気はないが、事実は事実として認めないとね
省18
763
(1): 2016/04/19(火)00:00:30.35 ID:+S76lBqa(1) AAS
>>760
調べてるのがちがうのでは?
ヒントは「scene」

その質問文から初めに確認したいのは、ツールの使い方と肝心な言語の読解力があるかどうかだ

きつめに言うが、言語を理解出来ないと、歳だけ取って、お先真っ暗だ

しかし、誰でも通る道だから頑張れ
773
(1): 2016/04/19(火)10:39:07.35 ID:iq6Guoiu(2/2) AAS
>>772
>荒らしが荒らしを諫めてはいけないという発想
なるほど、自分が荒らしであることは理解しているんですね
他人はやってはダメなことも自分はやっていいんだという犯罪者が持つ思考が潜んでいたので
これが分かっただけでもよかったです
880
(1): 2016/04/24(日)01:52:54.35 ID:cd+HC/uC(1) AAS
情報処理資格も持っていて、本格的な職業プログラマーになるなら、
スッキリわかる Java入門 第2版、2014
で、オブジェクト指向を学ぶ

ここでみっちり、オブジェクト指向を勉強した人は、何の言語にも応用できる

その後、猫でもわかるC#

でも君らみたいなドキュンは、C#の絵本で始めるのがいいだろう
920: 2016/04/27(水)07:29:21.35 ID:R6bd70p7(2/2) AAS
>>919
フェードアウトみたいな効果もなくパッと切り替わるのが気持ち悪くて…
ありがとうございます
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